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Assassin’s Creed Codename RED proposera « un monde plus dynamique » qui « évolue » autour des joueurs

assassin's creed codename red

L’avenir de Assassin’s Creed semble plus qu’un peu intéressant, Ubisoft ayant récemment révélé des détails sur un certain nombre de nouveaux projets à venir dans la série. L’entreprise a l’intention de fournir différents types de Assassin’s Creed jeux à venir, après avoir confirmé que Mirage sera un jeu plus petit et plus furtif, et que Assassin’s Creed Nom de code HEXE ne sera pas non plus un RPG.

Mais qu’en est-il du jeu qui va se lancer entre ces deux-là ? Nom de code Assassin’s Creed ROUGE sera le premier jeu à être lancé sous le Infini parapluie, mais à part le fait qu’il se déroule dans le Japon féodal et qu’il met en vedette un shinobi en tant que protagoniste – quelque chose qui est fortement demandé par les fans depuis des années – que pouvons-nous attendre d’autre du jeu ?

S’adressant récemment à VGC, vice-président producteur exécutif de Assassin’s Creed Marc-Alexis Côté a expliqué la Nom de code ROUGE représentera un saut technique pour la franchise, comme le début de ce qu’Ubisoft appelle la troisième période de la série. « Nous voulions marquer un changement technologique et de gameplay alors que nous passons à une nouvelle génération – ou à une génération actuelle, je suppose que nous l’appelons – avec la PS5 et la Xbox Series X », a-t-il déclaré.

Selon Côté, Nom de code RED’s L’équipe de développement d’Ubisoft Québec cherche à créer « un monde plus dynamique » qui « évolue » autour des joueurs. Certains des domaines dans lesquels le jeu vise des améliorations sont la fidélité visuelle, la complexité des environnements, les animations, les systèmes d’IA, etc.

« L’une des grandes choses que nous poussons est d’avoir un monde plus dynamique, un monde qui évolue autour de vous », a-t-il déclaré, « et nous voulons que tout ce que vous avez sur vous-même évolue au fur et à mesure que vous traversez cet environnement – pour montrer l’usure – et pour améliorer la fidélité des expériences que nous construisons, en poussant nos systèmes d’animation plus loin pour rendre le jeu plus réaliste que jamais.

« On a beaucoup parlé de fidélité graphique », a ajouté Côté. Les gens aiment comparer les captures d’écran, mais pour moi, l’avenir de l’industrie ne consiste pas à regarder ces rendus fixes, mais plus notre environnement devient complexe, plus il devient difficile pour l’IA… vous ne voulez tout simplement pas avoir un bel arbre ou un tas d’arbres d’apparence différente.

« Vous voulez que tout soit bien intégré dans l’environnement, que l’environnement devienne plus difficile à naviguer pour les joueurs et pour les IA. C’est là que la maîtrise de notre technologie nous aidera à nous différencier lorsque nous sortirons ces jeux sur des plateformes de nouvelle génération. Nous pouvons tirer parti de leur pouvoir pour créer des environnements qui semblent organiques et naturels. »

Quant à quand Nom de code ROUGE sera lancé, cela reste à voir – même s’il semble que ce ne sera peut-être pas dans un avenir proche. L’interview de VGC suggère qu’avec ROUGE le coup d’envoi de la « troisième période » de la Assassin’s Creed franchise, elle pourrait ne pas être lancée avant 2025, la série prenant potentiellement une année sabbatique en 2024 (ce qui serait conforme aux fuites récentes).

Bien sûr, avant cela, Assassin’s Creed Mirage devrait être lancé l’année prochaine pour PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC, Stadia et Amazon Luna.


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