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Andor m’a donné envie d’un jeu de stratégie discret de guérilla Star Wars Rebellion

Andor m'a donné envie d'un jeu de stratégie discret de guérilla Star Wars Rebellion

Si vous êtes même tangentiellement dans Guerres des étoilesvous connaissez le score maintenant : Andor c’est de la merde chaude. Je veux dire que dans le bon sens, pas dans le sens Bantha poodoo. Après que Rise of Skywalker se soit donné beaucoup de mal pour me guérir de la maladie qui est mon fanatisme de longue date de Star Wars, Andor me fournit enfin quelque chose d’assez excitant pour revigorer mon intérêt pour cet univers – et donc naturellement, mes pensées se tournent maintenant vers comment ce que Andor présente pourrait être appliqué dans le monde des jeux vidéo.

Le meilleur contenu de jeu Star Wars que nous ayons eu récemment – ​​faites-en ce que vous voulez.

Andor, c’est vraiment lutter contre le fascisme. Star Wars a toujours eu ce problème étrange d’être un opéra spatial amusant et fantaisiste pour les enfants tout en ayant l’une de ses factions clés clairement inspirée par les nazis – de sorte que les méchants doivent simultanément être idiots de l’opéra spatial, les types qui peuvent être battus par ours en peluche, mais aussi effrayant et prêt à lancer un robot de torture sur des innocents.

Cela signifie qu’Andor ne correspond parfois pas exactement à tout le reste de Star Wars. Je pense que c’est assez souvent vrai du meilleur de la franchise, en fait; quand un morceau décide de courir avec ce qu’il est, et ne pas trop s’inquiéter de la façon dont cela se répercute sur le reste de la série.

Le monde d’Andor, composé de rebelles paranoïaques et d’un empire qui lance avec désinvolture l’étrange génocide ici et là, s’aligne sur les films et les émissions pour enfants, mais en même temps, ce n’est pas seulement en raison de sa brutalité brute. Cela en dit long sur le fait que cette série était heureuse de définir plusieurs épisodes dans la mouture implacable et stérile d’un camp de travail où les gens sont travaillés à mort – dans un univers où le travail robotique gratuit existe également. Andor passe une grande partie de ces épisodes silencieux, sans paroles : il n’y a rien à dire, et lui, comme le public, est témoin de la brutalité.

L’homme, le mythe, le rebelle.

Mais il y a aussi les trucs excitants, bien sûr. Il y a de l’action fulgurante ici et là, et c’est là que vous pouvez commencer à voir les contours de l’endroit où un jeu vidéo pourrait avoir lieu. Tout le monde veut jouer en tant que Jedi et balancer une épée laser, mais je pense que c’est un côté beaucoup plus intéressant de la rébellion à explorer : des rues étroites en proie à la tension, où des soldats nerveux qui détiennent tout le pouvoir regardent chaque citoyen avec suspicion. , parce que chacun pourrait être un ennemi. Et quand les choses éclatent, il est impossible de prédire l’ampleur de ce qui pourrait arriver : il pourrait s’agir d’une attaque de guérilla ou d’une révolte à l’échelle de la ville. Il existe une multitude de scénarios de combat potentiels que de nombreux développeurs de jeux trouveraient en effet un terrain fertile.

Mais le côté le plus intéressant de tout cela est probablement le statut de la rébellion hétéroclite de Star Wars à ce stade de la chronologie de la série. A ce stade, notamment, il est La rébellion, pas l’Alliance rebelle. C’est la clé, car cela signifie qu’il y a un facteur supplémentaire intéressant en jeu : il y a différents types de rebelles, et ils ne chantent pas tous à partir de la même feuille d’hymne.

