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Wisdom of Nym : Gagner de l’argent dans Final Fantasy XIV n’est pas ce que vous pensez

Temps fort.

Alors permettez-moi de commencer par une déclaration : Gil n’est pratiquement pas pertinent pour moi dans Final Fantasy XIV car j’en ai déjà assez. Nous allons parler de gagner de l’argent aujourd’hui, et pendant que ces choses avancent, je ont de renoncer à ma bonne foi, ne serait-ce que pour qu’il soit clair que lorsqu’il s’agit de gagner de l’argent dans ce jeu, je sais de quoi je parle.

Cartes sur table : je pourrais, théoriquement, acheter plusieurs maisons de grande taille en ce moment sans me laisser sans un gil à mon nom. je ont financé l’achat de plusieurs maisons de grande à moyenne. Un million de gils, c’est de l’argent fonctionnel pour moi. Si des amis me demandent un prêt de quelques millions, je me fiche sérieusement qu’ils le remboursent. Je donne 100 000 aux choux de temps en temps juste comme « bienvenue dans le jeu » et parce que c’est sympa. L’argent n’est pas un problème pour moi.

Alors, comment cela est-il arrivé? Probablement pas la façon dont vous pensez.

Avant tout, je tiens à souligner que ce n’est pas un cas où j’étais rempli de gil lorsque la version 2.0 est arrivée. Le gil que vous aviez dans la version 1.0 a été réduit à 10% de votre montant initial, et j’avais donc un peu moins d’un demi-million lorsque la transition s’est produite. Je ne suis pas non plus la personne la plus riche que je connaisse (un de mes amis se heurtait autrefois régulièrement au gil cap), et ce ne sera pas non plus un conseil inutile comme « si vous investissez votre gil il y a dix ans, vous pouvez récupérer tout cet argent. ” Aucune de ces choses n’est utile.

Ce dont nous parlons aujourd’hui, c’est la façon dont les gens ont tendance à chercher à gagner de l’argent dans ce jeu. Et même si j’ai tendance à penser que faire du gil est quelque chose d’honnêtement assez facile à faire, je connaître un tas de gens ont du mal avec ça et regardent mes chiffres là-haut et supposent qu’il doit y avoir un gros truc qu’ils ne connaissent tout simplement pas. Ou que c’est le résultat d’une forme de contenu qu’ils n’aiment pas particulièrement, ce qui n’est pas vraiment le cas non plus.

Soyons clairs : je ne lance pas de cartes au trésor régulièrement, voire pas du tout. Je ne joue pas sur les marchés. Je ne joue certainement pas de contenu que je déteste; les choses que je n’aime pas faire sont des choses que je ne fais pas. Et je pense que cela fait partie du problème de gagner de l’argent dans le jeu, que les gens supposent que le chemin pour gagner du gil implique de faire X et c’est ainsi que vous gagnez vraiment beaucoup d’argent, alors qu’en réalité il y a beaucoup de chemins, de nombreuses ressources et de nombreuses options si vous souhaitez en créer. Je ne fais pas grand-chose pour gagner de l’argent parce que j’en ai beaucoup, mais je sais comment pour le faire.

Et la première étape consiste à arrêter de chercher un jour de paie.

Le nouvel endroit.

Cela semble contraire à la procédure correcte, mais laissez-moi vous assurer que c’est important. J’ai vu tellement de gens essayer de gagner de l’argent en recherchant The Thing qui vous rapportera énormément d’argent. C’est faux parce que ce que vous vraiment voulez est un flux régulier de revenus. Et avant de dire que tu ne cherches pas qu’un truc qui se vend un demi-million, tu vas inonder le marché de tel meuble parce que ça se vend… c’est toujours le même problème.

Vous cherchez une solution. Faire du gil est un méthode, et cela commence par comprendre la diversité des flux de revenus et ce que j’entends par revenus continus. Je ne veux pas dire « vous gagnez X montant par jour », je veux dire « vous obtenez de manière fiable certaines choses qui vous rapportent de l’argent stable et ne nécessitent pas de déviations majeures dans votre façon de jouer ».

