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Choisissez mon aventure : un endroit rapide pour la construction et l’artisanat dans Trove

Choisissez mon aventure : un endroit rapide pour la construction et l'artisanat dans Trove

Je dois admettre que celui-ci n’a pas mis longtemps à passer. J’ai en quelque sorte supposé que construire des choses dans Trove était une affaire généralement simple, en raison des gros voxels boxy sur lesquels le monde de ce jeu fonctionne, mais je ne m’attendais pas non plus à ce que le segment de la construction soit… eh bien… si rapide. Pour une raison quelconque, je m’attendais à ce qu’il y ait plus à tout cela.

Le tout a été essentiellement lancé en suivant les étapes du didacticiel requises qui parlaient des bases de la construction. L’un des petits amis boxy utiles du monde du jeu m’a guidé à travers toutes les étapes principales, de la mise en place de blocs à la pose d’une piste maglev en passant même par la présentation de quelques blocs qui jouent de la musique. Il n’a pas vraiment eu une utilisation particulièrement profonde ou pratique, mais pour couvrir les bases absolues, il a bien fonctionné.

Incidemment, le système de construction global du jeu semble être presque inextricablement lié à un artisanat plus large, certains types de blocs sur le thème du biome n’étant disponibles qu’une fois que vous avez créé le bon type de station d’artisanat. De plus, d’autres stations d’artisanat semblaient être assez cruciales pour l’idée globale de construction, comme l’objet qui a permis de fabriquer ces blocs musicaux. Honnêtement, le nombre de stations d’artisanat disponibles dans Trove, qu’ils soient liés ou non au système de construction du jeu, était assez écrasant.

Quant à la partie construction proprement dite, cela ne m’a pas réservé trop de surprises, surtout à la sortie d’un jeu comme EverQuest Suivant où viser votre souris pour faire tomber les éléments de construction là où vous le vouliez était une lutte familière. Le fait que je n’étais pas autorisé à flotter et à viser mon point de vue comme je le voulais était un peu ennuyeux et un peu un oubli, si je suis tout à fait honnête. Il y a eu plus d’une fois au début où j’ai pensé que j’alignais plusieurs voxels correctement alors qu’au lieu de cela, ils s’étalaient vers le bas et à des angles étranges.

Cela n’a probablement pas été aidé par le fait que je construisais sur une pierre angulaire au milieu de l’océan et que le fait d’incliner la caméra vers le haut l’a fait plonger dans la mer et a rendu les choses impossibles à voir, mais bon, je voulais une maison dans le milieu de l’eau. Si le jeu me permet de le faire, alors je vais le faire.

La construction et l’artisanat, bien sûr, signifiaient également que je devais aller à la collecte, ce qui signifiait que je devais commencer à parcourir le rigmarole de la recherche de wikis et de guides pour m’assurer que je savais où trouver les matériaux dont j’avais besoin pour le prochain article que je voulais construire ou fabriquer une station que je voulais explorer. Ce n’était pas un compromis, d’autant plus que les matériaux que je cherchais n’étaient pas trop difficiles à trouver et que le temps passé dans les bacs à sable de survie m’avait ceint les reins pour une telle éventualité. C’était juste un peu ennuyeux. Je n’ai jamais été le genre de rat de meute dans les MMO, donc devoir m’entraîner pour le faire était un peu un obstacle. C’était une expérience d’apprentissage, cependant; par exemple, apparemment, trouver des bouteilles pour construire une chose était une simple question d’aller dans un biome spécifique et de les zapper dans mon inventaire. Je ne peux pas commencer à vous dire combien de ces choses je viens de passer ou de détruire sans arrière-pensée.

À la fin de tout cela, j’ai commencé à apprécier un peu plus les choses dont la construction est capable. Cependant, il y a plusieurs choses qui m’empêchent de vraiment plonger dans l’ensemble du système. D’une part, devoir fabriquer des bancs individuels pour chaque biome afin de créer des objets ou des meubles qui conviennent à ce style est au mieux un système inélégant et un évier de temps dans lequel je ne peux vraiment pas tomber au pire. De toutes les choses qui Trove est-ce que cela respecte le fait que quelqu’un n’a peut-être pas beaucoup de temps pour jouer, tout ce système semble vraiment plus investi que je ne suis vraiment prêt à le faire.

Le plus grand inconvénient de la construction pour moi, cependant, est le fait que la pierre angulaire, du moins pour autant que je sache, n’est pas persistante, ce qui signifie que je dois aller sur un terrain vide et poser ma maison chaque fois que je daignais passer d’une zone à l’autre. Certes, tout ce que j’avais placé et tous les changements que j’avais apportés ont été reportés à chaque fois que j’ai rétabli un port d’attache, mais avoir un port d’attache suppose en quelque sorte que vous arriviez à… vous savez… y vivre un moment.

Enfin, et l’une des plus grandes surprises pour moi, c’est que les objets que d’autres joueurs ont construits, comme les donjons et les armes et armures, nécessitent l’utilisation d’un logiciel d’édition de voxels. J’adorerais m’essayer à la construction de donjons, mais je vraiment pas le temps d’apprendre un nouveau logiciel pour le faire.

En fin de compte, je ne suis pas sûr que la construction soit une activité dans laquelle je puisse trop creuser. Il est clair que les gens sont capables de certains endroits et maisons intéressants, mais je ne suis pas vraiment sûr que cela en vaille la peine, d’autant plus que le passage à un biome différent retire la maison du grand public. Et vraiment, quel est l’intérêt de construire un endroit cool s’il n’est pas là de manière persistante ? Le manque de permanence du logement me manque beaucoup, même si je comprends que Club Worlds – les cartes persistantes pour les guildes – correspond probablement plus à ce que je voulais.

Ce qui mène à une idée…

Juste avant d’aller sous presse, Bree a souligné qu’il y avait loin, loin plus à construire que les rythmes du didacticiel et mes propres nouilles me laisseraient croire, et bien que mes propres expériences avec les choses que les gens ont créées étaient principalement reléguées aux donjons et aux objets, la fonctionnalité Club World est l’endroit où les choses deviennent vraiment inventives. Donc, dans cet esprit, je vais prendre une semaine de plus à Trove afin de m’ancrer dans les mondes des clubs du jeu, de prendre des photos des lieux à visiter et de partager mes expériences.

Cela veut dire qu’il n’y a pas de sondage cette semaine et que DCUO est un peu repoussé, mais il y aura un sondage pertinent dans la chronique de la semaine prochaine pour commencer notre voyage vers DC Comic MMO Land pour CMA. Après tout, il y a des ensembles de pouvoirs à sélectionner. J’espère que tu me feras plaisir dans ce petit voyage de diversion, mais je profite juste Trove un peu trop pour vraiment dire au revoir.

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