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Wraeclast errant : créez votre propre cimetière avec la nouvelle ligue Necropolis de Path of Exile

Wraeclast errant : créez votre propre cimetière avec la nouvelle ligue Necropolis de Path of Exile

Vous avez tout entendu parler Chemin de l'exil 2 nouvelles lors de la grande diffusion en direct de la mise à jour de développement de Grinding Gear Games hier soir, il est donc maintenant temps de creuser Le chemin de l'exil nouvelle ligue. Et nous creuserons, dans toute la ligue ! Présentation de Necropolis, où vous remplissez une morgue de vos conquêtes, transférez des corps dans votre cimetière spécial et utilisez l'essence de ces corps pour vous améliorer. Je dois dire que je n'ai jamais été trop intéressé par la création de la plupart des ligues, mais après avoir écouté POE Le directeur du jeu Mark Roberts décrit l'extension Necropolis 3.24, j'ai l'impression d'avoir trouvé ma niche. Mon créneau très macabre.

Bien sûr, l’extension ne se limite pas à la simple création de tombes. Oui, c'est une chose ! Il y a de nouvelles gemmes, des améliorations de fin de jeu (y compris de nouveaux boss, un autre niveau de cartes et même des arbres de l'Atlas supplémentaires entre lesquels échanger) et une multitude de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie.

Outre le nouvel artisanat, les nouvelles compétences et la fin du jeu remaniée, Le chemin de l'exil Necropolis a une autre nouvelle distinction : le fondateur de GGG, Chris Wilson, a annoncé que ce serait la première fois que toutes les plateformes recevraient la mise à jour simultanément. Necropolis sera lancé la semaine prochaine, le 29 mars, sur PC, Mac et console. Désormais, il n'est plus nécessaire de se souvenir de différentes dates.

Nécropole, l'histoire

Avec un nom comme Necropolis, la ligue devait simplement tourner autour de la mort d'une manière ou d'une autre. Mais la façon dont cela se produit me fait rire et me donne encore plus envie d’y jouer. Fondamentalement, dans Necropolis, vous enterrez les cadavres de ce que vous tuez, puis – avec l'aide des expériences d'Undertaker Arimor (et non d'Amore) – vous les transformerez en objets à utiliser. Le Gravecrafting est ce qui me donne envie de me lancer dans cette ligue.

L'histoire derrière Necropolis est qu'Undertaker Arimor rassemble les esprits dispersés de l'Empire éternel. Ces esprits ont commencé à hanter les monstres de Wraeclast – et c'est là que les joueurs entrent en jeu. En utilisant la puissante lampe d'Arimor de l'Undertaker, les joueurs peuvent voir ces esprits courroucés hanter les monstres et les tuer pour que l'Undertaker les récupère. Roberts a expliqué que la lanterne est utilisée dans chaque nouvelle zone, en disant :

« En le parcourant, vous pouvez examiner les esprits qui hantent cette zone. La Lanterne vous permet également de les manipuler, vous permettant de configurer quels monstres sont affectés par quels mods. Il serait sage de prendre votre temps pour prendre vos décisions ici, car les Esprits ne pardonnent pas.

En vrai POE De cette manière, les joueurs peuvent déterminer leur propre difficulté à l’aide de la lanterne. Grâce à lui, ils peuvent placer des esprits plus faciles sur des monstres plus faciles et plus répandus ou des esprits plus durs sur des monstres plus difficiles rencontrés moins fréquemment.

“Nous avons essayé de nous assurer qu'en vous engageant avec la Lanterne, vous puissiez contrôler intelligemment la difficulté de la ligue Necropolis”, m'a expliqué Roberts. Il a ajouté que davantage d'informations et de détails supplémentaires sur les packs de monstres sont également mis en évidence. Cela inclut les types de capacités utilisées par les monstres et les dégâts qu'ils infligent. Bien entendu, plus vous progressez dans les zones de niveau, plus les esprits deviennent forts. Et plus l’esprit est puissant, plus la récompense est puissante.

Gravecrafting

Le fait que la gravure sur tombes existe me fait sourire à chaque fois que j'y pense. Bien que tous les monstres n’en fassent pas partie, certains le sont. Ce sont des monstres dont l’angoisse n’est pas résolue. Lorsque vous les rencontrerez et les vaincrez, l'Undertaker apparaîtra et ramènera ces cadavres à la morgue de sa nécropole. Vous pourrez ensuite visiter la morgue et même sélectionner les corps à enterrer. Pourquoi enterrer ? Parce que grâce aux expériences d'âme d'Arimore, vous obtenez du matériel !

Pour commencer, les cadavres ont des effets de fabrication. Vous pouvez enterrer un ou plusieurs corps et créer un objet à partir de la collection. Vous pouvez même remplir tout le cimetière et utiliser l’ensemble du kit et du kaboodle pour créer un seul objet. De plus, Roberts m'a dit que si vous enterrez une famille ensemble, ils accorderont à votre objet un élément spécial de la lignée de leur famille. Remarque : Roberts a expliqué qu'enterrer la famille ensemble ne signifie pas qu'ils doivent être enterrés exactement au même moment (bien qu'ils le puissent) ; ils peuvent être enterrés au fur et à mesure que vous les récupérez. Assurez-vous simplement qu'ils sont adjacents les uns aux autres.

