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Choose My Adventure: Les autres aventures d’un gadgetier de pistolets jumeaux dans DC Universe Online

Choose My Adventure: Les autres aventures d'un gadgetier de pistolets jumeaux dans DC Universe Online

Donc, les pouvoirs qui sont dits que garder mes pistolets jumeaux dans DC Universe en ligne était la voie à suivre, et je dois dire que je suis entièrement d’accord avec le mouvement, d’autant plus que je commence maintenant à avoir l’impression de maîtriser les choses au combat.

Comme l’a souligné l’un des commentateurs de l’article de la semaine dernière, le combat dans DCUO se prête très bien à une sorte de style de jeu de combat dans la mesure où il s’agit d’un jeu de contre-attaque quoi que fasse votre ennemi. Vous avez un ennemi qui bloque ? Utilisez un mouvement pour briser le bloc. Vous voyez des demi-cercles jaunes sortir d’un ennemi ? Cela signifie qu’il est temps de tenir le bloc jusqu’à la chute. Il y a encore quelques nuances que je ne pense pas encore avoir comprises, mais le flux des combats devient enfin familier.

Par exemple, je commence à déterminer quel type de combos d’attaque utiliser sur certains ennemis. Cela semble correspondre à la puissance pour la puissance au lieu d’utiliser la tactique opposée, comme contrer la mêlée avec des attaques à distance et vice versa. Au lieu de cela, certains combos semblent être les plus efficaces lorsque la mêlée se heurte à la mêlée et à distance avec la distance. Il existe certaines combinaisons d’attaques par clic et d’attaques de maintien qui se rejoignent et vous donnent l’avantage dans un combat, comme renverser quelqu’un qui lance des objets à portée ou projeter un bagarreur en l’air pour le maintenir en l’air avec des coups de feu.

Je comprends. C’est un peu loufoque, et dans le chaos de plusieurs ennemis attaquant à la fois, une grande partie de cette tentative de finesse se perd – surtout si vous n’utilisez pas le ciblage par onglets pour concentrer le tir – mais pour la plupart, j’ai l’impression que les attaques d’armes commencent de donner un sens.

Ce qui n’a pas besoin de beaucoup de matière grise, ce sont les pouvoirs des gadgets auxquels j’ai accès. Ces choses sont sacrément presque injustes en ce qui concerne les foules de poubelles de base. Pour la plupart, je les ai juste frappés avec une bombe collante, puis du gaz de peur, et j’ai laissé les pistolets nettoyer la boutique. Appuyez sur 1, appuyez sur 2, cliquez sur le bouton droit de la souris. Terminé.

En plus de cela, j’ai eu un mouvement furtif, qui semble se lire comme si cela pouvait être fait au milieu d’un combat, mais qui n’a pas vraiment fonctionné si bien lorsque je l’utilise au milieu d’un combat. Cependant, lorsque j’ai la chance d’entrer en mode furtif, j’ai accès à ce qui est effectivement un coup mortel, en particulier si les ennemis souffrent déjà des dégâts du gaz de peur. Et maintenant, si j’entre en mode furtif, je peux aussi commencer à placer des mines terrestres. Oh, et ai-je mentionné le bouclier à bulles de guérison la semaine dernière ? Parce que c’est une chose aussi. Honnêtement, c’est un peu injuste.

Bien sûr, tout cela sort par la fenêtre lorsque vous affrontez des patrons. La plupart des foules de poubelles s’allongent en quelque sorte et prennent ce que vous préparez, mais les patrons commencent à utiliser des choses comme des pauses paralysantes ou des attaques de charge qui doivent être bloquées. Dans quelques combats, j’étais également à peu près sûr d’avoir rencontré un point où le patron (Harley Quinn, pour mémoire) était invincible tout en utilisant une seule compétence. Cela ne m’a pas vraiment choqué, car le blocage et l’utilisation de la bulle semblaient assez bien résister à ces tempêtes, mais c’était quand même un peu une surprise.

Cela m’a effectivement laissé des points de compétence à brûler, ce qui signifiait également que je commençais en quelque sorte à manquer de raisons de les dépenser. J’en ai mis un vers un pouvoir Super Speed, mais c’est l’une de ces compétences qui nécessite des ressources de Supercharge et je n’aime pas celles-ci. Donc, pour la plupart, j’ai déversé des points dans les statistiques ou les améliorations de statistiques qui se trouvent dans l’arbre Super Speed. C’est bien, mais pas vraiment bouleversant non plus.

Cela résume en quelque sorte ce que je ressens à propos de mes progrès dans DCUO à ce point. On n’a pas l’impression qu’il y a beaucoup de gain de puissance. Je sais que numériquement les choses s’améliorent grâce aux boosts de points de statistiques que je bloque et à l’équipement que je reçois, mais je ne me sens pas non plus vraiment surpuissant. C’est peut-être un échec des capacités avec lesquelles nous sommes allés, ou peut-être est-ce parce que les augmentations de statistiques semblent être vraiment incrémentielles, mais il y a un manque de punch dans les actions de mon personnage. Je veux dire, ils sont assez bien animés, mais ils ne semblent pas avoir d’énormes changements dans ma force globale. Vraiment, j’ai l’impression d’avoir à peu près découvert la plupart de ce que ce jeu a en réserve, mais il reste une semaine de plus pour cette partie de CMA, et je demanderais donc un sondage de plus pour ce jeu.

Voici la chose : je pense que j’ai généralement une bonne compréhension de ce qu’il faut faire maintenant. Ma rotation de puissance et d’attaque a du sens, les indices visuels pour contrer ce que font les ennemis commencent à devenir familiers, et le déroulement général du jeu d’une mission à l’autre est familier. Je ne veux pas me vanter ici, et il y a peut-être d’autres compétences que je n’ai pas tout à fait maîtrisées, mais dans l’ensemble, je me sens assez confiant en mes capacités ici. Je pense donc que faire avancer le personnage au niveau maximum fournirait des informations potentiellement intéressantes.

Mais je aussi Je ne veux pas donner de l’argent à Daybreak Games uniquement par principe. Tout dans la façon dont cette entreprise est gérée donne l’impression qu’elle est recouverte d’un film, et je ne suis pas sûr de vouloir récompenser cela avec l’achat d’un boost de niveau. C’est donc ce dilemme que j’espère avoir résolu par vous, bons lecteurs :

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Le deuxième sondage est à nouveau tourné vers l’avenir. Puisque nous avons presque terminé l’aventure de ce mois-ci, il est grand temps de commencer à planifier le match du mois prochain.

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Comme toujours, le scrutin se terminera à 14 h HAE le vendredi 24 septembre prochain. J’ai l’impression d’avoir proposé des sondages juteux cette semaine, donc je suis très intéressé par ce que vous pensez tous qui devrait se passer ensuite.