À Andor, ceux-ci sont représentés par trois personnages qui viennent de différentes époques de Star Wars. Mon Mothma est un chef rebelle vu dans la trilogie originale, ici encore un sénateur à l’intérieur de la fausse démocratie de la machine de l’Empire, travaillant contre elle de l’intérieur tout en étant terrifié d’être découvert. Ensuite, il y a Saw Gerrera, un vétéran déséquilibré de Clone Wars avec des racines dans les dessins animés, amené à l’action en direct avec un accent délicieusement défiant la réalité de Forest Whitaker. Saw est le rebelle sans beaucoup de tactique, honnêtement. Consumé par la colère et la haine, il veut juste brûler l’Empire, peu importe le prix. Dans quelques scènes d’Andor, il s’est montré discrètement dangereux – capable de passer d’un ami à un ennemi en un instant.

Le monde est riche et mûr pour l’adaptation de jeux vidéo.

Puis, nouveau sur Andor, il y a Luther Rael. Un homme mystérieux menant une double vie en tant que propriétaire de magasin haut de gamme et faiseur de rois rebelle, il a un navire avec des gadgets qui feraient rougir James Bond et une fureur maussade qui signifie qu’il fera à peu près n’importe quoi pour le plus grand bien. Il est sans aucun doute le personnage le plus intéressant de la série, et pas parce que les fans idiots avec l’intelligence des préadolescents pensent qu’il pourrait être un Jedi déchu. Il est intéressant à cause de qui il est, pas de ce qu’il aurait pu être.

Quoi qu’il en soit, c’est l’interaction entre ces trois différentes formes de rébellion, et les personnages qui les sous-tendent, qui m’intéresse le plus. Ce sont les affaires et le commerce de chevaux – des factions qui travaillent vers les mêmes objectifs, mais pas ensemble. Partager des ressources, garder des secrets. Travailler ensemble contre l’Empire, mais aussi parfois, discrètement, les uns contre les autres. Certaines de ces personnes se détestent, mais elles ont aussi besoin les unes des autres. Telle est la puissance de l’Empire.

La tradition de Star Wars dicte évidemment que finalement ces factions se réunissent, formant l’Alliance Rebelle. C’est l’une de ces occasions où ces deux mots, probablement écrits par Lucas sans arrière-pensée après plusieurs whiskies lors d’une séance d’écriture nocturne, donnent aux conteurs des décennies plus tard des bases intéressantes. Mais cette fondation particulière semble juste… parfaite pour les jeux.

Un jeu Andor comme Fallen Order pourrait-il fonctionner ? Non, la stratégie serait mieux.

Je n’arrête pas de penser à un jeu de stratégie ; peut-être quelque chose de semblable à XCOM, qui ne cesse de me venir à l’esprit car, bien sûr, XCOM 2 est à la fois un jeu sur une résistance de la guérilla et l’un des plus grands jeux de stratégie de tous les temps. C’est l’une de ces idées d’adaptation où le matériel source est si mûr que je peux déjà voir pratiquement le jeu entièrement formé dans mon esprit: en grande partie au corps à corps, combat tactique, au tour par tour ou en temps réel – l’un ou l’autre pourrait fonctionner – mais avec une couche de stratégie qui se concentre non seulement sur l’évitement de l’empire, mais aussi sur la navigation dans les luttes inter-factionnelles entre les rebelles.

Les joueurs devraient faire face aux choix que doivent faire des personnages comme Saw, Luther et Mon. Quand faire des sacrifices, quand attaquer, quand alerter les alliés ou quand les laisser s’effondrer. Comme idée, je trouve ça fascinant.

Mais mis à part mon idée de jeu très spécifique, il faut dire : bravo à Andor. J’ai apprécié certains jeux Star Wars récents (en particulier Jedi Fallen Order), mais ce spectacle est la première fois depuis des décennies que mon esprit bourdonne positivement avec l’idée de jeux dans cet univers. J’espère que le style et le ton décrits par Andor seront exploités davantage – espérons-le dans notre média interactif.

De toute façon. Si ce n’est pas le cas, regardez Andor, d’accord ? Et jouez à XCOM 2. Imaginez ensuite un croisement entre les deux. Acclamations.