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Le développeur ‘Apex Legends’ révèle “une seule ligne de code” à blâmer pour le bogue audio

Le développeur 'Apex Legends' révèle "une seule ligne de code" à blâmer pour le bogue audio

Respawn Entertainment a révélé qu’une “ligne de code unique” était responsable d’un problème audio de plusieurs mois dans Légendes Apexbien qu’il ait été corrigé depuis.

Comme détaillé sur Reddit (via Joueur sur PC), la responsable de la communauté Respawn, Amy Thiessen, a expliqué que, depuis février, le développeur a remarqué que certains effets sonores – tels que des explosions de grenades ou des coups de feu – n’étaient pas joués.

Respawn a émis l’hypothèse que le bogue était lié au fait que seuls 128 effets peuvent être exécutés par image de serveur, et qu’un effet défectueux utilisait tous ces espaces – donc, il manquait les effets sonores.

Cependant, Thiessen a admis qu’essayer de trouver la cause « signifiait trouver une aiguille dans une botte de foin », car « des milliers de changements » étaient apportés à chaque mise à jour de la saison.

Légendes Apex
Légendes Apex. Crédit : Respawn Entertainment

Le système de métriques de Respawn ne parvenait pas non plus à repérer les problèmes, ce qui laissait le studio avec “un minimum de pistes en interne” malgré la reconnaissance que le problème affectait les joueurs.

Finalement, Respawn a pu confirmer que les effets étaient coupés en créant des “cas de test irréalistes”, tels que 50 personnages tirant avec leur arme en même temps. Après encore plus de tests, le studio a constaté qu ‘«une seule ligne de code a été identifiée comme étant la cause première du problème».

Le coupable était le Nemesis, une arme qui a été ajoutée à Légendes Apex en février. Selon Thiessen, l’arme a une ligne de code qui arrête les effets de particules du pistolet pendant que l’arme n’est pas chargée – mais en raison d’un bug, chaque joueur portant un Nemesis créait un effet “stop particule” à chaque image.

Après avoir identifié le problème, Respawn a pu publier un correctif la semaine dernière. Cependant, l’anecdote rappelle que créer des jeux est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît – comme l’a souligné Thiessen, “une minute de joueurs jouant Sommet c’est l’équivalent de 10 testeurs jouant au jeu pendant un an !”

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Appel du Devoir Guerre Moderne 2 et Zone de guerre 2.0 reçoivent une mise à jour majeure la semaine prochaine (10 mai).