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Bonjour voisin : un puzzle d'horreur enveloppé de frustration

Bonjour voisin
Bonjour voisin

Titre: Bonjour voisin
Développeur: Pixels dynamiques
Éditeur: minusculeBuild
Libéré: 8 décembre 2017
Plateformes disponibles : Jeu PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, jeu iOS, jeu Android
Plateforme révisée : Playstation 4
Temps de lecture de l’article : 8 minutes

Après Little Nightmares, j'ai repensé mon opinion sur les jeux d'horreur et de puzzle dans lesquels le personnage principal échappe à des ennemis psychopathes. Dans ce genre, le jeu doit être parfaitement conçu et avoir une atmosphère dense. Sinon, de par sa nature même, il n’a rien à offrir. Le style graphique de Hello Neighbor est si attrayant qu'il pourrait être un autre excellent ajout à la liste du genre.

Rencontre Bonjour Voisin

Premiers pas dans Bonjour Voisin

Cela commence assez innocemment. Le protagoniste est un petit garçon qui trébuche en lançant un ballon à ses voisins dans une rue bondée. Tout cela alors que des bruits étranges émanent de la maison du voisin. La curiosité prend le dessus, alors il essaie de jeter un coup d'œil à l'intérieur. Il se passe quelque chose et tous les chemins mènent clairement au sous-sol. C'est à ce moment-là que le voisin moustachu apparaît et vous expulse de la propriété. Le jeu de l’intrusion en trois actes commence.

La fantaisie et les malheurs des visuels et du son

Les graphismes et la conception sonore de Hello Neighbour tentent de donner un ton fantaisiste mais étrange rappelant le cauchemar déformé d'un enfant. Le jeu exploite un style artistique brillant et caricatural qui contraste fortement avec les nuances sinistres du gameplay. Cette approche visuelle, combinée aux sons ambiants et aux signaux sonores soudains, vise à amplifier la tension. Cependant, l'efficacité de ces éléments varie, certains joueurs les trouvant immersifs et d'autres estimant qu'ils nuisent à l'expérience globale.

Des énigmes ludiques aux échecs frustrants

C'est assez amusant que les auteurs aient décidé de diviser le jeu déjà relativement petit en trois unités encore plus petites, qui sont toujours à peu près la même chose : entrer dans la cave. Dès le premier acte, qui semble encore quelque peu crédible, la pièce sombre dans une abstraction puissante et une frustration incessante dans les suivants. La maison du voisin s'agrandit, compliquant le chemin du joueur vers le sous-sol. Puisqu'il n'y a rien dans le jeu sur lequel naviguer de manière substantielle (autre que sa propre mémoire), le plus gros problème est de revenir d'où vous venez après avoir résolu les énigmes (pas très) logiques.

Antagonisme intelligent ou engagement erratique ?

Un défi important dans Hello Neighbor est le comportement erratique de l’IA. Alors que les développeurs se vantent de l'intelligence du voisin, capable de tendre des pièges en fonction de vos actions précédentes, cela se traduit souvent par un gameplay qui pourrait être plus gérable. Les joueurs ont signalé que l'IA du voisin peut être trop agressive et étrangement inconsciente, conduisant à des rencontres incohérentes et parfois frustrantes. Cette incohérence, combinée aux problèmes techniques du jeu tels que les bugs et les commandes qui ne répondent pas, peut donner l'impression que l'expérience de jeu ressemble plus à une corvée qu'à un défi passionnant.

J'ai trouvé les chemins jusqu'à la fin de l'acte pour le moins peu intuitifs, et j'ai même eu recours à l'aide d'Internet pour préserver le reste de ma raison alors que le temps passé sur les énigmes stupides et abrutissantes devenait insupportable. Je dis cela non seulement à cause de ma propre incompétence, mais aussi à cause des bugs. Lorsque vous avez un voisin agressif qui vous souffle dans le cou et que vous ne pouvez pas tirer un levier ou tourner un robinet malgré les coups frénétiques sur la télécommande, c'est exaspérant.

