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Choisissez mon aventure: compter les façons dont j’aime Dauntless

Choisissez mon aventure: compter les façons dont j'aime Dauntless

Merci à tous de m’avoir permis de clôturer ce mois-ci avec quelques Intrépide parce que j’aime beaucoup ce jeu.

J’ai suivi ce jeu assez activement depuis sa dernière alpha fermée jusqu’à maintenant, le regarder évoluer vers le titre qu’il est maintenant, donc dire que je suis investi émotionnellement et mentalement est un euphémisme (peu importe monétaires aussi). Mais maintenant que je me concentre dessus pour les besoins de cette chronique, j’ai l’occasion de peut-être expliquer Pourquoi Je l’aime tellement.

La racine de mon plaisir découle certainement de mon amour du Chasseur de monstre franchise, pour un. Je me suis fait les dents sur cette série avec Tri – sur la Wii de tous les systèmes – et était à peu près engagé dès le début, même lorsque j’ai frappé des murs en termes de progression. Donc, dans cet esprit, les rythmes très basiques de Intrépide parle-moi aussitôt; sortez, combattez un monstre extrêmement dur et unique, récoltez ses pièces pour un nouvel équipement pour affronter des choses plus difficiles.

À partir de là, cependant, je peux considérer le fait que Intrépide fait ces choses de manière beaucoup plus accessible comme pourquoi il vit dans ma tête. Bien sûr, je suis à peu près certain que Shrowd perdrait dans un combat contre MHW Fatalis, mais j’ai également dépassé le point où j’essaie de faire fléchir mes muscles de joueur sur le World Wide Web ici. Et les béhémoths de Intrépide me lance de nombreux défis sans avoir l’impression d’essayer de gravir une falaise abrupte avec seulement mes dents.

Une autre marque pour Intrépide est sa personnalité. Les monstres de ce jeu sont vraiment uniques et amusants, les personnages de son monde sont très souvent charmants, et les émoticônes et la personnalité présentes à travers sa présentation dépassent à pas de géant ce que j’ai vécu auparavant dans ce type de jeu. Avoir l’opportunité d’arriver sur une île de manière cinématographique avec une plante faciale, courir jusqu’à un bélier en ville pour le frapper la tête et faire une mort en guise de célébration après la chasse sont des choses qui font vraiment le charme de Intrépide se démarquer de ses contemporains, sans parler de son style graphique et de ses choix de couleurs.

Bien sûr, les activités réelles Intrépide sont ce qui me fait revenir. Il y a quelques poursuites ici, qu’il s’agisse d’armes ou de niveaux de maîtrise globaux, d’ensembles d’équipement, d’armes légendaires ou même des essais. Parmi tout cela, cependant, éliminer les primes et gravir les échelons dans les escalades font facilement partie de mes activités préférées.

Les primes sont des tâches assez basiques qui vont de la mort d’un certain type d’ennemi à l’utilisation d’une certaine arme à la collecte d’un nombre spécifique d’objets lors d’une chasse parmi une variété d’autres objectifs. Chaque prime arrive dans des variantes bronze, argent ou or, qui nécessitent non seulement un nombre croissant d’objectifs réussis, mais récompensent également Hunt Pass XP en quantités croissantes. C’est une carotte très simple à courir après, mais elle est souvent amusante, surtout lorsque vous attendez un peu pour rassembler suffisamment de jetons de prime pour que le train continue de rouler.

Bien sûr, le fait que les primes soient liées au mécanisme de passe de combat Hunt Pass du jeu est également agréable, et à quelques exceptions près, j’ai toujours trouvé la piste Elite du pass plus intéressante que non. Beaucoup de produits cosmétiques proposés sont extrêmement amusants à chasser.

Le haut de ma liste d’activités, cependant, est l’escalade. Les primes peuvent parfois être liées à ce que je fais ici, mais elles sont souvent associées à des patrouilles ou à la collecte de choses dans le monde. L’escalade est à la fois un défi amusant et un mode engageant à part entière, ce qui me donne une raison de jouer lorsque mes jetons de prime se tarissent.

D’une part, l’escalade est essentiellement le mode de pointe du boss, et j’aime absolument une bonne course de boss. Ajoutez des rides uniques comme des effets environnementaux, différents types de béhémoths bien connus ou des combats mettant en vedette deux monstres dans la même arène, et vous avez une recette extrêmement addictive pour moi.

D’autre part, ce mode est souvent celui où certains Intrépide’ Les combats de monstres les plus uniques et les plus agréables résident, en particulier avec les récents ajouts du Drax et de l’Agarus. Ceux-ci ressemblent beaucoup aux boss de raid MMO en termes de mécanismes de combat uniques, avec des attaques qui ne ressemblent à rien de ce que l’on peut trouver lors de patrouilles et de la personnalité à revendre. Sérieusement, Drax se moque de votre malheur et l’Agarus est la première fois qu’un monstre d’arbre me dérange.

Évidemment, les choses ne sont pas toujours parfaites ici. J’adorerais qu’il y ait un nouveau mode ou deux, j’aimerais que le haut de gamme du jeu “normal” voie de nouveaux monstres, et j’aimerais vraiment que les Behemoths d’Escalation fassent leur chemin dans la rotation régulière. De plus, la récente refonte de l’épée ne fait que me rendre plus avide d’ajustements d’armes. Et comme je l’ai mentionné dans mon aperçu du type de quête, j’aimerais vraiment qu’il y ait beaucoup plus de quêtes de mission. En fait, je préférerais que ceux-ci remplacent les quêtes habituelles dans la progression de base. Mais ensuite, le fait que ce jeu cherche à s’ajuster, à s’adapter, à se développer et à essayer d’ajouter plus de choses est finalement l’une des meilleures raisons pour lesquelles je continue à jouer.

On a parfois l’impression qu’il y a une perception Intrépide est la remise Chasseur de monstre et cela me rend triste, surtout quand ce type de jeu pourrait toujours utiliser plus de nouveaux jeux et pas moins. En fait, je refuse de faire la somme nulle des deux; Je peux attendre ce que Monster Hunter Rise va faire tout en regardant avec impatience Intrépide grandir et évoluer et ajouter plus. Plus de chasseurs sont toujours les bienvenus.

Mais même si ce ne sera pas le cas pour mon monstre massacrant dans ce jeu, c’est tout pour Not So Massively Mix de cette année. Donc, dans cet esprit, il est temps d’attendre avec impatience notre prochain titre, qui est No Man’s Sky, un jeu qui vient de l’emporter sur les autres choix. Une surprise, certes, mais pas indésirable. Je me concentrerai principalement sur l’exploration pendant la première semaine, mais les prochains sondages vous permettront de diriger notre navire vers différentes activités. Mais d’abord, nous devons décider du type d’expérience que nous vivons dans l’univers de ce jeu, d’où le sondage de cette semaine:

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Comme d’habitude, le scrutin se termine à 13 h 00 HAE le vendredi 30 octobre. Et si vous voyez Wolfyseyes the Chill lors de vos chasses, dites peut-être bonjour.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu’il voyage à travers des terres mystiques pour des aventures fantastiques – et vous décidez de son destin. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu’il ne commande un hamburger.