Aegis Rim raconte une histoire cinématographique complexe

Aegis Rim raconte une histoire cinématographique complexe

13 Sentinelles: Aegis Rim est un chef-d'œuvre compliqué qui vous laissera prendre des notes et revérifier sa section Analyse pour mieux comprendre qui est tout le monde et ce qui se passe. C’est cette affaire somptueuse et complexe qui, à mi-parcours, vous laissera vous demander à quel point même certains des personnages les plus normaux ou obscurs pourraient être importants. Il s’écarte de ce que les gens pourraient attendre de Vanillaware, bien sûr, car j’ai le sentiment que cela a parfois plus en commun avec Kumatanchi que Sphère Odin, mais c'est incontestablement un jeu charmant et complexe.

Ce qui … signifie aussi que c'est un bourré de spoilers. Après tout, nous avons 13 personnages «principaux» ici. Parler de comment ou quand les gens se sont rencontrés ou de ce à quoi ressemble leur relation pourrait ruiner tant de détails plus tard. Mais c’est une autre partie de ce qui rend ce jeu si spécial. Comme les ogres et les oignons, il y a un nombre incroyable de couches.

13 Sentinelles Aegis Rim Review Sunset 1

La prémisse de base est la suivante. Les Kaiju envahissent diverses périodes de temps, ciblant des terminaux mystérieux. Un certain nombre d'élèves du secondaire se retrouvent pris dans ces batailles et se retrouvent dans les sièges pilotes d'énormes robots Sentinel. Tout cela se produit également alors que des niveaux d'intrigue et de subterfuge de James Bond et des éléments de science-fiction comme les androïdes sont tissés dans l'intrigue. À la fin, certains des rebondissements potentiels pourraient avoir beaucoup plus de sens et d'autres pourraient encore ressembler à d'énormes surprises. Mais cela associe définitivement des éléments de l'âge adulte, comme Iori tombant amoureux à première vue et certains personnages qui grandissent et deviennent les personnes qu'ils étaient censés être.

Cela ressemble beaucoup à un roman visuel, bien qu'il serait plus juste de le décrire comme un jeu d'aventure. Tout est entrelacé et on a l'impression qu'il y a un véritable effet papillon en action. Au fur et à mesure que les personnages vivent leur vie, enquêtent et parlent aux personnes qui les entourent, ils développent leur vocabulaire de Thought Cloud. Là, des noms, des termes et des idées surgiront. Vous pouvez y penser pour en savoir plus ou les appliquer à certaines conversations / éléments pour faire avancer l'intrigue et récolter plus de connaissances et de preuves. Au fur et à mesure que vous parcourez les histoires de chacun, vous développez de meilleures perspectives sur chaque membre de la distribution et faites avancer leurs intrigues également. C’est captivant et gratifiant. «Que vais-je apprendre sur Megumi et ses objectifs cette fois? Et Nenji?

Mais ce que j'aime, c'est que même si l'aventure est sans doute l'objectif principal, les segments de stratégie en temps réel sont également vraiment amusants. Si Vanillaware et Atlus voulaient sortir un tout autre fandisc qui n'avait que des terminaux supplémentaires pour se défendre contre différentes vagues de kaiju avec certaines sélections Sentinel, je serais avec lui. Chaque Sentinel appartient à une génération différente, ce qui influence ses mouvements et ses capacités. Donc, comme Takatoshi a une Sentinelle de première génération, elle a des attaques physiques qui lui permettent de se déplacer et d'infliger d'énormes dégâts à courte portée. Keitaro a une unité de troisième génération, alors plantez-le quelque part et laissez-le utiliser son canon pour attaquer les ennemis à distance.

Je dois aussi dire que je creuse l'esthétique et les objectifs des segments RTS. Ils ne sont jamais trop longs. Après un certain temps, les terminaux finiront par effacer tous les kaiju sur la carte. Les Sentinelles peuvent être liées par des lois de la réalité qui ont du sens, comme être forcé de se déplacer le long des routes, plutôt que de traverser et de se tenir au milieu des bâtiments. Eh bien, à moins que ce ne soit un modèle de quatrième génération comme Ei, qui peut réellement voler. Ils vous font réfléchir, ils bougent rapidement, certains peuvent vraiment être difficiles si vous optez pour la difficulté Normal ou Intense.

13 bataille d'examen Sentinels Aegis Rim

13 Sentinelles: Aegis Rim a également ce sens caractéristique du style Vanillaware. La direction artistique est de premier ordre et aussi somptueuse que vous pourriez vous y attendre. Cependant, alors que des jeux comme Sphère Odin et Muramasa: la lame démoniaque se délectant de sujets fantaisistes et apportant des couleurs vives, nous avons ici des sujets plus sobres. 13 Sentinelles: Aegis Rim examine les éléments ordinaires et plus naturels, comme les êtres humains, les arbres et les bâtiments plus conventionnels, puis les associe à des personnages industriels extraordinaires comme les sentinelles et la technologie de pointe. La juxtaposition vous aide à apprécier les détails de chacun.

Il y a aussi une utilisation exemplaire de l’espace ici. 13 Sentinelles: Aegis Rim est vraiment un jeu «clignote et tu vas le rater». Cela pourrait signifier que ne pas remarquer qu'un autre personnage majeur est quelqu'un à l'arrière-plan dans le scénario d'un autre protagoniste. Il s'agit d'apprécier la façon dont la lumière joue avec les personnages pour créer de l'espace et de la distance. Alors même si Juro parle à Megumi dans son chapitre de prologue et qu'il a raison , la façon dont il est dans l’ombre et la lumière du soleil accentue le changement et la différence entre eux. La mise en scène de Vanillaware, qui est une façon cinématographique sophistiquée de dire la façon dont elle arrange les personnages et leurs environnements, est extraordinaire. Les perspectives forcées utilisées sur Sentinelles et Kaiju mettent particulièrement l'accent sur la menace qu'elles représentent et sur la façon dont elles se sentent «autres» par rapport à un paysage urbain relativement normal.

J'ai utilisé ce terme à dessein, car il fait allusion à autre chose sur les éléments d'aventure de 13 Sentinelles: Aegis Rim. C'est un jeu très cinématographique. Nous avons une distribution d'ensemble où tous ces personnages et leurs histoires s'entremêlent. Il est rempli de prises de vue. Étant donné que l’histoire de chaque personnage peut les impliquer dans des zones ou des sections isolées, il peut presque sembler que certains sont des pièces détachées.

13 Sentinelles: Aegis Rim est plein des sortes de complexités et de nuances qui vous donnent envie de doubler et d'analyser le script, les traditions et les illustrations de chaque scène. Il se passe tellement de choses, mais cela est géré d’une manière qui ne vous donne généralement jamais plus que ce que vous pouvez gérer. Au contraire, il vous prépare à ses moments majeurs. (J'ai particulièrement hâte de le rejouer une fois que le doublage anglais sera disponible, car je vais connaître tous ses rebondissements.) 13 Sentinelles: Aegis Rim est un tour de force de Vanillaware et un autre ajout impressionnant à la gamme Atlus.

13 Sentinelles: Aegis Rim sera disponible sur PlayStation 4 le 22 septembre 2020.

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