Voisin déclenché sur des difficultés plus élevées

Pourtant, échapper à votre voisin est la chose la plus cruciale dans ce jeu d'horreur. Les créateurs se sont vantés de l'intelligence du voisin et de la façon dont il peut réagir à votre comportement avec des pièges et des collets pour compliquer votre chemin vers la destination souhaitée. Seule une partie de cela est vraie. Le Voisin aime s’impliquer activement dans l’action sur des difficultés plus élevées. Bien que le joueur ne puisse pas développer d'informations significatives sur le fonctionnement du voisin, il se porte bien dans votre cas. Les chances de cartographier ses mouvements sont donc proches de zéro, et vous vous ferez probablement surprendre en essayant de mettre en scène ses mouvements. Si cela se produit, le voisin apprendra de ses erreurs et de votre comportement et s'adaptera. Il n’y a rien de pire qu’un piège à ours qui déjoue un plan par ailleurs parfait. Le jeu revient au début du niveau au moment où le pauvre enfant est capturé par le voisin, et c'est reparti.

Malheureusement, ce qui est idiot, c'est que le voisin crée souvent des impasses en s'engageant activement dans le jeu. En fait, s'il doit contourner votre point de réapparition et que le joueur ne pourra même pas avancer plus loin dans le niveau, il s'agit à mon avis d'un défaut de conception absolument fondamental. C'est frustrant et, plus important encore, cela rend impossible le jeu. Une autre particularité intéressante réside dans les intermèdes étranges qui peuvent survenir lors du démarrage d'un nouvel acte ou lorsque le jeu redémarre après une malheureuse capture par un voisin. Les intermèdes ressemblent à des niveaux normaux, mais en plus petits. Même s’ils semblent à nouveau originaux, ils sont tout aussi absurdes que le reste du jeu.

Le voisin se comporte de manière complètement erratique tout au long de la partie. Même si les placards sont disséminés dans les locaux pour se cacher et attendre à l'avance les moments chauds, ils sont rarement d'une réelle aide. Pourtant, il en faudrait si peu pour faire de Hello Neighbor un jeu amusant qui récompense les joueurs pour leur patience, leur habileté et leur planification.

La promesse et les pièges de Hello Neighbor

Chaque fois que j'écris une critique d'un jeu pas très bon, je me sens mal d'avoir fait du tort aux développeurs. Ils se sont donné du mal pour faire quelque chose de sympa. Même avec des parties répétées et des connaissances glanées, je ne trouve pas de point positif majeur à propos du jeu. Autrement dit, mis à part la stylisation plutôt sympathique, qui invitait à un jeu beaucoup plus expansif dans un environnement suffisamment varié. Comme Little Nightmares, il aurait bénéficié d'un level design plus intelligent, même au prix de l'absence d'énigmes dont les solutions sont parfois presque idiotes. En fait, si nous avions simplement repris le concept original et l'avions mis dans un monde scénarisé dans lequel un petit garçon tente de découvrir le grand secret, cela aurait pu se révéler bien meilleur. Ce n’est pas pour rien qu’on dit que la simplicité a du pouvoir.

Mon verdict est donc que dans un package attrayant avec un concept intéressant de l'ensemble du travail, il y a malheureusement juste une bonne dose de frustration et un jeu mal réalisé. Malheureusement, pour un bon jeu d’aventure et d’horreur, il faut chercher plus loin.

Où acheter le jeu Bonjour voisin

  1. Vapeur (PC) : Disponible sur Steam pour 29,99 $. Le jeu sur Steam offre des fonctionnalités telles que le mode solo, les succès Steam et les cartes à collectionner Steam. Vous pouvez trouver plus de détails et acheter le jeu ici sur Steam.
  2. Epic Games Store (PC) : Également au prix de 29,99 $ sur Epic Games Store, où vous pouvez gagner des récompenses et potentiellement obtenir un remboursement si vous n'êtes pas satisfait. Explorez les options d'achat sur Epic Games Store.
  3. Xbox : « Hello Neighbor » coûte 29,99 $ sur la plate-forme Xbox et propose 4K Ultra HD et Xbox Play Anywhere. Découvrez-le ici sur Xbox.
  4. PlayStation Store (PS4) : Il coûte également 29,99 $ sur PlayStation, avec une version groupée disponible à un prix plus élevé. Visitez le PlayStation Store pour acheter ou en savoir plus.