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A Total War Saga: Troy pourrait avoir le meilleur gameplay de campagne à ce jour

En supposant que vous commencez une guerre plutôt que d'en finir une, quelles questions vous posez-vous lorsque vous envisagez votre prochaine conquête dans les jeux Total War? Personnellement, toutes mes priorités peuvent être résumées en une seule: «puis-je le prendre et le retenir sans faire chier quelqu'un de plus méchant que moi?» De faibles voisins sans amis déclenchent la réponse pavlovienne de mon conquérant.

Je suis enthousiasmé par A Total War Saga: Troy parce que cela m'a fait penser différemment à ce sujet pour la première fois depuis des lustres.

Chaque colonie non capitale est associée à l’une des cinq nouvelles ressources de Troy: la nourriture, le bois, la pierre, le bronze et l’or. Chacun a une utilisation que vous devrez prendre en compte dans vos plans sournois: toutes les unités coûtent de la nourriture à recruter et à entretenir, mais au niveau intermédiaire, elles coûteront aussi du bronze. Les bâtiments de base coûtent du bois, tandis que les bâtiments avancés ont besoin de bois et calcul. L'or a une gamme de fonctions et – dans une autre guerre totale d'abord – ses gisements peuvent être épuisés, les approvisionnements sont donc limités. Vos conquêtes seront désormais guidées par l'acquisition de ressources spécifiques, réalité de la guerre depuis des temps immémoriaux, et dont la représentation est donc attendue depuis longtemps dans Total War.

Vous pouvez récolter une ressource de plusieurs nouvelles façons. Si vous attrapez une colonie de nourriture et que vous ne voulez qu'une exploitation rapide pour approvisionner vos armées, vous pouvez construire des terrains de chasse pour un revenu alimentaire énorme en échange d'une pénalité égale à la croissance. Si vous êtes sérieux au sujet du développement à long terme, vous avez le choix entre des chaînes de construction coûteuses – telles que des terres agricoles ou des chariots à céréales – qui offrent de meilleurs paiements pour des pénalités moindres, mais seulement après un investissement beaucoup plus important.

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Le roi spartiate Ménélas, dont le cocu par Paris catalyse la guerre de Troie, est un héros idéal pour apprendre ces nuances. Il peut régler n'importe quelle province non réclamée qu'il peut voir sans avoir besoin d'y faire marcher une armée – et je deviens avide dès que la campagne commence. Prenant l'appât d'un créateur espiègle, je colonise à distance une province avec un gisement d'or au cœur de la lointaine Crète. Je sais que je ne peux pas le défendre, je suis juste curieux de voir si l'IA me punira pour la surextension éruptive, alors je suis (presque) réconforté lorsque mon nouveau voisin Aptera déclare la guerre, prend la colonie et rejoint Paris sur ma liste.

Utilisé de manière plus judicieuse ou opportuniste, il s'agit d'un mécanisme passionnant qui offre de nombreuses options dans les bonnes circonstances. En tant que Ménélas, mon problème le plus urgent n'est pas de conquérir la Crète mais de consolider ma province de départ de Lacodémone, et le plus grand obstacle à cet heureux événement est Cythère, son règlement final. Il est tenu par une armée et une garnison forte, et plutôt que de risquer mon armée (et un temps de travail limité) dans un combat manuel que je ne suis pas sûr de gagner, je m'engage à ma tactique habituelle de lever une deuxième armée pour faire pencher la résolution automatique en ma faveur.

Ce n’est généralement pas trop difficile dans les autres guerres totales – du moins en difficulté normale – mais je suis presque sûr que cela a été rendu plus cher à Troie pour refléter la nouvelle économie multi-ressources, et mon solde alimentaire et mes revenus approchent bientôt de zéro. Mais l'économie multi-ressources aussi signifie que j'ai une gamme de nouvelles options.

De toute évidence, ce n'est pas parce que mon armée a anéanti une devise que je ne peux pas encore développer mes villes. Mes stocks de bois et de pierre sont en très bonne santé et je peux investir dans plus de production alimentaire, voire dans n'importe quoi d'autre. C’est énormément libérateur que le développement de l’empire ne ralentisse plus à une rampe lorsque j’ai besoin de plus d’armées sur le terrain.

Le commerce, la technologie et les dieux fournissent tous des moyens plus créatifs de nourrir mes troupes. Avoir cinq ressources signifie que vous pouvez vraiment troquer avec d'autres dirigeants maintenant, en négociant des échanges ponctuels ou récurrents d'une ressource excédentaire contre une autre qui vous manque. L'IA en est un grand fan, et bien que le processus de fin de tour de Troy soit agréable et vif (grâce à de récents ajustements empruntés à Warhammer et Three Kingdoms), il est interrompu par des idiots demandant 100 bronze en échange de 10 bois, ou quelque chose de similaire. insultant, juste assez souvent pour râper. L’IA ne vous offrira de bonnes affaires que si vous êtes en bons termes, et j’apprécie mes amitiés avec l’Ajax et Nestor – il s’avère qu’il est vraiment le plus sage des Grecs – pour l’équité qu’ils apportent.

