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Bellwright est un mélange de Rimworld et Mount & Blade, et un véritable jeu de rébellion dans l'âme

Bellwright est un mélange de Rimworld et Mount & Blade, et un véritable jeu de rébellion dans l'âme

Pourquoi n’y a-t-il pas eu de véritable jeu de rébellion ? Il ne s’agit pas d’une fausse implication de reprise de contrôle, où le simple fait de démolir une tour radio de Watch Dogs Legion « libère » soudainement Oxford Street des forces oppressives. Je parle de cette véritable énergie d’agitateur. Former un petit groupe de personnes partageant les mêmes idées et mener le combat dans les bases ennemies, repoussant les lignes. Eh bien, si cela ressemble à quelque chose que vous recherchiez, un concurrent pourrait bien être au coin de la rue.

“Je me demandais la même chose et pour être honnête, je n'ai jamais trouvé de réponse claire”, déclare Florian “chadz” Hofreither, responsable du projet, dans la suite de l'hôtel Bellwright en avant-première. Avec une expérience dans la scène du modding Mount & Blade, lui et les membres originaux du développeur Donkey Crew reviennent à leurs racines avec un jeu de gestion médiéval dans lequel vous devez construire votre propre colonie, constituer une force de rébellion et repousser contre la monarchie qui règne sur le pays.

Le monde lui-même n’est pas ce désastre sanglant de bâtiments en feu et de châteaux en ruine. Au lieu de cela, le monde dans lequel vous habitez (au moins dans les premières heures du jeu) est luxuriant avec de vastes plaines et forêts ouvertes. En effet, cette campagne particulière contre le royaume au pouvoir n’est peut-être pas l’affaire en noir et blanc que vous imaginez. D’autant plus que lorsque vous développez vos forces et menez des conflits plus importants, les mérites de ce que vous faites ne sont pas toujours clairs.

“Nous n'avons intentionnellement pas rendu le jeu trop réaliste. Nous ne voulions pas de ce monde sombre et sombre où vous avez des gens pendus à la potence. En fait, le ton change à mesure que vous avancez vers le royaume – cela devient plus brutal. Mais je voulais un un monde un peu plus idyllique. Notre équipe de construction du monde se demandait : comment diable pouvons-nous montrer cela ?

Il a poursuivi : « Nous avons donc eu plusieurs idées d'oppression idylliques. « Dans les villages, il y a beaucoup de choses à explorer. Des articles de propagande de la monarchie, des choses exagérées mais pas carrément mauvaises. Lorsque vous parlez aux villageois, vous remarquerez là aussi des éléments d’oppression. »

Cela peut paraître sympa, mais croyez-moi, ce type est profondément bouleversé par la politique en ce moment. | Crédit image : Équipage d'ânes

Mais en ce qui concerne le gameplay, à quoi pouvez-vous vous attendre ? Évidemment, avec cet arrière-plan Mount & Blade, vous voyez beaucoup de coups d'épée directionnels et autres – Bellwright n'a pas vraiment honte de son héritage ici. À une échelle plus macro, vous pouvez demander à vos alliés d'attaquer ou de se déplacer en tant que commandant, ce que j'ai vu brièvement utilisé lors d'un assaut contre des camps de bandits à proximité (même si ces lignes de bataille se sont rapidement dissoutes en une bagarre totale). En dehors de l'action, vous disposez d'un constructeur de colonies en profondeur, dans lequel des morceaux de bâtiments individuels sont construits et placés plutôt qu'une maison géante émergeant de nulle part. Construire une vie pour vous-même et pour vos camarades combattants de la liberté ne se mesure pas en minutes, mais en semaines de jeu.

Bellwright est également fluide dans sa difficulté, vous permettant d'aborder le monde hostile comme bon vous semble. Si vous préférez vous développer lentement, les invasions de votre propre colonie se feront au même rythme lent. Cependant, coupez une ligne sanglante à travers les campements royalistes et vous verrez la vengeance prendre la forme de soldats avides de combat qui vous renverseront. L'agression ennemie est à la hauteur de la force de vos propres forces et bâtiments, elle devrait donc être idéalement se sentir un défi tout au long.

Hofreither développe l'approche de l'équipe en matière de rythme et d'élan chez Bellwright : « La mesure que nous utilisons est « est-ce que nous nous ennuyons » ? La vitesse en elle-même ne veut rien dire. C'est un jeu vidéo. En fin de compte, rien de tout cela. Mais si nous nous ennuyons à faire la même chose encore et encore, alors nous savons que nous sommes trop lents. Mais si nous constatons que nous n'apprécions jamais vraiment ce que nous avons fait dans le jeu, nous sommes trop rapides. deux extrêmes, nous avons essayé d'atterrir au milieu et cela a plutôt bien fonctionné pour nous.

Camp Bellwirhgt

Finalement, vous aurez un camp avec tous les outils et ressources dont vous aurez besoin à votre disposition. | Crédit image : Équipage d'ânes

Il ressemble à un bac à sable rebelle, avec des brins de Rimworld tissés autour d'un noyau Mount & Blade. Il reste encore beaucoup de travail à faire, et il y a un éléphant dans la pièce du nom de Lost Oasis qu'il faut vaincre. Ce jeu était un jeu de survie PvP multijoueur qui, en raison de divers obstacles de développement, a été largement abandonné par l'équipe. Bien que Bellwright semble être quelque chose que Hofreither et ses collègues souhaitent développer avec passion au cours des années à venir, il existe un certain degré de confiance qu'ils devront regagner lorsqu'il s'agira de fans à long terme de leurs projets.

Mais s'ils parviennent à réussir le lancement, à continuer à mettre à jour et à développer les bases que j'ai vues à la GDC la semaine dernière, alors Bellwright pourrait bien être ce jeu de rébellion que j'ai toujours voulu.


Bellwright devrait bientôt être lancé sur Steam Early Access, alors gardez un œil sur la page du magasin et ajoutez-le à votre liste de souhaits si cela ressemble à votre genre de chose !