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Cadence of Hyrule mis à jour vers la version 1.5.0 –

Le passionnant jeu de rythme musical Cadence of Hyrule a été mis à jour aujourd’hui pour amener le jeu à la version 1.5.0. Il s’agit d’une mise à jour assez charnue avec de nouvelles fonctionnalités, notamment une nouvelle page de fichiers de sauvegarde (au total six), des modifications de conception, ainsi qu’un certain nombre de corrections de bogues. Cadence of Hyrule est maintenant disponible sur Nintendo Switch et découvrez les nouveaux changements décrits ci-dessous via le site Web du développeur:

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Ajout d’une nouvelle page de fichiers de sauvegarde, pour un total de 6
  • Ajout d’une option «aléatoire» à l’écran de sélection de la bande son
  • Essuyez les classements

CHANGEMENT DE DESIGN

  • Le joueur ne peut pas changer d’état lorsqu’il ramasse un objet tout en tenant une lance ou une épée longue (pour le succès de Spearmaster)
  • Changé pour centrer la caméra sur le joueur après qu’Impa utilise sa capacité de téléportation
  • Modifié pour éviter tous les dommages au joueur au moment où il utilise un objet de soin (utilisation directe ou indirecte)
  • Ajout d’un battement supplémentaire où Aria ne peut pas être tué par un autre battement manqué immédiatement après avoir subi des dégâts d’un battement manqué et avoir été sauvé par une fée / potion
  • Retirez certains objets inutiles de la réserve d’objets d’Aria: Anneau de régénération, Anneau de protection, Torche de combat, Grèves
  • Changement du Parchemin du Besoin pour lui permettre de donner une fée à Aria / Yves quand ils ont une bouteille vide
  • Changement de Wizzroboe pour rendre l’attaque par balayage rapide moins punitive lorsque le joueur joue avec Aria
  • Anneau de furtivité supprimé du mode arène
  • Changement du rayon d’aggro de Ring of Stealth de 3 à 4
  • Bottes de saut changées pour s’user plus rapidement et garantir que le joueur puisse avoir cet objet au plus une fois par partie
  • Changement des statuts gelés / étourdis pour permettre au joueur de garder le rythme
  • Ajout de quelques gouttes de cœur garanties dans le village de Deku

CORRECTIFS DE BUG

  • Correction d’un problème avec la piste musicale Future World où le rythme était légèrement désynchronisé de la musique
  • Correction d’un bug qui permettait aux boss d’endommager le joueur au même rythme qu’ils avaient été vaincus
  • Correction d’un bug qui permettait aux ennemis d’endommager le joueur sur le même battement que le joueur a terminé un puzzle de fil dans le donjon de puzzle
  • Correction d’un bug où le redémarrage rapide après une défaite en mode co-op permadeath ou arena provoquait la soumission du prochain jeu au mauvais classement
  • Correction d’un bug où certains modèles de boss pouvaient être désynchronisés de l’audio après la boucle de la chanson
  • Correction d’un bug qui pouvait amener le commerçant à frapper injustement le joueur dans le Temple des Brainstorms
  • Correction d’un bug qui pouvait faire en sorte que les ennemis enfouis en mode Arène frappent injustement le joueur lorsqu’ils étaient déterrés
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les ennemis de laisser tomber des pelles / torches de base dans les donjons lorsqu’une pelle ou une torche était en vente dans un magasin
  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître le joueur dans la zone de départ de Zelda dans le château d’Hyrule, même s’il ne jouait pas en tant que Zelda
  • Correction d’un bug où les personnages auxiliaires figés dans des blocs de glace dans la bataille de Ganon pouvaient être endommagés par des bombes
  • Correction d’un bug où les attaques Synthrova ne seraient pas annulées si le joueur détruisait le fil effectuant l’attaque juste avant l’attaque
  • Correction d’un bug où les bombes lancées par un commerçant ennemi n’endommageaient pas le joueur
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’entrer dans les portails en tant que commerçant sous forme fantôme
  • Correction d’un crash dans la phase finale du combat Skull Ganon (causé par des images d’animation invalides sur les effets scintillants Triforce)
  • Correction d’un crash causé par la défaite de Synthrova et la mort du joueur sur le même rythme
  • Correction d’un crash dans la génération du mode donjon avec certaines graines

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