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L'arbre technologique – maintenant appelé Décrets royaux et organisé en groupes par les cinq ressources – peut augmenter vos revenus et fournir la gamme habituelle d'avantages à l'échelle de la faction, mais aucun n'est aussi intéressant que ceux fournis par les sept dieux inconstants de Troy. Leurs bénédictions s'empilent au fur et à mesure que vous franchissez trois niveaux de leur faveur – par exemple, voici ce que vous obtenez lorsque vous gagnez l'estime d'Ares assoiffé de sang: +1 capacité de recrutement local et + 40% de moral pour les unités d'épée et de hache au niveau un; + 50% de revenus provenant des raids, pillages et pillages, +1 bonheur par guerre, + 40% d'attaque en mêlée aux unités d'épée et de hache au niveau deux; et au niveau trois, +20 de charge pour toutes les unités, tous les héros effraient les ennemis au combat et vous pouvez recruter Spartoi.

Maintenir Le regard d’un dieu est plus facile à dire qu’à faire, surtout si vous en courtisez plus d’un. Une hécatombe est un rituel qui augmente votre faveur de 70 points pour un coût modeste en nourriture, mais ne peut être effectué que tous les cinq tours. Étant donné que la faveur se désintègre à -10 par tour, les hécatombes seules maintiendront à peine votre statut avec un seul dieu. Vous devez les compléter en construisant des temples, ce que vous ne pouvez faire que dans les capitales de province, ainsi les empires plus grands auront un travail plus facile pour apaiser les dieux.

J'ai besoin de plus que les 40 tours alloués pour dire comment cela se passe, mais il y a des pénalités pour avoir négligé les dieux, il y a donc clairement un équilibre à trouver ici. Sparte a été frappée par un tremblement de terre trois fois pendant mon match dans un événement en le blâmant sur la colère de Zeus, bien que j'aie accumulé le premier niveau de faveur avec lui. Les dégâts étaient légers et peu coûteux à réparer, mais ont pris trois tours pour certains bâtiments avancés, ce qui est extrêmement frustrant lorsque j'essaie de recruter une armée parmi eux.

Je repère une ou deux autres imperfections mineures. Dans les cinématiques, les héros célèbres de cette époque semblent aussi plats et flous que dans les bandes-annonces, qui ont été critiquées – avec précision, j'en ai bien peur – pour ne pas répondre aux normes élevées établies par CA avec Warhammer et Three Kingdoms. C'est vraiment dommage car cela ne reflète honnêtement pas l'expérience du jeu – les personnages ont généralement l'air bien, et la carte et l'éclairage sont vraiment à couper le souffle. Le nouveau cycle jour / nuit, en particulier, capte cette lumière filmique spéciale unique à la Méditerranée, créant un ciel nocturne clair, des couchers de soleil rouge rouille et des matins lumineux et vibrants.

J'apprécie le beau jeu de couleurs bronze et noir de l'interface, mais il y a beaucoup d'espace vide dans certains panneaux par rapport aux embellissements spécifiques à la faction de Warhammer ou aux encres de Three Kingdoms. Cela leur donne une sensation inachevée, comme le reste d'une interface utilisateur purement fonctionnelle des premiers stades de développement. Certains éléments, tels que les icônes et le texte, sont également beaucoup plus petits que ce à quoi les fans seront habitués, ce qui les rend difficiles à trouver et difficiles à cliquer.

Grâce à une combinaison de décrets, de bâtiments, de l'amélioration de Poséidon pour la production alimentaire dans les villes côtières et d'un peu de raids, je lève une modeste deuxième armée … et je me résous automatiquement encore prédit une défaite serrée. (La résolution automatique prédisant le résultat, plutôt que de simplement vous montrer l'équilibre des forces, est une nouvelle fonctionnalité. D'après mon expérience, elle était toujours précise, supprimant toutes les conjectures et le “ vis, peut-être que je serai chanceux '' de l'automobile -résoudre des batailles.)

Ayant épuisé mes options pour renforcer mes forces, j'accepte le résultat et je me concentre sur la production de Cythère pour prendre la ville avec un deuxième assaut. Je réussis, je navigue vers la Crète et j'ai beaucoup plus de facilité à me venger d'Aptera, mais mon temps avec Ménélas est écoulé. Cependant, la construction me permet également de faire un tour à son ennemi parisien.

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La campagne de Paris est jugée plus difficile – vraisemblablement en raison de l’invasion d’un roi grec avec plusieurs colonies sur les environs de Lesbos – mais j’ai beaucoup plus de facilité. Je suis entouré d’alliés dont mon grand frère Hector, avec qui je partage Lesbos après avoir expulsé les Grecs. Avec cela, je n'ai aucune puissance hostile à proximité de moi et je dois rechercher activement un nouveau territoire à prendre – d'où ma première question sur la prochaine attaque. Comme Ménélas, le choix était évident, mais comme Paris la question est plus intéressante qu'elle ne l'a jamais été.

En fin de compte, je suis obligé de déclencher une guerre sans provocation contre des puissances mineures affables mais isolées à l’est de Lesbos, et je quitte la campagne de Paris après avoir pris une grande partie de l’Asie mineure après environ 30 tours. L'une de mes nouvelles terres abrite une tribu de maîtres cavaliers – les Centaures. Toutes les unités mythologiques ne sont pas déverrouillées par les dieux – certaines se trouvent dans des endroits spéciaux.

Avec la vision de Troie sur la mer Égée apparemment comparable en taille à celle des empires mortels, selon CA Sofia, c'est encore une autre raison pour laquelle cette question – quel territoire prendre ensuite? – promet d'être plus significatif que dans n'importe quelle autre guerre totale.