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Choose My Adventure : Tremper un orteil dans le vaste océan de fabrication et de collecte de Star Wars Galaxies

« Artisanat en Star Wars Galaxies était la meilleure chose de tous les temps dans les MMORPG.

Combien de fois avez-vous lu un commentaire comme ça ? Je sais que j’ai vu des remarques similaires à celle-ci traverser mes yeux sur une variété de sections de commentaires et de médias sociaux. Il a été mentionné si souvent qu’il est assez facile de le considérer au mieux comme un mème ou au pire par les vieux grognements d’un joueur de MMORPG amer et blasé.

Cependant, en tant que personne entièrement nouvelle GTS, je peux honnêtement dire avec confiance que c’est vrai. Tout.

Ça n’a pas commencé comme ça, si je suis honnête. Ma toute première tâche en tant que marchand de structures nouvellement créé sur le serveur voyou Legends a été de terminer les 90 niveaux, ce qui semblait être un exploit intimidant, à l’exception du fait que mon bienfaiteur Bree m’a fourni une richesse de matériaux absolument étonnante, un buff de performance. , et un guide au sommet de la montagne comme un Sherpa. Je me suis également assuré de puiser dans mon autre source de connaissances fiable, la chaîne YouTube de Napyet Gaming.

Armé de connaissances, de buffs, de tapis, de vidéos à regarder et de collations IRL à grignoter, j’ai pu parcourir les 90 niveaux au bulldozer en quelques heures seulement. Cela fait que tout le processus de mise à niveau semble assez trivial, et c’est le cas, mais c’était aussi ce genre de broyage méditatif, insensé et bienvenu alors que j’utilisais le mode Entraînement pour monter en flèche en CL (niveau de combat, bien que je n’entre pas en combat ; allez fig) jusqu’en haut. Tout cela témoigne de la maîtrise absolue que la communauté de ce jeu peut partager. J’aimerais en quelque sorte qu’il y ait quelque chose qui puisse être fait de la même manière pour les classes de combat, honnêtement.

Pendant que j’élaborais les niveaux, j’ai également pu faire l’expérience de l’étonnant empire de l’artisanat de Bree ainsi que de ses compétences en matière de logement. Elle a construit une magnifique maison de thé ainsi qu’une petite boutique intéressante, toutes deux remplies de décorations d’un mur à l’autre, et elle a une série d’usines extrêmement ordonnées et soigneusement aménagées qui s’étendraient probablement plus loin si il n’y avait pas d’autres bâtiments à proximité. Ces deux m’ont extrêmement motivé pour atteindre le sommet.

Après quelques nuits, j’étais maintenant au summum de l’artisanat, ce qui signifiait que j’avais un peu plus de recherches à faire. Au départ, j’avais des projets pour devenir charpentier de marine parce que j’aime l’idée de construire des vaisseaux spatiaux, soit comme un commerce réellement lucratif, soit comme une sorte de moyen de constituer une collection personnelle comme un retraité fabriquant des voitures en kit dans son garage, mais cela devenait lentement apparent. que faire cela dès le départ était Probablement pas sage en raison de la complexité apparente de la profession. Alors, malgré mes grognements, j’ai décidé de me concentrer sur la création de mobilier et d’objets d’architecte. Pour l’instant en tout cas.

Je n’avais pas vraiment eu trop de temps avec l’un ou l’autre, mais j’ai au moins creusé un peu pour comprendre l’essentiel de l’artisanat, et le simple fait de gratter la couche arable de cette terre fertile était déjà intrigant. La qualité des matériaux est importante. L’équipement utilisé et porté est important. Le système d’expérimentation, qui aide apparemment à créer des objets uniques et puissants dans certains cas, est important. L’ensemble du processus était à la fois facile à creuser et intimidant, comme voir clairement les bords d’un puits, puis regarder vers sa profondeur béante qui va au-delà de la lumière au-dessus de la tête.

