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Baldur's Gate 3 ajoutera la prise en charge des modules sur toutes les plateformes plus tard cette année

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Il ne semble pas que Larian Studios envisage de publier des DLC pour La porte de Baldur 3 (du moins pas dans un avenir prévisible), mais avec une multitude de correctifs et de correctifs plus importants, le développeur a bien pris en charge le célèbre RPG depuis son lancement. Plus tard cette année, une autre nouveauté majeure arrivera dans le jeu sous la forme d’un support complet des mods.

Sur Twitter, Michael Douse, responsable de la publication de Larian Studios, a révélé que le développeur travaillait depuis un certain temps sur la prise en charge des mods multiplateformes. Bien que le travail soit toujours en cours, le plan actuel est de le publier sur toutes les plateformes plus tard cette année.

“Nous ne parlons généralement pas des choses tant qu'elles ne sont pas prêtes, mais comme vous l'avez peut-être lu, nous faisons une exception”, a écrit Douse. “Nous avons travaillé sur un plan robuste et multiplateforme pour la prise en charge des mods, qui sera publié plus tard dans [the] année. Nous aimons notre communauté de moddeurs et nous voulons les soutenir. Ça arrive.

« Nous avons un système, mais il doit être testé et nécessite encore du travail. Nous en sommes ravis. Je comprends que ça craint quand le jeu est mis à jour et que les mods se cassent. Nos équipes communautaires commenceront à parler et à boucler avec la communauté des moddeurs. Pour l’instant, le travail continue.

Pendant ce temps, dans un message sur le serveur Discord officiel du jeu, le développeur a révélé que le plan est « d'offrir un support de modding pour des éléments tels que les classes, l'interface utilisateur, la personnalisation, les sorts et certains actifs et mécanismes de jeu ». Les « étapes initiales » de ce projet seront déployées en Baldur's Gate 3 prochain « gros » patch – qui serait le patch 7 – qui est encore « dans des mois ».

“Nous travaillons sur le support officiel des mods, et ce depuis un certain temps”, a écrit le développeur sur Discord (via IGN). «Nous voulons le meilleur pour vous, ce qui inclut la création d'un pipeline permettant aux auteurs de mods de publier leurs mods sur différentes plates-formes. En collaboration avec les détenteurs de la plateforme, nous travaillons pour faire de cela une réalité et formons une équipe pour soutenir la curation des mods. Notre objectif est d'offrir un support de modding pour des éléments tels que les classes, l'interface utilisateur, la personnalisation, les sorts et certains actifs et mécanismes de jeu. Comme ce n'est pas une mince tâche, nous espérons introduire les premières étapes de la prise en charge des moddings dans notre prochain gros patch, qui sera encore dans plusieurs mois. Aussi frustré que vous puissiez l'être maintenant, nous sommes impatients de travailler avec vous sur ce sujet – et prévoyons de contacter les auteurs de mods populaires pour en discuter davantage et travailler ensemble pour éviter des problèmes à l'avenir.

La porte de Baldur 3 est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Il a été récemment révélé que le jeu avait rapporté 90 millions de dollars de revenus à Hasbro, société mère de La porte de Baldur propriétaire de la licence Wizards of the Coast.

Lisez notre revue de Baldur's Gate 3 Version PC par ici, et sa version PS5 par ici.