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Aperçu : Harmony : la chute de la rêverie a besoin de temps pour respirer

Harmony The Fall of Reverie playtest review header

Dans ses premières heures, Harmony : la chute de la rêverie semble être une aventure narrative très bien construite qui place le déroulement de l’histoire entre les mains du joueur. Il offre un monde profondément intéressant et combine science-fiction et fantastique dans son conte dystopique. Cependant, pour un jeu aussi narratif, ses personnages et son intrigue ne sont pas à la hauteur de son système et de ses traditions dans une première version.

Note de l’éditeur : l’aperçu a joué une partie d’une version bêta pré-version du jeu et les choses pourraient être différentes dans la version finale.

L’histoire de Harmony : la chute de la rêverie se concentre sur Polly, qui retourne dans sa ville natale d’Atina après la mystérieuse disparition de sa mère. En même temps, elle découvre qu’elle a le pouvoir de clairvoyance. Elle accomplit cela à travers l’Augural. Elle accède également à un autre monde appelé Rêverie. Dans Rêverie, des aspirations personnifiées telles que Félicité, Pouvoir et Vérité résident. Ils lui donnent des conseils sur la façon d’agir dans Brittle – le monde humain – afin de retrouver sa mère. Dans le même temps, il y a un complot en cours autour de la méga-corporation MK et de ses plans pour contrôler la population d’Atina, et cela pourrait être à l’origine de la disparition de sa mère.

Toutes les informations ci-dessus ne sont que la tradition derrière le réglage de base. Il y a des détails sur la famille de Polly et les personnes qu’elle rencontre en cours de route. Il y a beaucoup de bases que le jeu doit couvrir avant d’entrer dans le vif du sujet. Chaque nœud d’histoire sur l’Augural semble terriblement court pour la quantité d’informations que le jeu doit vous donner. Bien qu’il fasse un travail remarquable en transmettant tout uniquement par le texte et en ne me demandant pas de parcourir le Codex pour me rattraper, cela laisse peu de place à tout et à tout le monde. En conséquence, l’histoire donne l’impression d’avancer à un rythme effréné dans son introduction. En conséquence, je ne ressens aucun lien avec qui que ce soit, y compris Polly, et je ne me soucie pas non plus du monde ou de son sort.

L’histoire va très vite au début, et elle vous jette beaucoup de termes et de rebondissements. J’en suis arrivé au point où j’ai oublié des informations de base comme la relation de Polly avec sa mère Ursula, parce que j’essayais de me rappeler ce qu’est l’égrégore. Un jeu aussi narratif est plus efficace lorsque le joueur se soucie activement du résultat, mais j’ai trouvé difficile de le faire. Le rythme devait vraiment être plus lent pour permettre des conversations plus organiques. Polly n’a rien dit de substantiel à Laszlo, mais elle a réussi à le convaincre de s’ouvrir à Nora ? Ces scènes donnaient l’impression qu’il leur manquait des lignes ou des conversations. Il y a tellement de choses à dire, plutôt qu’à montrer, que les personnages se sentent à peine comme des gens. Certes, il s’agit d’un aperçu, donc le produit final pourrait nous permettre de passer plus de temps avec eux.

Boîte de dialogue Harmony : La chute de la rêverie

Image via Don’t Nod

J’ai trouvé un problème initial d’incohérence qui a ajouté à l’ambiance induisant l’apathie. Il est difficile de croire que Polly se soucie beaucoup de sa famille, et je ne pense pas que ce soit intentionnel. Lorsque vous rencontrez Bond pour la première fois, sa sœur Nora est en train de vous dire quelque chose. Mais Bond entraîne Polly à Reverie. Il demande s’il a interrompu quelque chose et elle dit que non. Après, assez ironiquement, avoir insisté auprès de Polly sur le fait que les relations sont importantes, il la ramène à Brittle. Lorsque vous revoyez Nora, elle est en train de conclure l’histoire que Polly a complètement ratée. Une scène ultérieure montre Nora en train de pleurer parce qu’elle a peur pour tout le monde (y compris Ursula). Cependant, l’émotion immédiate de Polly fut le soulagement que Nora n’ait rien dit à propos de Reverie. Elle n’avait vraiment pas l’impression qu’elle se souciait beaucoup de sa sœur ou de sa mère disparue.

Des incohérences narratives mineures surgissent également. Un exemple est lorsque Jade dit au groupe que la communauté d’Alma remarque quand des personnes disparaissent. Mais quand Polly demande s’il y a eu d’autres disparitions, Jade dit qu’elle ne sait pas parce que les gens disparaissent tout le temps. Alors lequel est-ce ? Bien que j’apprécie vraiment la construction du monde, elle ne correspond pas initialement à la qualité de l’intrigue réelle. C’est trop, car les scénaristes semblent avoir du mal à équilibrer et à se souvenir de tout. Le récit beaucoup plus contenu et ciblé, comme ce qui était dans le précédent jeu Don’t Nod La vie est étrangese sentait beaucoup plus fort.

Harmony : la cinématique de la chute de la rêverie

Image via Don’t Nod

C’est un peu dommage que l’écriture soit partout dans cette première version, car le jeu a l’air vraiment bien. Le système Augural est super facile à naviguer, et c’est un concept soigné avec une exécution propre. J’aime le fait qu’il y ait tant de conséquences futures en fonction de vos choix. L’interface utilisateur est très propre, même si je pense qu’elle n’a pas besoin d’onglets séparés sur le côté pour ouvrir vos notifications. Ils mènent tous au même menu, donc c’est redondant. Le Codex est également très bien organisé, avec de nombreuses informations intéressantes sur le monde et les personnages. Les sprites et les animations sont également incroyables à voir. D’un point de vue technique,

Harmony : la chute de la rêverie semble que ce sera un titre passionnant à regarder. Mais dans cette première version, ses nombreuses parties mobiles d’un point de vue narratif pourraient être trop importantes, même pour les fondations les plus solides.

Harmony : la chute de la rêverie sortira le 8 juin 2023 sur Switch et PC et le 22 juin 2023 sur PS5 et Xbox Series X.