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#10 – Cocon | Pousser le carré

Image : Pousser le carré

Cocoon fait partie de ces jeux dont il est difficile de parler sans gâcher les choses, mais il mérite absolument une place dans notre récapitulatif du jeu de l'année, nous allons donc devoir essayer. Dirigé par Jeppe Carlsen, ancien élève de Playdead, cet excellent jeu de réflexion contient une grande partie de cette énergie Limbo/Inside – une raison suffisante pour laquelle vous devriez y prêter attention. Cependant, il se distingue par ses tendances de science-fiction et, si vous pouvez le croire, son design encore plus ciblé que l'un ou l'autre de ces prédécesseurs spirituels.

La principale raison pour laquelle Cocoon est si bon est qu'il ne perd pas un seul instant. Tout dans le jeu est informé et au service des énigmes. Il est remarquablement efficace et ne vous fait jamais perdre de temps, vous montrant tout ce dont vous avez besoin pour traverser son monde étrange et biomécanique. À la base se trouve un concept incroyablement intelligent ; chaque niveau peut être entré et sorti, et lorsque vous effectuez un zoom arrière sur une scène, il est enfermé dans une balle que vous pouvez porter sur votre dos. Ces orbes contiennent non seulement de vastes environnements dans lesquels progresser, mais ils ont également des capacités uniques – et c'est en sautant entre ces niveaux, apportant d'autres niveaux avec toique vous pouvez résoudre une série d'énigmes parfaitement présentées.

Encore une fois, c'est un jeu difficile à expliquer par écrit, mais c'est le puzzle exquis et la conception des niveaux de Cocoon qui nous impressionnent le plus. Ce n'est jamais trop difficile, mais ce n'est jamais une promenade de santé : chaque problème que vous rencontrez vous présente quelque chose de nouveau, et il parvient à vous satisfaire du début à la fin. Même les quelques rencontres avec des boss sont bien exécutées.