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“Cela ne fonctionnerait tout simplement pas sur PS4” : les développeurs ont oublié pourquoi le RPG devait venir sur PS5

"Cela ne fonctionnerait tout simplement pas sur PS4" : les développeurs ont oublié pourquoi le RPG devait venir sur PS5

Parlé est l’un des jeux les plus attendus de l’année, et bien qu’il verra un lancement sur PC, tous les yeux sont rivés sur le Playstation 5 version du jeu plus qu’autre chose. Pourquoi? Parce que c’est l’un des rares titres propriétaires non Sony qui est traité comme une sorte d’exclusivité de nouvelle génération ; un jeu qui a le potentiel de montrer ce que cet imposant PS5 le matériel peut faire.

Ça fait un moment que je tape sur le tambour ” Forspoken is good, really “. Après une expérience pratique avec le jeu plus tôt cette année, j’ai été invité à jouer à une version plus avancée du jeu il y a quelques semaines, et ça a l’air mieux que jamais. Le jeu a connu une sorte de réhabilitation aux yeux du public, compensant un terrible mème d’une vidéo marketing qui a rallié tous les joueurs mécontents contre le studio en août.

Et il y a une raison à cela; Luminous Studios met tout en œuvre pour vous montrer pourquoi il s’agit d’un jeu qui ne peut fonctionner que sur PS5, pourquoi il s’agit d’une véritable expérience RPG de nouvelle génération et pourquoi vous devriez vraiment vous soucier de ce qu’il essaie de faire.

“Dès les toutes premières étapes de la conception du jeu, nous avons toujours pensé à faire quelque chose qui ne pouvait être fait que sur PS5”, explique Takeshi Aramaki, chef de studio chez Luminous Productions et directeur de Forspoken, via l’interprète. “Apporter cette pleine puissance était quelque chose que nous visons depuis le premier jour. Je ne pense donc pas qu’il soit possible d’avoir Forspoken sur PS4, en termes de moteur, de graphismes ou de tout ce que nous faisons avec le gameplay.

Luminous Productions est tellement à l’aise avec le statut de Forspoken en tant que pièce maîtresse technique qu’il a même poussé une démo en direct sur le PSN, en utilisant The Game Awards comme rampe de lancement pour montrer au monde à quel point le jeu se joue bien – et à quel point il est beau. C’est donc une équipe qui a confiance en ce qu’elle a fait, et à juste titre – il y a beaucoup de choses fantaisistes spécifiques à la PS5 cachées dans Forspoken.

Luminous pense que vous ne pouvez obtenir la fidélité de Forspoken que sur la PS5.

“La couleur de la barre lumineuse de votre contrôleur DualSense change en fonction du type de magie que vous utilisez, et le retour haptique que vous ressentirez dans les déclencheurs est également unique aux différents types de magie. Et ces différents effets d’éclairage sont aussi quelque chose que nous avons mis en place à la dernière minute ! » rit Aramaki.

Le résultat de Luminous tirant parti du DualSensel est que vous avez beaucoup de retours du jeu vous indiquant si vous jouez bien. Forspoken veut que vous soyez agile, rapide, agressif et fluide. Vous êtes persuadé d’échanger entre les centaines de sorts disponibles à la volée et de passer d’une rencontre à l’autre afin de prendre le dessus sur vos ennemis avec votre parkour magiquement amélioré. Et le pavé entre vos mains vous donne autant d’informations que les graphiques à l’écran pour vous aider – et c’est génial.

“Pour la PS5, le retour haptique est quelque chose que nous voulions vraiment explorer – nous pensons que c’est une fonctionnalité vraiment intéressante nous-mêmes, et nous voulions voir ce qu’il pourrait faire”, explique Aramaki. « Et cela vaut aussi pour les effets visuels ; nous voulions créer quelque chose de très lisible pour les sorts, quelque chose qui n’avait jamais vraiment été fait auparavant. Nous voulions donc également mettre les sorts entre les mains des gens, afin qu’ils puissent les sentir correctement, ainsi que les voir, pendant qu’ils les lancent.

Aramaki et les autres développeurs de mon interview ont expliqué que chaque sort du jeu a été « minutieusement ajusté » pour se sentir bien et pour refléter ce qui se passe à l’écran. Selon Aramaki, Luminous est “vraiment assez confiant” sur la façon dont tout cela finit par se sentir, et l’équipe a hâte de voir comment les gens réagissent à la programmation DualSense, en particulier une fois le jeu sorti dans la nature.

“À une échelle générale, cela crée encore plus d’immersion”, ajoute Raio Mitsuno, producteur créatif sur le jeu. « Dans le jeu, Frey a Cuff sur son bras droit. Elle a de la magie qui vient du bout de ses doigts. Et vous, le joueur, avez la couleur correspondant à la magie que vous utilisez via le contrôleur, et vous avez également Cuff qui vous parle via le DualSense également. C’est donc en quelque sorte le reflet de ce que traverse Frey; une immersion en tête-à-tête entre le joueur et notre personnage principal.

Dans les mains, Forspoken se sent vraiment bien.

C’est pourquoi le jeu se démarque sur PS5 et pourquoi il ne pouvait pas venir sur PS4 en ce qui concerne la technologie de base. Mais Forspoken débarquera également sur PC… mais cette version comporte également des mises en garde.

“En termes de plateforme, le jeu sort à la fois sur PS5 et sur PC”, note Takefumi Terada, co-directeur du jeu. “Mais il a été créé dès le début avec les capacités de la PS5 à l’esprit, et en tant que tel, il a vraiment été optimisé pour cette plate-forme.”

Terada note que devoir s’appuyer sur les disques durs des joueurs PC crée un goulot d’étranglement pour les développeurs, donc savoir qu’une PS5 a un SSD intégré permet aux développeurs de vraiment profiter des vitesses de chargement et de permettre à Forspoken de se sentir aussi rapide et fluide comme le souhaitent les équipes de conception.

Alors voilà; si vous voulez jouer à la meilleure version de Forspoken possible, vous vous devez de l’essayer sur PS5. C’est un jeu qui a été conçu pour montrer la technologie de nouvelle génération que Sony est pionnière, et lorsque vous y jouez et que vous voyez la magie et le parkour en action, vous pouvez vraiment dire que c’est une équipe qui se soucie de la technologie.

Terada a conclu cette interview en me disant qu’il voulait que Forspoken soit une nouvelle adresse IP avec autant de respect et d’amour que Final Fantasy, un jour. Espérons donc que le début de cette histoire atterrira comme l’équipe le souhaite et trouvera son public parmi les fidèles nerds qui aiment les jeux à la hauteur des points forts de leur plate-forme hôte.