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Améliorations de Halo Saison 2 décrites par 343 Industries

Halo Infinite

343 Industries’ Halo infini a connu un lancement solide grâce à ses mécanismes de jeu solides – bien que le manque de contenu ait rapidement rattrapé les fans, ce qui a provoqué beaucoup de frustration au sein de la communauté. Alors que nous atteignons la sortie imminente de la deuxième saison du jeu en mai, 343 a décrit les nombreuses améliorations que les fans peuvent attendre de Halo Infinite.

Comme détaillé dans un récent blog Halo Waypoint, le développeur a révélé qu’il y aura des améliorations majeures et mineures de l’audio, des listes de lecture de matchmaking, un mode Forge, des améliorations de stabilité de la version PC, et bien plus encore. Vous pouvez consulter la liste détaillée ci-dessous.

Récemment, le responsable de la communauté de 343 Industries a reconnu que les nombreux problèmes de communication avec les principaux acteurs de la communauté étaient “à bout de patience”. Bien sûr, les choses ne se passent pas vraiment bien non plus chez 343 Industries, le concepteur multijoueur en chef Andrew Witts ayant quitté le studio très récemment – ​​en savoir plus à ce sujet ici.

Liste des mises à jour de la saison 2 (merci Pure Xbox):

L’AUDIO

  • La capacité d’entendre le son de recharge du bouclier d’un adversaire sera réduite pour éviter de fournir trop d’informations sur l’emplacement d’un joueur
  • Le volume de l’effet sonore Grunt Birthday Party sera augmenté dans la campagne

MULTIJOUEUR

Arène

  • Catalyst (nouvelle carte Arena) sera ajouté à plusieurs listes de lecture dès le premier jour
  • King of the Hill sera ajouté à plusieurs listes de lecture
  • L’attrition sera ajoutée à plusieurs listes de lecture
  • Dans Attrition, un joueur ressuscité pourra se déplacer immédiatement après être revenu dans
  • Motion Tracker (Radar) aura sa détection de bord extérieur activée pour la prise de vue et le sprint dans les listes de lecture sociales

Grande bataille d’équipe

  • Breaker (nouvelle carte BTB) sera ajouté au matchmaking le premier jour
  • La voix de Jeff Steitzer revient pour appeler les médailles gagnées par les joueurs
  • Le problème provoquant des apparitions asymétriques de rack d’armes a été résolu

Mise en relation

  • Plutôt que de suivre l’intégralité de la session d’un joueur, la barre de progression CSR reflétera désormais les progrès réalisés depuis son match le plus récent

Jeux personnalisés et forge

  • Résolution de certains bugs du jeu personnalisé, avec d’autres à venir

IA personnelle et conversation spartiate

  • Des ajustements d’équilibre ont été faits pour souligner ce qui est le plus important pour les joueurs

PC

  • Améliorations notables de la stabilité ; l’équipe a résolu des dizaines de plantages de PC

BAC À SABLE

La mise en réseau

  • Les combats de mêlée devraient être plus cohérents, avec des adversaires “passant” moins entre eux et “sifflant” moins quand une mêlée aurait dû se connecter

Armes

  • Une diminution globale des dégâts de mêlée de 10% sur toutes les armes obligera le Mangler à atterrir deux coups et un beatdown pour un kill.
  • Le tir de base (non chargé) du Ravageur verra une augmentation des dégâts

Reconnaissance ami ou ennemi (IFF) (contours de joueur)

  • Ce système aura désormais des options permettant aux joueurs de modifier l’opacité et l’épaisseur en fonction de leurs préférences

Équipement

  • Drop Wall verra de légères augmentations de performances
  • Overshield fournira un peu plus de blindage

Véhicules

  • Les dégâts de collision (éclaboussures) de l’hélicoptère seront augmentés à leur gloire d’éclaboussures de véhicules
  • L’agilité et les dégâts de Banshee seront augmentés pour améliorer son rôle de combattant d’attaque
  • Warthog & Razorback devraient être plus résistants au retournement et au rebond