Actualités / Jeux

Baldur’s Gate 3 Patch 7 libère la classe barbare de DnD

Baldur's Gate 3 Patch 7 libère la classe barbare de DnD

Annoncée lors du panel de l’enfer d’aujourd’hui, la classe barbare tant demandée fait enfin son chemin vers Baldur’s Gate 3 avec le patch 7 du RPG à accès anticipé. Ce n’est pas tout, bien sûr, car la nouvelle mise à jour ajoute un trésor de nouvelles fonctionnalités, changements , et des corrections de bogues dans le jeu DnD que vous auriez du mal à faire tenir dans un sac de rangement.

Comme pour toutes les classes de Baldur’s Gate 3, le barbare a deux sous-classes, basées sur celles trouvées dans le manuel du joueur de Dungeons & Dragons Fifth Edition : Berserker et Wildheart. Comme vous vous en doutez, la sous-classe Berserker consiste à exploiter votre rage frénétique pour infliger imprudemment autant de dégâts que possible à tout ce qui est assez malheureux pour croiser votre chemin. Avec la capacité d’attaquer deux fois en un tour avec leurs armes de mêlée, ainsi que d’améliorer leurs capacités d’armes improvisées, le Berserker devrait faire un membre extrêmement violent et précieux de n’importe quelle partie.

Wildheart, d’autre part, ressemble le plus au chemin primal Totem Warrior trouvé dans le jeu de table. Cette sous-classe a accès à une sélection de cinq “cœurs bestiaux” qui ont des effets transformateurs sur la capacité de rage d’un barbare. Le cœur d’ours, par exemple, augmente la résistance aux dégâts, tandis que le cœur de loup accorde un buff à l’échelle du groupe aux jets d’attaque, en plus d’offrir des capacités uniques comme “Eagle Strike” et le sort préféré de tous : Parlez avec les animaux.

Les armes de mêlée et de lancer improvisées font également leurs débuts dans le patch 7, vous permettant d’armer des objets environnementaux comme des barils et des chaises contre des ennemis involontaires. Vous pouvez même utiliser lesdits ennemis involontaires contre leurs amis, si cela vous plaît (l’idée nous plaît certainement.) Cette fonctionnalité ne se limite pas non plus au combat, ce qui signifie que les joueurs trouveront probablement de nombreuses utilisations peu orthodoxes à la manière de DnD. .

Larian a également caché des objets plus magiques dans les coins sombres du monde de Baldur’s Gate 3 à découvrir, mais le développeur espère vous garder sur vos gardes avec des “portails de pièce”. Désormais, lorsque vous explorez une zone intérieure pour la première fois, la disposition et le contenu des pièces communicantes resteront cachés jusqu’à ce que vous rassembliez votre groupe et que vous vous aventuriez dans l’inconnu. Tout comme les portes de brouillard dans Dark Souls, celles-ci devraient ajouter une nouvelle dimension de tension à l’exploration et faire en sorte que les embuscades prennent votre groupe au dépourvu.

L’interface utilisateur a également fait l’objet d’une refonte importante, ce qui devrait rendre la gestion de tout ce nouveau butin brillant dans votre groupe plus ergonomique et lisible. Vous pouvez désormais filtrer les types d’actions et les objets peuvent désormais être via des onglets de catégorie qui peuvent être sélectionnés en bas de la barre d’outils d’un personnage, ce qui devrait s’avérer particulièrement utile pour les lanceurs de sorts qui gèrent leurs emplacements de sorts. De plus, les actions affichent désormais une plage de dégâts potentiels, ainsi que le nombre et le type de dés lancés pour elles, ce qui vous évite le calcul mental.

Il y a tellement de choses à venir à Baldur’s Gate 3 dans le patch 7 qu’il est difficile de croire qu’il y a encore plus de contenu à venir. Nous n’avons même pas abordé les modifications apportées à Darkvision et à la visibilité ainsi que la pléthore de corrections de bogues à venir sur le RPG, que vous pouvez lire dans ses longues notes de mise à jour sur Steam. Suivez simplement le lien.