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Call of Duty: Modern Warfare 2 – Visibilité multijoueur, bruit de pas et autres changements révélés

Call of Duty Modern Warfare 2

Infinity Ward’s Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est sorti demain. La campagne est disponible pour les précommandes numériques, mais tout le monde a accès aux opérations spéciales et au multijoueur demain. Dans un nouvel article, le développeur a décrit quelques changements pour répondre aux commentaires multijoueurs de la version bêta.

Tout d’abord, la visibilité de l’ennemi. Les ennemis ont désormais des icônes de diamant au-dessus de leur tête, ce qui les rend plus faciles à identifier dans le jeu. L’éclairage et le contraste reçoivent également des ajustements continus pour améliorer encore la visibilité. La portée audio des pas a également été raccourcie, afin que les ennemis puissent se rapprocher avant d’être détectés. Le son des pas des coéquipiers est également plus silencieux après la version bêta.

L’interface utilisateur a également reçu quelques mises à jour et devrait sembler plus transparente. Consultez la liste des modifications ci-dessous. Il convient de noter que les changements d’équilibrage des armes recevront plus de détails après le lancement. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.

Appel du Devoir Guerre Moderne 2 sera disponible pour Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Malheureusement, ceux qui récupèrent la version physique sur PS5 devront télécharger l’intégralité du jeu, car le disque ne comprendrait que 70 Mo de données.

Visibilité ennemie

  • Nous avons ajouté des icônes de diamant au-dessus de la tête des ennemis. Cela devrait permettre aux joueurs d’identifier clairement leurs adversaires dans le jeu.
  • De plus, nous avons continué à ajuster l’éclairage et le contraste pour améliorer la visibilité de l’ennemi.

l’audio

  • Nous avons raccourci la plage globale des bruits de pas, ce qui permettra aux joueurs ennemis de se rapprocher des cibles avant de pouvoir détecter les pas. Nous avons également continué à peaufiner l’audio des pas des coéquipiers, qui sera désormais plus silencieux suite aux retours de la bêta.
  • La plage de volume des effets sonores d’activation dans le monde pour la mise à niveau du champ Dead Silence a été considérablement réduite.

À la troisième personne

  • Suite aux commentaires de la version bêta, la visée vers le bas restera désormais en point de vue à la troisième personne pour les optiques à faible zoom. Seules les optiques à zoom élevé (en commençant par l’ACOG et supérieur) et les optiques spéciales telles que les hybrides et les thermiques reviendront au POV à la première personne. Nous pensons que cela améliorera l’expérience à la troisième personne tout en gardant un gameplay équilibré. Les retours sur ce mode ont été très positifs, et nous continuerons à explorer son utilisation comme modificateur.

Armes

  • Nous avons continué à peaufiner les armes à travers le jeu en suivant à la fois les commentaires des joueurs bêta et les données du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à plus de détails sur le réglage des armes alors que nous continuons à prendre en charge l’après-lancement.

interface utilisateur

  • Nous avons travaillé dur sur de nombreuses mises à jour de notre interface utilisateur qui rendent l’accès et la personnalisation de votre chargement plus transparents. Nous avons apporté des améliorations à la navigation des menus et continuerons d’optimiser notre UX.

Mouvement

  • La glissade, la suspension au rebord et la plongée ont été encore affinées. Nous avons également corrigé certains exploits de mouvement après la bêta.

Mise en relation

  • Nous avons mis en place des changements qui visent à réduire la dissolution du lobby entre les matchs. Nous sommes impatients de tester cela à grande échelle et d’obtenir des commentaires.