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Choisissez mon aventure : retour au tout début de Lost Ark

Choisissez mon aventure : retour au tout début de Lost Ark

j’ai été loin de Arche perdue assez longtemps pour que je sois effectivement laissé dans la poussière en termes de fin de partie – vraisemblablement, de toute façon – mais je ne suis pas non plus parti aussi longtemps pour oublier en gros comment le jeu se joue. Ce dont, honnêtement, je suis plutôt satisfait. Je suppose que jouer à un jeu pendant quelques mois ne s’en va pas vraiment.

Naturellement, cela m’a aussi rappelé beaucoup de bonnes choses dans ce jeu. Honnêtement, il fait vraiment une première impression assez forte en termes de présentation. La façon dont je me sens Arche perdue n’est pas vraiment très différent de ce que j’ai ressenti lorsque j’écrivais mes impressions sur le jeu : ce n’est pas un monde ou un récit particulièrement captivant, mais c’est un jeu fabuleusement divertissant.

Cela n’est pas plus exprimé qu’avec la classe Machinist récemment publiée, qui ressemble en quelque sorte à la personnification littérale de cette évaluation. Ce que je veux dire par là, c’est que cette classe a tellement d’outils qui n’ont aucun sens dans une grande partie de l’univers du jeu, mais cela s’en fiche parce que putain c’est amusant et les combinaisons de robot sont cool et les armes font brrrrrrr!

Bien sûr, je n’ai pas eu trop de temps avec cette nouvelle classe, mais elle fait une première impression extrêmement forte. Comme d’habitude, dès le début, vous êtes à Trixion pour essayer une classe avancée et avoir un avant-goût de ce dont elle est capable. Le gros crochet du machiniste est le drone qui le suit, s’engageant dans un combat avec l’utilisation de certaines compétences. Cela semble assez simple à première vue, mais il y a quelques mises en garde intéressantes sur la façon dont cela fonctionne.

D’une part – et ce n’est pas surprenant puisque c’est comme ça que chaque personnage fonctionne – où vos compétences peuvent être basées sur l’endroit où le curseur de la souris tombe, donc naturellement la même chose est vraie pour les compétences pressantes qui déploient le drone ; J’appuie sur le bouton, il vole vers l’avant, les choses dans la direction du curseur vont pop. Cela signifie que, souvent, je dois essayer de mieux savoir où se trouve le curseur de ma souris par rapport à tout. C’est pourquoi je le fais si grand sur mon écran.

D’autre part, les compétences du drone ont différentes formes de tir lorsqu’elles s’activent. Encore une fois, ce n’est pas vraiment nouveau puisque toutes les autres capacités du jeu fonctionnent de la même manière, c’est juste une autre chose que je dois essayer de suivre.

La dernière chose dont je dois garder une trace est le fait que l’émission d’une capacité de drone laisse le drone en quelque sorte planer à l’endroit où il a été dit d’aller, ce qui signifie que je dois constamment appuyer sur la touche E pour le renvoyer à un point où il suit derrière moi. Je peux aussi déplacer librement le drone en cliquant sur Maj-droit, mais encore une fois, je dois appuyer sur E pour le rappeler. Juste une autre chose que je dois garder à l’esprit.

Cela ressemble peut-être à un peu de travail, mais je commence à trouver un rythme avec le machiniste. Chose intéressante, ce rythme s’établit une fois que je réalise que les compétences que j’ai débloquées jusqu’à présent semblent mieux fonctionner lorsque je fais correspondre leurs formes d’effet. Par exemple, l’une de mes capacités (une grenade) produit un cercle de dégâts. Je fais suivre cela d’une capacité de drone qui établit un cercle supplémentaire de douleur. Je fais essentiellement un pain cake ici.

Et la douleur est ce que cette classe propose. Au moment d’écrire ces lignes, le Arche perdue Le machiniste sent absolument. Je ne suis que dans les bas niveaux en ce moment et je n’ai pas vraiment approfondi les mauvaises herbes de la personnalisation des compétences et des statistiques, mais le mal que cette classe fait est impressionnant. Si je sais qu’un ennemi est devant moi, je le transforme à peu près en pâte en appuyant sur deux boutons, et s’il y a un groupe d’ennemis en cours d’exécution, je peux généralement gérer les choses assez bien. Il est facile pour moi d’être submergé, surtout si je ne fais pas attention à l’endroit où se trouve mon curseur ou aux compétences prêtes à être utilisées, et que le machiniste a un menton de verre.

Mais il a aussi un costume de robot. Curieusement, je ne l’ai pas beaucoup utilisé, considérant principalement qu’il s’agit d’un bouton “oh merde”, mais les quelques fois où je l’ai utilisé sont tout aussi désagréables que le reste de la boîte à outils de cette classe en termes de dégâts bruts. Ce n’est que maintenant que la mitraillette est remplacée par des lasers Iron Man.

Avec tout le plaisir que j’avais, j’ai pensé : il était peut-être temps d’essayer un autre personnage également. J’avais déjà une Wardancer en réserve juste en train de s’ennuyer, alors je l’ai emmenée faire un tour et je l’ai amenée exactement au même point que le machiniste en termes de scénario. Cette classe traite également la blessure, mais pas du même ordre de grandeur que le machiniste. Le compromis pour cela, du moins pendant mon bref séjour avec elle, est qu’elle peut subir un peu plus de punition. Considérant qu’elle est une classe de mêlée, cela suit à peu près. De plus, elle est un peu plus maladroite que la machiniste; J’ai organisé quelques combos de compétences, mais la plupart du temps, lorsque les choses deviennent chaudes, je peux simplement briser les clés de capacité au moment où elles ne sont plus en temps de recharge.

Tout compte fait, je passe un bon moment depuis le début, mais je soulève maintenant des questions. Est-ce que je veux continuer avec le machiniste ? Peut-être que je veux jouer en tant que Wardancer? Est-ce que je continue à avancer dans le scénario ou est-ce que j’utilise l’un des sauts de niveau Powerpass que je possède ?

Vous savez tous ce que cela signifie, alors.

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Comme toujours, le scrutin sera fermé à 13h00 HAE ce vendredi 7 octobre prochain. Je dois admettre que c’est bon d’être de retour dans celui-ci. En espérant que ce bon sentiment se poursuivra au cours de ce mois.