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Choose My Adventure: Age of Conan déçoit presque immédiatement

Choose My Adventure: Age of Conan déçoit presque immédiatement

Pour un MMORPG qui est sorti depuis aussi longtemps, L’ère de Conan se sent bien comme un titre d’accès anticipé. Et je dis cela en tant que personne qui a acheté, joué et généralement trouvé des choses à aimer dans les titres à accès anticipé.

Maintenant, je devrais préfacer en vous rappelant tous une fois de plus que la colonne Choose My Adventure n’est pas censée être une critique ou des impressions, ni une lettre d’amour. Regarde-moi tapant sur le signe. Cependant, j’admettrai aussi que c’est vraiment, vraiment difficile de ne pas lancer quelques critiques initiales contre ce jeu dans les premières étapes de l’aventure de ce mois-ci.

Les problèmes ont d’abord commencé avec ce qui semble être un problème très courant pour le jeu : mon son ne fonctionnait pas. C’était un bogue vraiment déconcertant qui, selon ma recherche sur Google, m’obligerait à jouer un peu avec les propriétés de mon appareil audio malgré littéralement – pas au sens figuré, littéralement – chaque jeu sur mon système fonctionne très bien sans le faire. J’avoue être assez grincheux à propos de la solution apparente et j’ai plutôt choisi de laisser le jeu se dérouler en silence; à l’époque où Summer Games Done Quick se déroulait et j’avais des choses à écouter, mais maintenant que l’événement est terminé, je n’ai plus d’options. Peut-être qu’il y a un podcast que je pourrais écouter à la place.

Après un peu de personnalisation de personnage pour former mon nouveau personnage barbare, je suis arrivé sur les rives de Tortage avec rien d’autre que des chiffons et un gros bâton pour attaquer les ennemis. Je me souviens vaguement d’une partie de cette première partie du jeu, mais je me souviens aussi d’être parti peu de temps après mon arrivée parce que j’étais un peu déçu. Heureusement, j’avais un peu plus de force mentale pour tenir le coup et j’ai d’abord été initié à certains des combats du jeu… après avoir lu le manuel, en tout cas.

Pour ceux qui pourraient ne pas être familiers, les toutes premières capacités que mon personnage a reçues étaient des balançoires d’épée de base qui se déplacent dans l’une des trois directions. Comme j’ai lentement commencé à apprendre, le but est d’essayer de trouver une ouverture dans les défenses d’une cible, qui sont illustrées par une série de flèches blanches qui entourent un ennemi, afin de faire un maximum de dégâts ; s’il y a trois flèches vers le côté gauche, je dois pivoter vers la droite, mais s’il y a une seule flèche dans chaque direction, je dois me concentrer sur un côté pour forcer l’ennemi à se défendre de cette façon et créer une ouverture sur le côté opposé. Je ne sais pas si je l’explique bien, mais je dois admettre que c’était une ride de combat intrigante.

Au fur et à mesure que je gagnais des niveaux le long du chemin du didacticiel, j’ai commencé à obtenir lentement des capacités supplémentaires qui se combineraient en coups d’arme directionnels. Ce que je penser est le but ici est d’attendre une ouverture directionnelle susmentionnée, puis d’utiliser un combo de capacité associé à cette direction disponible pour faire autant de dégâts que possible. Encore une fois, système assez intrigant.

Dans l’ensemble, cependant, le combat semblait être un spam fou de balançoires directionnelles tandis que les ouvertures semblaient n’avoir fait qu’un peu plus de dégâts. Le problème était exacerbé par le fait que l’alignement de mes propres flèches défensives ne semblait pas vraiment faire grand-chose, alors que parfois mon personnage effectuait des mouvements de mise à mort de type fatalité qui finissaient par être décentrés et janky comme l’enfer, comme mon barbare. couperait la tête de quelqu’un en se tenant à environ trois pieds de lui ou enterrerait son épée dans les airs puis rugirait alors qu’elle triompherait de la physique.

Mis à part la maladresse visuelle, j’ai continué à avancer sur le sentier de quête MMO du parc à thème jusqu’à ce que je me dirige vers la ville principale. Ces quêtes n’étaient qu’une longue ligne de conga d’énervement ennuyeux et étourdissant qui m’a fait reposer ma tête dans la paume de ma main par indifférence. Je ne prétends pas avoir lu les histoires de Conan ou même regardé les films, mais je comprends que c’est censé être un monde brutal et violent. Même ainsi, quand il m’a fallu environ quatre ou cinq lignes de dialogue pour arriver au point où je pouvais tuer un esclavagiste, en lisant des plaisanteries amusantes sur Internet au niveau des durs à cuire, la tentative d’ambiance a commencé à user son accueil en très peu de temps. .

À peu près la seule fois où les quêtes ont changé pour moi, c’est quand j’ai été invité à passer la nuit à l’auberge, ce qui a fini par me déplacer vers des quêtes en solo dans la même zone. C’était en fait une saveur assez soignée, car l’explication de faire les choses sous le couvert de l’obscurité avait du sens. Pourtant, les quêtes ici ne m’ont pas vraiment enthousiasmé malgré tout, car on m’a demandé de me faufiler, mais tout ce que j’ai fini par faire, c’est de me frayer un chemin vers des objectifs ou de tuer bruyamment des gardes de toute façon, le tout pour une récompense de dialogue plus guindé et d’un équipement un peu meilleur.

Finalement, mes quêtes m’ont emmené de Tortage dans une zone d’aventure avec ce qui semblait être une assez large gamme de niveaux ennemis. Les choses allaient bien alors que je tuais des panthères et ramassais des noix de coco, mais quand j’ai dû partir, j’ai dû naviguer avec des crocodiles qui étaient quatre niveaux plus haut que moi et qui grouillaient au point de sortie. Après avoir échoué à abattre ces giga-crocs, j’ai plutôt essayé de me faufiler, j’ai échoué, puis j’ai courageusement couru comme un diable vers la chaloupe pour revenir.

Je suis maintenant à environ 11 niveaux pour L’ère de Conan, et je dois admettre que sa toute première empreinte n’est pas géniale. Aussi intéressant que puisse être le modèle de combat du jeu, il manque beaucoup d’impact pour moi en ce moment, à la fois en termes de chiffres bruts et de sensations, tandis que les quêtes ennuient, les dialogues s’épuisent et les visuels font mal. Pendant tout ce temps, je joue dans un silence complet. Trompez-moi de penser qu’un jeu de Funcom qui n’est pas une boîte de survie se sentirait bien construit, je suppose.

Pourtant, je veux donner à celui-ci un peu plus d’efforts et un peu plus de temps pour s’améliorer. Comme je l’ai déjà mentionné, il s’agit à peu près d’un MMORPG de parc à thème, mais les “modes” jour et nuit du monde du jeu me fournissent au moins une sorte de carrefour sur lequel vous pouvez voter. Je suis à peu près certain que je devrai passer de l’un à l’autre, mais c’est tout de même une question de priorité.

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Le scrutin se termine le vendredi 9 juin à 13 h 00 HAE. Jusque-là, c’est un autre de ces jeux où un peu de temps m’aidera probablement à me rafraîchir. Et qui sait? Peut-être que je réglerai le problème de son dans les jours qui viennent.