Je me suis également assuré de prendre un moment pour enquêter sur la manière dont Bree avait extrait tous ces matériaux pour mon travail de mise à niveau, et une fois de plus, j’ai été étonné de l’équilibre entre complexité et facilité du système. Après m’être fabriqué quelques outils d’arpentage, dont il existe plusieurs types, j’ai commencé à errer autour de Dantooine à la recherche d’un minéral que j’ai choisi de choisir au hasard. Les analyses renvoyaient des zones où les pourcentages de recherche de ce que je voulais étaient répertoriés sur une mini-carte, et la récolte des ressources consistait simplement à s’agenouiller sur place et à déclencher apparemment plusieurs petites explosions. Cela m’a amusé un peu, d’autant plus que j’étais principalement en train d’extraire des ressources via de petites bombes à proximité des maisons des autres.

Ne vous inquiétez pas, aucune maison n’a été endommagée.

Encore une fois, les petites choses comptent ici. Plus précisément, plus le pourcentage était élevé, plus je pouvais obtenir d’unités de matériel. Cela aurait probablement dû être évident dès le départ (et d’après le didacticiel vidéo de Napyet), mais j’ai été surpris de voir à quel point j’ai augmenté le rendement de l’échantillonnage dans une zone qui avait un rendement de 12% à une zone qui avait 25 % rendement.

De temps en temps, mon appareil d’enquête créait une fenêtre contextuelle qui me guidait vers une zone voisine qui avait des concentrations plus élevées de tapis, ce qui était un bon changement de rythme ; la collecte de matériaux elle-même est une affaire largement passive à mon grand désarroi, et avoir une raison de ne pas simplement se mettre à genoux et faire exploser les choses était la bienvenue. Aussi simple et sans intervention que cela ait été, cependant, il y a encore une assez grande profondeur à tout cela aussi. Je ne peux même pas commencer à comprendre les différences de matériaux et la façon dont elles affectent ma capacité à fabriquer de meilleures choses.

C’est vraiment étonnant de réaliser à quel point GTS a si bien quand il s’agit de créer et de rassembler un gameplay. Tout cela semblait à la fois impliqué et facile, ou pour le dire autrement, assez simple à apprendre mais sans aucun doute difficile à maîtriser. C’est l’une des parties les plus engageantes de ce jeu ainsi que la plus investie dans la création depuis FFXIV 1.0. Ce n’est vraiment pas une blague à quel point tout cela est fascinant. En fait, si vous supprimez toutes les absurdités de Star Wars, supprimez tous les combats et développez ces systèmes en ajoutant des éléments tels que la logistique et la gestion commerciale axées sur les joueurs ou la gestion du marché, vous pouvez facilement créer un MMORPG. .

En bref, considérez-moi comme accroché, intrigué, excité, un peu confus, un peu plus effrayé et complètement dupe. C’est le bac à sable ici. C’est ce dont tout le monde parle et pourquoi. Je pense que je commence à comprendre maintenant. Aucun autre jeu ne s’en approche. Sérieusement.

Cela dit, c’est l’heure de la question du sondage de cette semaine, et je veux commencer par dire que je ne veux pas nécessairement que mon intrigue oriente tout le vote ici parce que les autres facettes de ce jeu qui font l’objet d’un sondage sont également d’intérêt pour moi. De plus, je dois souligner (avertir ?) que quelle que soit l’option choisie pour cette semaine, les deux autres feront partie du sondage de la semaine suivante. Cela dit, voici ce que j’essaie d’essayer ensuite.

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Comme d’habitude, le scrutin se terminera à 13 h HAE le vendredi 18 juin prochain. En attendant, il semblerait que j’ai encore des recherches à faire et plus de ressources à trouver. Bizarrement, la quantité de guides communautaires pour les rassemblements spécifiques à Legends semble un peu datée ou décousue. Mais alors, cela fait partie du défi, n’est-ce pas ?

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