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Banishers : Ghosts of New Eden n'était pas une production AAA, développée en 4 à 5 ans

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Don't Nod s'est lancé pour la deuxième fois dans le genre action-RPG avec Banishers : Les Fantômes de New Eden plus tôt cette année, et comme vous le diront ceux qui y ont joué, ce fut un succès bien plus grand que le premier. Contrairement aux rugueux sur les bords Vampire, Bannisseurs s'est avéré être un jeu important et engageant avec beaucoup de profondeur – mais malgré l'ampleur du projet, Don't Nod dit qu'il ne s'agissait pas réellement d'une production AAA à part entière.

S'exprimant lors d'une récente interview avec MP1st, le directeur narratif Stéphane Beauverger a décrit Banishers : Les Fantômes de New Eden comme « un jeu AA bien conçu ».

“Banishers n'est pas un jeu AAA, c'est un jeu AA bien conçu – et nous en sommes fiers”, a-t-il déclaré. “Nous avons la volonté et la passion d'offrir une expérience formidable au public, d'où la grande taille de la carte et l'énorme quantité de contenu.”

Beauverger a ajouté que, contrairement aux jeux narratifs de Don't Nod comme La vie est étrange, bannisseurs se devait également d'avoir une structure plus large et un contenu plus large.

“La structure du jeu dépend également de la nature du jeu que nous réalisons”, a-t-il déclaré. « Des jeux basés sur une histoire comme La vie est étrange ou Dis moi pourquoi ont davantage besoin d’une structure linéaire. Avec Bannisseurs, nous avons pensé qu'il était nécessaire d'ouvrir le monde et de laisser les joueurs enquêter sur les mystères de New Eden à leur propre rythme et dans l'ordre avec lequel ils étaient plus à l'aise. D’où la structure plus ouverte du jeu. »

Compte tenu de la portée de Bannisseurs comparé aux projets précédents de Don't Nod, il n'est pas surprenant qu'il soit également en développement depuis un certain temps, Beauverger révélant que le jeu était en préparation depuis 4 à 5 ans.

“Il n'est pas facile de définir la durée totale du développement d'un jeu, cela dépend vraiment de la façon dont on le considère”, a-t-il déclaré. “De zéro? Dès la toute première idée écrite avec un crayon et un papier lors de la première phase de conception ? Dès la première séquence jouable ? Et même après la sortie, les gens travaillent toujours sur le jeu, comme sur des correctifs. Disons qu'il a fallu entre quatre et cinq ans pour créer Bannisseurs

Récemment, Beauverger a également déclaré que même s'il n'y a aucune garantie que Bannisseurs aura une suite, Don't Nod le considère comme « la première étape d'une franchise ».

Banishers : Les Fantômes de New Eden est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Lisez notre critique du jeu ici.