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Bridge of Spirits apporte les sensibilités cinématographiques à l’action à l’ancienne

Bridge of Spirits apporte les sensibilités cinématographiques à l'action à l'ancienne

Kena : Pont des esprits est étrange. À certains égards, c’est une aventure conviviale pour les nouveaux arrivants. Dans d’autres, il se dérobe complètement aux conventions de genre. C’est un jeu d’action, mais parfois cela ressemble à une aventure pointer-cliquer. Il n’a pas beaucoup de commandes, mais vous en ressentez le poids lorsque vous effectuez des tâches. Il s’efforce de raconter des histoires de niveau supérieur, mais il le fait à travers des conventions de gameplay qui ressemblent décidément à celles des décennies passées.

Dans Kena : Pont des esprits, vous incarnez un guide spirituel, combattant des entités hostiles pour qu’elles puissent avancer et déblayant généralement le pays de la corruption. Vous le faites, généralement, selon deux modes distincts ! Le combat est géré en grande partie avec des boutons d’épaule, combinant des attaques légères et lourdes avec quelques modificateurs que vous pouvez débloquer à partir d’un arbre de compétences au fur et à mesure. L’exploration est lente, avec quelques plates-formes ici et là mais peu de raisons de s’inquiéter. Les deux n’ont pas tendance à se croiser ; soit vous êtes dans une zone de combat, soit vous vous déplacez.

cinématique du pont des esprits de kena

C’est plus simple à comprendre Kéna dans le contexte de qui l’a fait. Le développeur Ember Lab est avant tout une maison d’animation. Le jeu a-t-il des personnages distincts et adorables qui s’émoussent vraiment bien ? Certainement. Les environnements sont-ils orientés vers l’atmosphère comme la plupart des jeux ne le sont pas ? Oui, et c’est bien, même si parfois vous vous perdez un peu en les naviguant et sachez pourquoi c’est rare. Il y a des sortes de murs arbitraires qui bloquent la progression jusqu’à ce que vous soyez prêt, de la manière que vous attendez des jeux de plateforme de la fin des années 90 et du début des années 2000. Le doublage est bien, à sa manière. Les acteurs ont peut-être été choisis pour le ton sur l’expérience de jeu, car la livraison est un peu décousue, mais les gens dans le monde se sentent plus réels et ancrés.

Mais Kéna est définitivement une histoire d’abord et un jeu ensuite, et vous le ressentez en jouant. L’empathie et la mise en scène sont prioritaires. Parfois, il semble que le jeu était prêt, puis quelqu’un à Ember Lab a pensé “oups, il n’y a pas vraiment assez de gameplay ici” et a engendré quelques rencontres ennemies. Ces combats visent tous à obtenir le premier coup. Kena a une santé mince comme du papier, mais les combos de combat étourdissent de manière fiable les ennemis et les tiennent à distance.

ce chapeau de citrouille est mignon

Même bien en bas de l’arbre de compétences, Kéna est très traditionnel. Il n’y a pas tellement de flux de gameplay, ni vraiment d’éthique directrice. C’est comme si un studio qui n’avait jamais créé de jeux auparavant avait dressé une liste de choses que les jeux sont censés avoir, plutôt que de commencer par une vision de la sensation de jeu. En dehors du combat, vous devez souvent appuyer sur un bouton d’action spécifique, puis sur un autre bouton d’action spécifique pour activer des objets dans le monde. Cela semble inefficace d’avoir à faire les deux à chaque fois, d’autant plus qu’il n’y a pas de réelle compétence ou de timing impliqué.

Et cette narration ? Ce n’est pas homogène. Ember Lab voulait apparemment une chose très spécifique dans ses scènes, et vous passerez au noir et couperez sous d’autres angles pour que leur vision se réalise. De cette façon, cela ressemble à un jeu de l’ère PS2. « Suspendez le jeu. C’est maintenant l’heure du film ! Le jeu présente ces scènes, intentionnellement, à 30 images par seconde. Comme les films, en quelque sorte ? Ou du moins plus près. La version PS5 du jeu auquel nous avons joué utilise par défaut le mode Performance et affiche des segments de jeu à 60. Passer au mode Fidelity verrouillé à 30 pourrait avoir le mérite d’éviter ce va-et-vient de styles de présentation. Nous l’avons trouvé moins choquant.

Il y a un revers à cette approche, cependant! C’est amusant de simplement errer dans le monde. Les adorables créatures Rot posent dans des endroits prédéfinis lorsque vous vous déplacez, et vous pouvez collecter des accessoires pour les mettre. Il existe un mode photo pour capturer tout ce travail de développement probablement épuisant. Le jeu a l’air sympa, surtout sur PS5, mais ce n’est pas un effort à gros budget. Vous verrez les coutures d’une manière que vous ne voyez pas Faille à part ou La salle de jeux d’Astro. Définir les attentes appropriées est la clé du plaisir ici.

Avis sur le pont des esprits de Kena

Kena : Pont des esprits est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC.