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15 Améliorations Essentielles que Helldivers 2 Devrait Adopter

Helldivers 2 – 15 Quality of Life Changes and Features It Needs

Au cas où vous l’auriez manqué, Arrowhead Game Studios Helldivers 2 est sorti et plutôt génial. Il est disponible sur PS5 et PC et, malgré quelques problèmes de matchmaking, offre une excellente expérience de tir coopératif avec des mécanismes de service en direct intéressants alors que les joueurs participent à une campagne massive de guerre galactique.

Chaque action réussie sert à libérer des planètes au nom de la Super Terre, ce qui signifie plus de récompenses pour vous, ce qui signifie plus d’outils pour une destruction ultérieure. Même la monétisation est assez indulgente, que vous récupériez le Premium War Bond ou que vous achetiez des produits cosmétiques dans le Super Store.

Néanmoins, il y a place à l’amélioration au-delà des corrections de bugs. Voici 15 choses qui Helldivers 2 besoins.

Options pour enregistrer (ou mémoriser) les chargements

Un changement de qualité de vie désespérément nécessaire est la possibilité de sauvegarder les chargements, que vous utilisiez à fond les stratagèmes Eagle Strike, que vous détruisiez les tourelles ou que vous y alliez en solo. Avoir la possibilité de mémoriser votre chargement précédent pourrait également être très utile, surtout si vous avez trouvé une configuration avec laquelle vous êtes à l’aise.

Navigateur du lobby

Même si Quickplay s’améliore, Helldivers 2 a désespérément besoin d’un navigateur de lobby approprié. Non pas pour connaître le ping de l’hôte ou son niveau, mais pour éviter tout défilement manuel fastidieux à travers les planètes (surtout lorsque vous ne parvenez pas à vous connecter). Peut-être qu’il serait utile de basculer rapidement entre les lobbies ouverts, mais une page dédiée montrant les différents lobbies disponibles serait toujours idéale.

Véhicules

Helldivers 2 - Exocombinaison

Arrowhead Game Studios a déjà confirmé que les Exosuits arrivent, et d’après le bref aperçu du dernier état des lieux, elles semblent phénoménales. Cependant, nous voulons plus d’options, même si ce sont les APC et le TD-110 Bastion de Helldivers 1. Après tout, quoi de mieux que de rouler sur les chars de l’Automate plutôt que sur les vôtres ?

Débriefing des résultats plus rapide

plongeurs de l'enfer 2

Appelez cela la démangeaison de revenir sur place et de faire ma part, mais l’écran des résultats de fin de mission doit être plus vif. Il propose quatre détails distincts : un rapport de mission, le nombre d’étoiles, l’état de l’opération et le paiement de l’équipe. Ensuite, il y a une cinématique de votre retour au Super Destroyer et une autre scène présentant votre équipe et ses emotes. C’est beaucoup, et j’espère que cela se condensera à l’avenir.

Champ de tir/test de stratagèmes

Helldivers 2_01

Que vous soyez un nouveau joueur ou un vétéran de votre carrière Helldiver, la meilleure façon de savoir si une arme ou un stratagème vaut la peine d’être débloqué est de l’essayer. Bien sûr, si vous obtenez le canon laser et découvrez qu’il est terrible, eh bien… Une zone de test d’armes et de stratagèmes serait idéale – peut-être que la zone du didacticiel pourrait être réutilisée à cet effet. Cela pourrait vous aider à discerner le rayon approprié de certains stratagèmes et à déterminer jusqu’où courir depuis un barrage HE orbital de 120 mm.

Personnalisation des armes

Cela va probablement à l’encontre du système actuel de variantes d’armes, mais une certaine personnalisation des armes serait idéale. Peut-être qu’il pourrait y avoir différentes portées et viseurs ou options d’avantages qui renforcent le réalisme sans devenir trop « tireur de pilleurs ». Au moins, ce serait cool d’avoir des accessoires comme des lunettes thermiques pour les missions à faible visibilité et des lanceurs sous le canon pour des explosions supplémentaires.

Raids ou grandes missions coopératives

Une mission à quatre joueurs est déjà intense, surtout sur les difficultés les plus élevées. Alors pourquoi ne pas organiser des missions dans lesquelles 16 joueurs participent, progressant à travers des objectifs dans un ordre semblable à celui d’un raid, pour vaincre une reine Terminid ou un boss similaire ? Même si le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, l’a classé dans la section de contenu « Idées folles mais probablement trop difficiles à réaliser », avec le trafic réseau et d’autres obstacles qui gênent, ce serait quand même incroyable.