L’une des idées fausses fondamentales que les gens se trompent est de se plaindre de la « sous-cotation » sur les marchés. C’est également faux parce que, eh bien, la sous-cotation n’existe pas réellement. Oh, bien sûr, quelqu’un peut baisser le prix d’un article de 10 000 gils, mais si les gens vendent pour cela et le listent pour ce nouveau prix et que le marché continue de bouger, c’est juste l’offre et la demande. C’est ainsi que fonctionne un marché géré par les joueurs. Et si ce nouveau prix n’est pas réellement viable, ces annonces seront englouties assez rapidement et remplacées par d’autres plus raisonnables.

Cela est particulièrement vrai lorsqu’il s’agit de choses qui ont réellement une valeur continue par opposition à une valeur dépréciée. Le matériel de combat actuel, par exemple, est précieux pendant quelques semaines après la sortie d’un nouveau patch pair, car il existe de nouveaux équipements de combat et les raiders de progression en briseront un tas lors du processus de surfusion. Au bout d’un mois environ, les prix vont redescendre. La fabrication et la collecte de matériaux ont tendance à conserver leur valeur, car les fusions changent et vous avez besoin de beaucoup pour continuer à fusionner.

En revanche, le prix des équipements fabriqués et des nouveaux articles de vanité baissera avec le temps. Les cartes au trésor baissent de prix avec le temps. Plus les gens accumulent au niveau maximum, plus l’offre de ces biens est remplie. Si l’offre continue d’augmenter et que la demande reste constante ou diminue, le prix baisse. C’est assez basique. Pour jouer sur les marchés, vous devez d’abord les comprendre.

Et si vous ne voulez pas faire cela, ce n’est pas grave, car le but est de trouver des sources de revenus qui sera travailler pour vous continuellement.

oliphant

Beaucoup de gens se concentrent sur la partie « revenus » et non sur la partie « travail pour vous ». Trouver les ingrédients de cueillette haut de gamme pour l’alimentation actuelle, par exemple ? C’est une assez bonne source de revenus, surtout si vous les vendez dans des tailles de pile raisonnables. (Les gens paieront souvent un peu plus pour une pile de 10 ou plus au lieu de 99.) Mais si vous détestez absolument le rassemblement, ce n’est pas un moyen viable de gagner de l’argent pour vous. Vous allez le considérer comme la chose que vous faites pour gagner de l’argent, pas pour jouer au jeu et vous amuser. Et cela va causer des problèmes.

Évidemment, je ne peux pas savoir ce que vous aimez personnellement faire dans le jeu, mais pour tout contenu préféré donné, il y a généralement des flux en place. Il est également important de noter que vous devez vous concentrer sur la recherche de moyens d’économiser de l’argent tout en le gagnant. Bien sûr, les réparations individuelles ne coûtent pas cher et les téléports sont assez bon marché et le fusionneur de materia s’occupera de vous là-bas, mais ces coûts s’additionnent, et si vous pouvez faire ces choses vous-même, tant mieux.

La chose à propos de gagner de l’argent dans le jeu, c’est que c’est un état d’esprit. Ce n’est pas tant une question de temps que d’attitude, et plus vous pensez que l’argent est difficile à gagner, plus il est difficile obtient à faire dans le jeu. Plus vous vous tournez vers des choses qui semblent promettre de gros rendements rapidement au lieu de rendements fiables et réguliers, plus vous serez frustré si cela ne fonctionne pas. Et je vous promets que je ne passe pas tout mon temps à gagner de l’argent. Je passe très peu de temps à y penser. Et cela n’est pas si difficile.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. Celui-ci en particulier peut utiliser les commentaires car il est utile de savoir avec quoi les gens luttent spécifiquement en termes de gil et de sa fabrication, afin que je puisse l’aborder directement au lieu de généraliser à l’avenir. La semaine prochaine, cependant, je vais faire un pas dans une direction différente et parler des domaines où les didacticiels du jeu ne parviennent vraiment pas à donner aux gens la bonne direction.

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