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Ce que Millennia apporte au genre de stratégie 4X

Un rapide coup d’œil sur le paysage du genre de stratégie 4X sur PC vous permettra de constater que les joueurs à l’esprit tactique n’ont jamais connu mieux. Dernier opus de ce qui semble être un genre menacé de surpopulation, Millennia de l'éditeur Paradox Interactive et du développeur C Prompt Games semble néanmoins prêt à se tailler une place avec une variété de nouvelles mécaniques et de fonctionnalités qui divertiront même les généraux de fauteuil les plus fidèles. .

À première vue, Millennia semble être une ode amoureuse au genre de stratégie sophistiquée et de longue durée que les jeux Civilization extrêmement populaires de Sid Meier ont longtemps mis au point. Cependant, grattez la surface et il est clair que le titre est également tout à fait capable de fournir quelque chose d'unique pour aider à élever au-delà de cela une vision habile de ce que nous avons déjà vu. Dans cet esprit, voici ce que Millenia apporte au genre de stratégie 4X.

Des combats beaucoup plus nuancés

L'un des aspects les plus remarquables du design de Millennia, qui semble un peu plus frais que certains de ses camarades du genre, est la façon dont le combat est géré. Principalement, Millennia permet aux généraux en herbe de combiner plusieurs types d’unités sur un seul hexagone, créant ainsi des synergies offensives et défensives intéressantes. Un bon exemple serait de regrouper des unités à longue portée, telles que des unités de mousquets ou des archers, avec une unité défensive plus robuste pour garantir qu'en cas de précipitation de ces unités à longue portée, elles puissent absorber les abus et battre en retraite. Brillamment, après chaque escarmouche, Millennia fournit également un rapport d'action en temps réel qui fournit non seulement une vue plus large de la ferraille, mais fournit également un aperçu plus approfondi et plus granulaire de l'efficacité de vos tactiques grâce à une lecture précise des dégâts, des victimes et bien plus encore.

Le système national des spiritueux offre une rejouabilité supplémentaire

Au-delà des innovations apportées par Millennia en termes de combat, le développeur C Prompt Games a également mis en œuvre un petit mécanisme intéressant connu sous le nom de National Spirits qui ajoute encore plus de valeur et de rejouabilité à l'ensemble. Bien que chaque civilisation que vous pouvez choisir soit dotée du type d'attributs, de forces, de faiblesses et de bizarreries prédéfinis auxquels vous pouvez vous attendre, National Spirits vous offre une latitude créative suffisante pour introduire de nouvelles inventions, types d'unités, comportements diplomatiques et bien plus encore. Essentiellement, cela signifie qu'en exploitant les esprits nationaux de différentes manières, vous pouvez jouer plusieurs fois à la même civilisation tout en vivant une expérience différente lors des parties suivantes. Des trucs sympas en effet.

Le bouton Annuler vous permet de corriger les erreurs

Pour tous ceux qui ont joué à Civilization VI ou Humankind, économiser toutes les deux minutes pour se protéger d'une erreur potentiellement catastrophique dans la prise de décision tactique est à peu près normal. Millennia adopte cependant une approche légèrement différente face à cette situation. Si vous avez noué un lien diplomatique où vous n'auriez pas dû ou envoyé un corps expéditionnaire quelque part uniquement pour qu'il se retrouve extrêmement mort, un bouton d'annulation pratique vous permet de remonter le temps et de corriger votre erreur. Bien que le système puisse potentiellement être abusé par les moins scrupuleux, le bouton d'annulation gagne sa place en permettant aux joueurs honnêtes de corriger des erreurs légitimes dues à des pressions accidentelles sur un bouton ou à d'autres erreurs involontaires.

Les âges alternatifs sont l'atout de Millennia

L'une des caractéristiques les plus distinctives que Millennia apporte au genre de stratégie 4X est de loin son système d'âge et la façon dont il affecte le déroulement de chaque partie. Comme tout effort de genre digne de ce nom, Millennia vous fait passer d'un âge à l'autre en raison de la quantité de recherches que vous entreprenez au cours de votre âge actuel – une mécanique qui s'avérera familière à tous ceux qui ont joué à des jeux similaires. Cependant, là où Millennia change les choses, c'est que dès qu'une civilisation entre dans un nouvel âge, toutes les autres civilisations le font également en même temps, quelles que soient leurs circonstances. Cela alimente également le superbe mécanisme d’âges alternatifs que C Prompt Games a mis en œuvre ici.

Bien que les âges millénaires soient thématiques en fonction de l'histoire – avec l'âge du fer, l'âge de la Renaissance et d'autres en bonne place, vous pouvez également sortir quelque peu des sentiers battus en termes d'histoire, provoquant la rupture de la chronologie et le déclenchement de l'un de ces âges alternatifs. Il s’agit d’une vision hypothétique de ce qui se passerait si, à certains moments clés, un résultat autre que celui établi par l’histoire se produisait. Par exemple, si le moteur à combustion interne n’était pas créé, vous pourriez vous retrouver plongé dans l’ère de l’Éther où la technologie à vapeur est revivifiée et devient la technologie de facto de l’époque.

Que vous soyez à l'ère de l'Éther, à l'ère du sang (où le monde est entièrement consumé par la guerre) ou à l'ère de la peste (vous pouvez deviner ce que celle-ci implique), ces âges alternatifs offrent des défis uniques car ils incluent tous leurs propres défis. types d'unités, bâtiments, bonus, pénalités et dangers sur mesure que vous ne rencontreriez pas normalement.

Bâtiment urbain qui n'utilise pas d'unités de travail

Une idée particulièrement astucieuse que Millennia apporte au genre est l'idée selon laquelle la construction d'une ville peut être réalisée sans avoir besoin d'unités de travail séparées. Représentant un changement significatif par rapport aux autres genres, où la création de bâtiments et de structures est exclusivement facilitée par des unités de travail séparées, Millennia vous demande simplement de construire de nouvelles structures et de les améliorer en allouant des points de construction à tout ce que vous voulez faire. Et c'est tout. Le résultat est que les seules unités visibles dont vous disposez sont vos unités militaires, donc la carte devient beaucoup moins encombrée et donc beaucoup plus claire à analyser.

La nuance de construction urbaine de Millennia va également au-delà de l’abandon des unités de travail traditionnelles. Bien que vous puissiez construire des structures donnant des ressources sur des tuiles uniques, telles que des boulangeries, des fermes, etc., vous pouvez augmenter de manière exponentielle la production de ces structures en les reliant à des structures similaires sur d'autres tuiles. Un exemple de ceci serait de construire un moulin et une boulangerie, le premier produisant des céréales qui sont ensuite transformées en farine afin que la seconde puisse fabriquer du pain qui fournit une production de ressources alimentaires plus importante que celle que l'une ou l'autre de ces deux structures pourrait réaliser séparément.

Maintenant que vous savez à quel point Millennia se différencie des masses 4X, pourquoi ne pas l'acquérir avec une réduction dans la boutique Green Man Gaming. Si vous le faites, vous pourriez bien vous retrouver à l’ère de l’épargne.