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World of Warcraft n'utilise pas l'IA générative – Directeur de la franchise

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Blizzard a déclaré qu'il n'utilisait pas l'IA générative pour créer du contenu pour World of Warcraft. En parlant avec IGN à la GDC, Warcraft Le directeur de la franchise, John Hight, a déclaré que, même si le studio a utilisé l'apprentissage automatique pour faire des choses qui pourraient s'avérer fastidieuses – comme essayer d'adapter des ensembles d'armures aux différentes races et classes jouables du jeu – les éléments les plus artistiques de World of Warcraft sont toujours réalisés par de vrais artistes.

« Nous avons utilisé l'apprentissage automatique pour nous aider à faire des choses que les gens ne peuvent pas faire ou qui sont très lourdes à faire », a-t-il déclaré. « L'ajustement des armures sur les personnages, vous voyez combien de personnages différents nous avons. Nos artistes devaient passer par là et ils le construisaient pour la forme humaine, puis ils devaient moderniser toutes ces choses pour toutes les formes de corps, les cornes, les gros museaux et les queues et tout ça. Ce n’est tout simplement pas un travail particulièrement amusant pour eux. Il y a quelques années, nous nous sommes demandé : « Pouvons-nous utiliser l'apprentissage automatique pour au moins parvenir à un point où 90 % du travail est effectué pour eux et où ils peuvent ensuite l'affiner ? » Et c’est ce que nous avons fait. En fait, cela a très bien fonctionné. Cela nous a permis de fabriquer des armures beaucoup plus différentes. Les artistes adorent ça parce que c'est comme : « Oh, Dieu merci, tu t'es débarrassé de la partie sale de ce que nous faisons. »

Hight continue en parlant du sentiment au sein de l'équipe artistique que le déploiement de l'IA signifie qu'ils se retrouveront au chômage. Il mentionne que, même si le studio explore encore comment la technologie peut être utilisée pour faciliter le développement de ses équipes, World of Warcraft n’utilise actuellement aucune IA générative.

« Je suis le fils d'un ingénieur aéronautique et d'un artiste. Ma mère était ingénieure aéronautique et mon père était un excellent artiste… J'ai donc cette appréciation du processus créatif, de ce qu'un artiste traverse dans son imagination », a déclaré Hight. “Je pense que les artistes de l'équipe ont peur que l'IA soit déployée pour les mettre au chômage et ils ne veulent certainement pas que leur travail soit utilisé sans leur permission ou sans crédit ou quoi que ce soit d'autre, et donc je pense nous sommes tous en train de régler ça. Les questions de droits, la mesure dans laquelle nous utilisons cette technologie, mais nous ne l'utilisons pas. Nous n'utilisons pas l'IA générative dans Ouah

World of Warcraft est actuellement en train de finaliser son Vol draconique expansion, et est en route vers sa prochaine expansion majeure : La guerre interne. Entre-temps, le jeu a récemment également doté d'un nouveau mode Battle Royale à 60 joueurs baptisé Plunderstorm, qui permet aux joueurs de gagner des récompenses pour les serveurs réguliers et classiques.