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Assassin's Creed Valhalla fait ses plus grandes modifications au combat

Assassin's Creed Valhalla n'est pas un bond en avant par rapport à ce qui l'a précédé, mais Ubisoft a apporté des changements clés à la mécanique de base.

J’ai honnêtement du mal à déterminer mes réflexions sur Assassin’s Creed Valhalla après avoir joué un peu plus de trois heures de jeu il y a environ une semaine. Dans sa forme la plus simple, Valhalla est très proche des deux Assassin’s Creed versements antérieurs; Les origines et Odyssée. En tant que tel, ce format pour AC a commencé à se sentir un peu moins frais qu'auparavant, ce qui, bien que ce ne soit pas une mauvaise chose, signifie qu'il devient plus difficile de déterminer quelles sont les plus grandes différences est-ce Valhalla apportera avec elle cette fois-ci.

Sur la base de mon propre temps de jeu, Ubisoft prend définitivement des éléments de ce Odyssée et Les origines introduit et les affine simplement ici avec Valhalla. Bien que je ne sache toujours pas à quoi ressemblera le résultat final, cette brève démo m'a au moins familiarisé plus intimement avec certaines des principales différences mécaniques qui sont mises en œuvre dans cette aventure Viking.

De loin, les plus grandes mises à jour de Valhalla cette fois-ci semble se produire en ce qui concerne le combat. Malgré la même structure générale – avec les capacités spéciales de Odyssée faire un retour – le plus grand avènement de Valhalla est un compteur d'endurance. C'est vrai, Assassin’s Creed voit une autre injection de mécanique qui a été largement popularisée dans le Âmes série, et même si ce mouvement peut sembler banal au début, il rend en fait les rencontres de combat beaucoup plus engageantes.

Être limité dans la fréquence à laquelle vous pouvez pirater et balancer votre hache (et d'autres armes), en plus d'avoir à être plus conscient du moment où vous pouvez esquiver le roulis en toute sécurité, change radicalement les choses. Je ne dirais pas Valhalla est au même niveau que Âmes sombres en termes de difficulté, même les rencontres de combat de base posent un défi au jeu auquel je ne m'attendais pas. Il y avait certaines parties de ma démo qui m'ont donné des coups de pied à plusieurs reprises et qui m'ont pris plusieurs fois pour finalement effacer.

Cependant, la mécanique popularisée par Soulslike ne s'arrête pas nécessairement là. Valhalla apporte également un système de santé qui repose sur la régénération dans un format similaire par rapport à ce que fournissent les flacons Estus dans Âmes sombres. Essentiellement, Eivor peut se soigner à tout moment dans le jeu, mais seulement s'il a suffisamment d'utilisations de son objet de guérison (qui est simplement appelé nourriture) sur lui. La nourriture peut ensuite être rechargée en collectant certains matériaux dans le monde du jeu tels que divers légumes, herbes et baies. C’est un système simple, mais que vous devez absolument surveiller. Si vous manquez de nourriture, vous voudrez peut-être éviter de prendre ce combat contre certains boss que vous avez trouvé dans la nature.

Assassin's Creed Valhalla

Être un peu plus limité dans la façon dont vous pouvez aborder le combat direct en raison du compteur d'endurance vous oblige à essayer d'utiliser un peu plus la furtivité dans Assassin’s Creed Valhalla Par conséquent. L'une des principales préoccupations des Assassin’s Creed Au cours des dernières années, la série a montré que les racines furtives de la franchise ont pratiquement été abandonnées à ce stade, principalement en raison du fait que vous ne pouvez même pas tirer un seul ennemi dans les jeux précédents lors de la chute. Eh bien, la lame cachée est de retour Valhalla, et c'est nettement plus efficace que ce que nous avons vu dans Odyssée. Je ne sais pas si chaque ennemi Valhalla peut être tué d'un coup avec la lame, mais chaque ennemi de niveau grognement que j'ai trouvé dans ma démo est mort immédiatement. Dans l'ensemble, si vous vouliez que la furtivité soit plus centrale cette fois, il semble qu'Ubisoft ait entendu vos préoccupations.

Quant à ce que vous passerez vos heures à faire Assassin’s Creed Valhalla, il semble y avoir une bonne quantité de variété. Ce jeu est sans surprise gargantuesque, même si je ne pense pas qu'il semble être aussi grand que Odyssée n'importe comment. ValhallaLa carte de l'Angleterre est découpée en sections distinctes, chacune contenant un certain nombre de trésors à découvrir, des secrets à découvrir et des événements à participer.

Dans les deux heures environ de mon temps avec Valhalla dans laquelle j'ai activement couru à travers le monde, j'ai affronté une bête légendaire, mené un raid sur un avant-poste local et abattu un être nordique semblable à un dieu. À un moment donné, je suis également tombé sur un point d'intérêt Animus auquel Layla, le protagoniste du monde réel qui est apparu dans Les origines et Odyssée, est devenu mon personnage jouable et j'ai navigué à travers un labyrinthe de parkour. Malgré le fait que je n'ai pas vraiment été absorbé par l'arc de Layla lors des deux derniers matchs, je suis curieux de voir comment elle se place ici, surtout après Odyssée emballé.

Assassin's Creed Valhalla

Sur le plan de l'histoire et du personnage, il n'y a honnêtement pas grand-chose que je puisse dire pour le moment Assassin’s Creed Valhalla à en juger par ce que j'ai vu jusqu'à présent. Ma démo a eu lieu à un moment quelque peu aléatoire au milieu du jeu où Eivor, le principal protagoniste cette fois-ci, se retrouve (ou elle-même) et leurs compagnons cherchent principalement à sauver un ami des griffes ennemies. Eivor en particulier, je ne suis pas encore sûr en tant que personnage jusqu'à présent, car il semble un peu plus boutonné par rapport aux protagonistes récents comme Bayek, Alexios et Kassandra. Il y a certainement eu quelques moments de légèreté dans mon aperçu, surtout pendant quelques séquences qui se sont produites lors d'un mariage, mais mes premières impressions indiquent qu'Eivor n'a pas le charisme Assassin’s Creed les personnages ont eu à la pelle ces dernières années.

Malheureusement, je n'ai pas non plus trop joué avec les systèmes RPG, dont il semble y avoir eu des ajustements assez importants. La façon dont vous utilisez les points de compétence cette fois-ci les voit s'insérer dans un arbre de grande envergure qui améliore Eivor dans trois domaines distincts. Ces options que vous choisissez de mettre à niveau semblent ensuite refléter le niveau de puissance global d'Eivor, ce qui est assez intrigant. Malheureusement, la démo que j'ai jouée avait à peu près Eivor bloqué dans une version spécifique, donc je ne pouvais vraiment pas bricoler pour voir comment la mise à niveau de l'un de ces domaines distincts pourrait vous être bénéfique d'une certaine manière.

Si vous avez du tout apprécié la nouvelle direction de Assassin’s Creed puisque Les origines essentiellement redémarré la série en 2017, alors vous allez sûrement creuser ce qui se passe ici avec Valhalla. Même si je souhaite que mon propre temps avec le jeu m'ait permis de voir de manière plus approfondie tous les nouveaux aspects (en particulier les batailles de rap dang Viking) qu'il apporte à la table, Valhalla reste l'un de mes titres les plus attendus pour le reste de l'année et mes espoirs sont grands.

Assassin’s Creed Valhalla devrait sortir plus tard en 2020 sur PS4, Xbox One, PC et Stadia. Il sera également disponible sur les deux plates-formes de nouvelle génération de la PS5 et de la Xbox Series X.