Contenu de style «Bienvenue»

plongeurs de l'enfer 2

La campagne Guerre Galactique en Helldivers 2 encourage les longues séances de jeu, mais si vous avez envie de faire une pause, il est facile de revenir. Cela étant dit, avec toutes les planètes libérées et les changements à travers la galaxie (y compris une récente invasion surprise des Automates), avoir du contenu pour accueillir à nouveau ceux qui ont été absents pendant une longue période serait formidable. Peut-être quelques médailles de guerre et bons de réquisition supplémentaires pour les remettre dans le rythme, les premières aidant certainement si un nouveau War Bond est en ligne.

Plus de biomes avec des conditions uniques

plongeurs de l'enfer 2

Il y a une bonne quantité de biomes dans Helldivers 2, des forêts et planètes couvertes de glace aux plaines sablonneuses, mais il reste encore du chemin à parcourir par rapport au jeu original. Encore une fois, même si le développeur promet d’en ajouter davantage, nous aimerions en voir certains se dérouler dans des paysages urbains abandonnés, ajoutant ainsi à cette sensation de Earth Defence Force. Bien sûr, combattre à travers une ruche terminide ou une station abandonnée pourrait aussi être cool, surtout si leurs conditions environnementales sont uniques.

Missions et opérations plus variées

Nouveaux biomes ou pas, il doit y avoir plus de types objectifs. La récente invasion des Automates montre à quel point les opérations de type défense pourraient être plus courtes, mais qu’en est-il des objectifs conçus autour de l’impossibilité d’extraire ? Des objectifs super difficiles qui fonctionnent comme la mission suicide dans Effet de masse 2peut-être que chaque membre de l’équipe ayant un rôle spécifique, pourrait mélanger davantage les choses, ajoutant encore plus aux enjeux dramatiques.

Progression à long terme

plongeurs de l'enfer 2

À un moment donné, une fois tous les stratagèmes, modules de vaisseaux et armes débloqués, les joueurs auront besoin de quelque chose pour continuer à le faire sur le long terme. Un système de progression en fin de partie serait idéal, peut-être avec différents trophées pour mettre en valeur vos réalisations ou des produits cosmétiques exclusifs. Cela dépendra probablement de la fréquence à laquelle de nouveaux stratagèmes et obligations de guerre seront ajoutés, mais même quelque chose pour montrer votre carrière de toute une vie serait formidable.

Récompenses pour aider les joueurs de niveau inférieur

Monster Hunter World a ajouté un système permettant aux joueurs de Master Rank de gagner des récompenses supplémentaires, notamment des produits cosmétiques pour aider les joueurs de bas et de haut rang. Une option similaire pour les Helldivers qui ont surmonté des difficultés plus difficiles et qui aident les joueurs de niveau inférieur dans les difficultés Trivial, Facile et Moyen contribuerait à encourager une plus grande camaraderie. Cela pourrait même rendre la tâche de sherpaing d’un ami nouveau dans l’expérience encore meilleure.

Suppression de la possibilité d’expulser ses coéquipiers en cours de mission

Ce serait bien de supprimer cette option lors des missions réelles. Avant la mission, parce que quelqu’un veut jouer en difficulté Helldiver en étant niveau 5 ? Bien sûr, mais après une mission épuisante de plus de 20 minutes lorsque vous commencez à extraire ? Il faut simplement que cela disparaisse. Peut-être que c’est en place pour éviter le deuil, surtout si quelqu’un n’a rien fait d’autre que de vous tuer sans fin via un tir ami, mais peu importe, il doit y avoir un point limite où donner un coup de pied à quelqu’un dans une mission n’est pas possible.

Recoloration d’armure

Avec le nombre de Super Crédits à gagner et tous les différents ensembles d’armures et casques disponibles, pouvoir les recolorer serait formidable (idéalement gratuitement). Certains casques peuvent offrir de superbes designs mais entrer en conflit avec l’armure, et vice versa, tandis que la palette de couleurs d’autres peut ne pas être du goût de tout le monde. Quoi qu’il en soit, un peu plus de personnalisation cosmétique, avec des motifs différents, serait idéale.

Plus de stratagèmes et d’armes

Même si les nouveaux véhicules réclament davantage de stratagèmes, nous aimerions également en voir différents types. Peut-être des robots qui se battent pour vous et ont des rôles différents, comme soigner et tanker les dégâts. Des types d’armes supplémentaires, comme davantage de mitrailleuses, de fusils de précision, de lanceurs, de fusils de précision et davantage d’options antichar, contribueraient également à diversifier davantage les stratégies disponibles.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.