Peut-être que c'est juste du temps loin du jeu ou de la réinitialisation mentale et littérale complète, mais je dois le dire maintenant, GenshinImpact commence à prendre les bonnes notes pour moi jusqu'à présent, et je ne sais pas vraiment pourquoi.
Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour vraiment dévoiler mes sentiments et j'essaie généralement de laisser ce genre de vague initiale m'envahir pour être sûr que ce n'est pas seulement une phase de lune de miel, mais les heures que j'ai pu passer à l'intérieur. du monde de Teyvat étaient à peu près le bon type d'apaisement pour moi.
Peut-être que cela m'a aussi aidé d'être malade et que le fait d'avoir quelque chose de généralement à faible impact m'a été bénéfique, mais j'aimerais penser que ce jeu arrive pour moi même en dehors de l'influence de DayQuil.
Encore une fois, je pense que toute l'ambiance du gameplay de GI m'arrive juste comme il faut. Il y a un peu de conseils, un peu d'exploration du bac à sable et une jolie carte sur laquelle se promener dès maintenant. J'apprécie que Monstadt et ses environs soient une sorte de vanille par rapport à certaines des zones plus récentes, mais pour le moment, cela ne me dérange pas particulièrement.
Je dois également y renoncer pour le combat, qui, je me souviens, parvient à tracer une ligne entre actif et occasionnel. C'est vraiment impressionnant de voir comment les combats se déroulent GI parviennent à se sentir suffisamment proches d'un modèle de MMO de combat d'action sans exagérer en termes d'actions par minute.
Bien sûr, cela est aidé par le fait que je me souviens lentement d'utiliser les bons marqueurs élémentaires, mais j'ai déjà joué à cela auparavant et j'ai été entraîné de la même manière comme un bon chien de Pavlov lorsque je jouais. Tour de la Fantaisie. Pourtant, c'était agréable de savoir que la sauce était toujours là et qu'elle était très bonne.
Je suppose que le plus gros défaut que je puisse présenter à ce jeu est son scénario. Je me souviens que les choses étaient un peu inintéressantes et lentes dans les premières parties, et je ne suis pas sûr qu'il y ait une nouvelle raison pour que je m'en soucie cette deuxième fois. Je commence au moins à m'habituer à mon équipe de quatre chevaliers Favonius standards des tourbières. Je laisse également les doubleurs faire leur travail et livrer leurs répliques pour la plupart, donc je suppose que c'est quelque chose.
Sauf Paimon. Elle peut entrer dans la poubelle.
En ce moment, je me souviens en quelque sorte à quel point l’avancement du rang d’aventure est un peu nul. J'espérais en quelque sorte que la courbe de nivellement aurait été un peu lissée, mais cela ne semble pas être le cas pour la plupart. Je n'obtiendrai pas ma prochaine quête majeure avant le rang 10 et j'ai l'impression que c'est loin. Là encore, ce genre de pensée semble être un anathème par rapport à la façon dont GI veut que vous en fassiez l'expérience. Il s'agit vraiment en quelque sorte de… eh bien, de choisir votre propre petite aventure entre ces rythmes narratifs majeurs. J'admets cependant qu'avoir le guide est agréable pour me garder sur la bonne voie. C'était peut-être une fonctionnalité que je n'avais jamais utilisée auparavant, mais je m'en sers beaucoup maintenant pour me donner un peu d'orientation.
Malgré cela, il y a ce côté cynique en moi qui donne l'impression qu'une grande partie de ce qu'il y a à faire à Teyvat n'est que le rembourrage habituel du monde ouvert. Trouver des coffres, éliminer les camps ennemis, résoudre des énigmes extrêmement basiques, dissiper le brouillard de guerre… rien de tout cela n’est vraiment révolutionnaire même s’il est recouvert d’une peinture anime.
Mais ensuite, il y a un peu de confort à pouvoir simplement plonger et sortir et se déplacer. Autant que Genshin Impact Le monde peut ressembler à un carnaval à mi-chemin qui essaie de montrer tout ce qui s'y passe, il y a des moments où il est tout simplement bon de laisser mes pieds me diriger dans une direction difficile.
J'ai l'impression de gratter un peu une surface, même si je crains aussi de ne pas aimer ce que je vois une fois que le placage s'écaille. Les quantités presque sarcastiques de matériaux, de devises et autres bibelots qui me sont jetés au visage pour chaque petite chose banale que je fais continuent d'ennuyer au lieu d'encourager. Comme si le jeu essayait désespérément de tirer d’innombrables aiguilles de dopamine dans mon système alors que mon cerveau fabrique ce genre de choses entièrement sans l’aide de l’interface utilisateur.
Pourtant, je suppose que je devrais aborder cela avec le bon état d’esprit. Je ne devrais pas vraiment essayer de parcourir ce jeu à une vitesse vertigineuse. Je devrais simplement laisser le trajet se dérouler et le monde se dérouler devant moi en temps voulu. Prenez les guides quand j’en ai besoin. Nourrissez mon envie de voyager quand je le souhaite. Ne vous inquiétez pas des numéros de niveau et des barres. En plus, ce n’est pas comme si j’avais beaucoup de gens avec qui jouer. Le monde est littéralement mon huître.
Ce serait bien de partager cela avec d'autres, cependant.
Pourtant, un problème à la fois, n'est-ce pas ? Pour le moment, je suis en quelque sorte dans les limbes des gains d'XP entre mon dernier morceau d'histoire et le suivant, donc c'est à moi de décider quoi faire ensuite. Et quand je dis « moi », je parle bien sûr de « vous, les enquêteurs ».
Cette fois-ci, j'ai un deuxième sondage en tête, et cela pourrait être une question étrange. Comme les fans le savent, ce jeu adore vous lancer autant de personnages gacha que possible dans l’espoir d’amener les gens à ouvrir leur portefeuille et à faire tourner cette roue. Je refuse absolument d'acheter un seul tirage, mais j'ai aussi assez de conneries pour essayer au moins un ou deux rouleaux. En même temps, il y a quelque chose à dire sur le fait de ne s'engager dans aucune des bannières de ce jeu, et le faire n'est pas vraiment un défi pour moi de toute façon.
Alors je vous laisse : gacha ou pas gacha ?
Comme toujours, les bureaux de vote fermeront à 13 h HNE le vendredi 26 janvier. D’ici là, je pourrais juste jeter un coup d’œil en arrière pendant quelques moments d’inactivité pour voir où mes caprices me mènent ; comme je l’ai dit, cela semble être la « bonne » façon de jouer à ce jeu.