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Aperçu de Visions Of Mana : une sensation classique et des visuels éclatants sous-tendent le retour de la série d'action-RPG

Bien qu'il s'agisse d'aventures fantaisistes et colorées avec des combats d'action-RPG flexibles pour démarrer, la série Mana a largement existé à travers des remakes plutôt que de nouvelles entrées au cours des 15 dernières années. C’est ce qui fait de Visions of Mana – la première entrée pleinement réalisée au sens moderne du terme depuis longtemps – une si grosse affaire pour les fans de la franchise endormie de Square Enix.

Visions of Mana tire le meilleur parti de sa nouvelle sortie avec de vastes régions à explorer, des vues à couper le souffle à admirer et un accent mis sur les éléments magiques intégrés à la fois dans ses mécanismes de combat et dans son exploration qui créent une synergie entre les deux.

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Après avoir eu la chance de jouer à une brève démo en deux parties de Visions of Mana, j'étais impatient de fouiller dans ses systèmes car c'est là que réside le véritable potentiel du jeu. J'ai passé la première partie de la démo à explorer la région ouverte de Fallow Steppe, ce qui m'a permis de me familiariser avec des batailles de base contre des ennemis disséminés partout. Les trois personnages contrôlables – Val, Careena et Morley – avaient tous leurs propres classes de combat avec leur propre assortiment de sorts magiques, et je pouvais basculer entre n'importe lequel d'entre eux à la volée. Cela ressemblait à un jeu d'action-RPG assez simple avec des combos d'attaques légères et lourdes et un mélange de magie, mais après cet échauffement, j'ai pu jouer dans le donjon du Mont. Gala, qui est un scénario basé sur une histoire plus linéaire avec plus de magie. défis de combat.

J'ai également eu accès à des cours de combat plus avancés au Mont Gala, et une fois que j'ai pu jouer avec Morley en tant que Nightblade – un ninja rapide à double maniement de poignards – j'ai commencé à vraiment ressentir le flux du combat de Visions of Mana. Cela s'est avéré utile lorsque j'ai affronté Mantis Ant, la bête gargantuesque qui se cache au bout du mont. Gala. Avec une immense arène de combat et un adversaire rapide avec plusieurs pièces pouvant être ciblées, être rapide et réduire l'écart était ma solution pour l'abattre. Au lieu d'utiliser une attaque lourde, je me téléportais à côté de ma cible et commençais à effectuer des combos rapides, presque comme une Warp Strike dans Final Fantasy XV.

Alors que la classe Nightblade était nettement plus rapide en ce qui concerne mes préférences en matière de combat d'action, Val et Careena avaient leur part de capacités efficaces telles que des boules de feu et des rafales de vent pour infliger de gros dégâts à distance. Le meilleur donneur de dégâts est la frappe de classe de style Limit Break, que vous pouvez activer après avoir rempli la jauge CS. Chaque personnage a le sien en fonction de sa classe et ils sont tous accompagnés de brèves séquences cinématographiques magnifiquement animées avant de faire des ravages.

En prenant du recul, ce qui m'intrigue, c'est le fonctionnement du système de classes. Les vaisseaux élémentaires peuvent être équipés pour n'importe quel personnage et ceux-ci déterminent sa classe. Cependant, chaque personnage possède son propre ensemble de classes lorsqu'il équipe les mêmes vaisseaux élémentaires. Par exemple, lorsque Val possède le Sylphid Boomerang basé sur le vent, il devient un chevalier runique lourd brandissant une épée, mais si Careena équipe ce même vaisseau élémentaire, elle se transforme en une danseuse agile. Et je ne pourrais accéder à la classe Nightblade que si j'avais équipé le Luna Globe de Morley ou l'Aegis inspiré du paladin de Val. Tout cela peut ressembler à des trucs d'action-RPG standard, mais combiné avec les variations disponibles dans chaque classe et les styles de jeu spécifiques qu'elles offrent à chaque membre du groupe, il semble qu'il y ait beaucoup de choses qui méritent d'être approfondies et qui peuvent véritablement changer l'expérience de jeu.

Il convient cependant de noter que Visions of Mana ne semble parfois pas aussi fluide qu'il devrait l'être. Bien qu’il s’agisse définitivement d’une avancée par rapport au remake de Trials of Mana de 2020, il y a un peu de rigidité en ce qui concerne la façon dont les personnages se déplacent et attaquent. Cela a pris un certain temps pour s'y habituer et le système de ciblage était souvent un point de frustration dans la démo – bien que le jeu comporte un mécanisme de verrouillage, la caméra a du mal à suivre la cible, et comme le joystick droit change la cible que vous verrouillez. dessus, vous ne pouvez pas vraiment déplacer la caméra pour avoir une meilleure vue de l'arène de combat. Nous avons vu plusieurs action-RPG réussir dans le passé, et nous espérons que Visions of Mana pourra améliorer cet aspect petit mais important avant le lancement.

Il n'y avait pas beaucoup de contenu d'histoire montré dans la démo car il était davantage axé sur le combat et l'utilisation des vaisseaux élémentaires. D'après ce que je peux dire, le protagoniste principal Val semble être votre leader entêté typique, mais Visions of Mana semble également donner à ses autres membres du groupe un temps d'écran approprié. Après la partie Mont Gala de la démo, j'ai pu voir Careena prendre le devant de la scène aux côtés de son adorable hybride hibou-chat, Ramcoh, alors qu'ils sauvaient la fourmi sylphide des vents Mantis. Avec son passé mi-dragon et mi-humain, elle est surnommée l'Oracle à une aile et le Sylphide du vent accepte de lui prêter son pouvoir. En discutant avec le producteur du jeu Masaru Oyamada, il a mentionné que nous pouvons nous attendre à explorer les différentes cultures qui remplissent le monde de Visions of Mana ainsi qu'une histoire sur la remise en question des choses qui sont prises au pied de la lettre.

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Comme me l'a dit Oyamada : « Une chose que nous voulions explorer thématiquement était cette idée selon laquelle il pourrait y avoir certaines choses que les gens considèrent comme une façon normale de voir le monde. Mais ce n'est peut-être pas le cas en réalité. Une sorte de remise en question de ce que vous considérez comme du bon sens est certainement un thème important pour soutenir l'histoire. “

Ce que je retiens le plus en jouant environ 30 minutes de Visions of Mana, c'est qu'il s'agit d'une sensation de RPG classique. Cela ne brise pas nécessairement le moule, mais c'est une extension moderne des éléments fondamentaux de Mana enveloppés dans un cadre fantastique plus grand et plus vibrant. Bien que je souhaite découvrir les possibilités de son système de classes, j'espère que le combat pourra être un peu plus resserré ou évoluer d'une manière qui ait du sens pour le déroulement de son gameplay. Cependant, ce sera l'histoire, les personnages et le sens de l'aventure qui détermineront probablement si Visions of Mana peut se démarquer parmi la mer de grands RPG que nous avons vu ces dernières années.