Ce système comprend des modificateurs de méta-artisanat qui peuvent « manipuler vos projets d'artisanat de manière plus drastique, notamment en augmentant la puissance de tous les effets ou en ajoutant une chance de laisser tomber un objet supplémentaire. Il permet également aux joueurs d'échanger des cadavres avec d'autres joueurs ; achetez simplement un cercueil à l'Undertaker et fourrez le cadavre directement dedans. Des biens portables !

Un autre objet de la Necropolis League que vous pouvez trouver s'appelle Embers of the Allflame, qui tombe dans Wraeclast sous forme de packs de monstres détaillés. Ces braises sont des esprits de monstres qui vivent dans un puissant artefact ancien de Wraeclast appelé Allflame. Les joueurs libèrent ces esprits en les plaçant dans la Lanterne d'Arimor et en les battant. Roberts a décrit le système comme utilisant ces packs de monstres collectés pour remplacer les packs initialement présents dans une zone, modifiant ainsi la difficulté et les récompenses. Pour plus de détails, consultez la bande-annonce ci-dessus.

Améliorations de la fin du jeu

En ce qui concerne la fin du jeu, GGG peaufine les variantes uber des boss, car actuellement les variantes non uber ne valent pas la peine d'être exécutées. Pour résoudre ce problème, GGG supprime les clés de voûte qui donnent accès aux super boss et ajoute des fragments spéciaux qui donneront accès à ce contenu. Et où trouve-t-on ces fragments ? Dans les nouvelles cartes de niveau 17. Roberts m'a dit que ce nouveau niveau de cartes “vous donne non seulement accès au contenu Uber Pinnacle, mais teste également vos personnages de nouvelles manières”. [as] ils comportent un nouvel ensemble de boss, des super monstres et un nouveau niveau de modificateurs qui peuvent apparaître sur les cartes. La mise à jour comprend cinq nouvelles cartes, telles que la carte de la citadelle avec les monstres de l'Expédition et la carte de la forteresse avec les monstres de Heist. Les cartes contiennent également de nouveaux objets uniques.

Les scarabées ont également été entièrement retravaillés. Ces éléments proposent désormais plusieurs versions pouvant être utilisées pour influencer les cartes. Par exemple, il y a le Scarabée de Catalyse de l'Ultimatum qui fera en sorte que toutes les récompenses de cet Ultimatum soient des Catalyseurs au lieu d'autres récompenses, et le Scarabée de Corruption de l'Ultimatum qui fera en sorte qu'une rencontre d'Ultimatum accorde de meilleures récompenses et que ses monstres rapportent plus d'expérience – juste pour nommez-en deux. De plus, les scarabées sont désormais tous des objets du monde. Voici Roberts :

Concernant les missions Master – des contenus tels que Incursion, Delve, Betrayal et Bestiary – celles-ci sont également désormais accessibles avec Scarabs et disposent d'options d'investissement plus fiables sur l'Arbre. De plus, vous pouvez désormais faire apparaître Jun, Einhar, Alva et Niko ensemble sur la même carte !

Et enfin, les joueurs bénéficieront de plus de flexibilité dans la façon dont ils jouent sur l'Atlas car à partir de Necropolis, les joueurs peuvent avoir plusieurs copies de l'arbre de l'Atlas (jusqu'à trois). Chaque fois que les joueurs entrent sur une carte, ils choisissent quel arbre de l'Atlas ils souhaitent utiliser. Ces arbres supplémentaires sont débloqués en progressant dans la fin du jeu et en complétant le contenu de base.

QOLing

Il existe toute une liste d'améliorations de la qualité de vie introduites dans la version 3.24, depuis la suppression de la nécessité de cliquer à chaque fois que vous appliquez des orbes de monnaie (vous pouvez les maintenir enfoncés pour qu'ils continuent) jusqu'à laisser les compétences d'automatisation et d'appel aux armes se déclencher automatiquement au lieu de se lier. les à la souris. De plus, les invitations Maven ne sont plus abandonnées et les joueurs peuvent se rendre dans son arène une fois qu'ils ont vu tous les boss requis. Il y a bien plus encore dans la bande-annonce de Necropolis ci-dessus !

Comme l'a dit Roberts : « Beaucoup de ces changements et de ces changements de qualité de vie viennent de moi-même et de l'équipe qui jouent le jeu et qui disent : « Nous n'aimons pas ça. Ce n'est pas bien. Comment pouvons-nous le repenser ? Beaucoup d’entre eux finissent par être nos favoris car ils sont tous inspirés par les problèmes que nous rencontrons personnellement lorsque nous jouons au jeu. »

Quant à son changement de QOL préféré, c'est celui qui rationalise la fin de partie. “La quantité de systèmes différents que vous deviez faire pour la fin de partie était tout simplement fatigante, surtout dans la partie haute”, a-t-il expliqué. « À ce niveau du jeu, c’est tout simplement épuisant. Et puis parfois, vous oubliez une étape et votre carte entière est gaspillée, et vous y avez investi beaucoup d'argent et d'investissements. Et c’est très, très horrible. Toutes ces étapes sont rejetées ; il n’existe désormais plus qu’un système clair et unique à travers les scarabées, plus facile à comprendre.