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Le développement de Starfield assisté par Xbox est meilleur que Redfall – Phil Spencer

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Dans le sillage du désastre critique d’Arkane Austin Chute rouge, le PDG de Xbox Game Studios, Phil Spencer, a parlé sur le Kinda Funny Xcast de la réception et de son développement. Il s’est excusé d’avoir “déçu la communauté” et a promis de revoir le processus de Microsoft tout en notant que les notes d’examen étaient “nettement inférieures” aux attentes.

Bien sûr, la préoccupation immédiate est de savoir si Bethesda Champ d’étoiles pourrait aussi souffrir. Ce ne sera apparemment pas le cas puisque Xbox a fait un “meilleur travail” en aidant au développement qu’il ne l’a fait pour Chute rouge.

«Lorsque nous acquérons des studios, il y a des jeux en développement, puis il y a des choses qui sont soit en début de développement, soit même pas encore conçues. Je pense que nous devons nous améliorer en nous engageant avec des jeux qui sont à mi-chemin de la production lorsqu’ils font partie de la Xbox », a déclaré Spencer (transcription via IGN).

Spencer reconnaît également que la société “n’a pas fait du bon travail dès le début en engageant Arkane Austin pour les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de Xbox et de faire partie de la première partie et d’utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à avancer. ce voyage encore plus rapide. Nous les avons laissés travailler sur le jeu. »

Un engagement antérieur avec les studios fonctionne mieux, cependant. “Mais quand [Xbox Game Studios head] mat butin [and Zenimax president] Jamie Leder asseyez-vous, je pense que nous pouvons nous engager plus tôt avec nos différents studios. Et je pense qu’il y a une différence quand nous arrivons lorsque la création est déjà définie sur un jeu – et ce n’est pas se laver les mains, chaque jeu que nous expédions de nos équipes est un jeu Xbox, donc nous en assumons l’entière responsabilité.

Depuis Champ d’étoiles était plus tôt en développement au moment où Microsoft a acquis Bethesda, Xbox a pu mieux l’aider. Ce n’était apparemment pas possible avec Chute rougequi était plus loin, mais Spencer dit toujours qu’ils étaient pour l’équipe plus tôt.

“Nous aurions dû être là depuis [Arkane studio director] Harvey [Smith] et l’équipe plus tôt. Je pense que c’est sur nous. Et puis à travers le processus. C’est un jeu Unreal, nous avons un tas de studios qui ont fait du bon travail sur Unreal au fil des ans, et je pense que nous étions trop tard pour les aider quand ils ont eu certains problèmes.

Champ d’étoiles devrait être lancé le 6 septembre pour Xbox Series X / S et PC et lancé le premier jour pour Game Pass. Le 11 juin, il recevra “des tonnes de nouveau gameplay” au Champ d’étoiles Direct, qui suit la vitrine des jeux Xbox. Des entretiens avec les développeurs et des informations sur les coulisses sont également promis, alors restez à l’écoute.