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Classique avec désinvolture : comment les courses à mort permanente revitalisent WoW Classic

Classique avec désinvolture : comment les courses à mort permanente revitalisent WoW Classic

Bien que je n’aie pas de données concrètes sur le sujet, le simple fait d’observer les World of Warcraft classique scène (et les finances d’ABK) au cours des deux dernières années m’amène à la conclusion que ce phénomène massif de 2019 à 2021 a commencé à ralentir. L’enthousiasme est en baisse, l’engagement semble suivre la loi des rendements décroissants, et même pas l’an dernier Colère Classique la version était n’importe où près du point culminant du premier lancement de l’ensemble de règles hérité.

Nous nous sommes demandé ce que Blizzard allait faire de cette propriété, surtout maintenant qu’il propose plusieurs versions de ce MMO et approche de la fin de ce que beaucoup considèrent comme la véritable ère “classique” de Ouah. Le jeu entre-t-il dans Cataclysme et se résigner à devenir un serveur de progression ? Une autre Saison de Maîtrise s’impose-t-elle ? Un contenu classique alternatif sera-t-il développé ? Faut-il mettre l’ensemble du projet en mode maintenance étendue ?

Il pourrait y avoir une autre option sur la table, celle qui vient de la communauté elle-même plutôt que de Blizzard Entertainment. Et cela a à voir avec l’un des ensembles de règles les plus stigmatisés des MMORPG : la mort permanente.

Émergeant à la fois sur les serveurs privés et sur les royaumes officiels de l’ère classique, un mouvement de joueurs crée ses propres règles d’engagement où, comme le dit le cri de ralliement, “la mort équivaut à la suppression”. L’idée est que les joueurs participants entreprennent conjointement un défi pour niveler de nouveaux personnages de 1 à 60 sur une seule vie – et si, à un moment donné, ils meurent, ce toon est immédiatement supprimé et une nouvelle course commence.

Classic Hardcore, comme on l’appelle, peut sembler bizarre et trop dur aux oreilles du joueur moyen de MMO. Après tout, nous avons été conditionnés par des décennies de jeux en ligne à dépendre de la persistance de nos personnages à travers d’innombrables morts. La plupart de ces titres sont conçus autour de résurrections constantes afin de ne pas frustrer les joueurs et anéantir des dizaines voire des centaines d’heures d’investissement. Et ici, nous avons un mode de jeu qui renverse ce script en changeant allègrement les règles du jeu.

Pourtant, c’est une communauté qui ne se contente pas de grandir, c’est en plein essor. Le joueur compte sur les royaumes participants de l’ère classique, et le buzz grandit autour de Classic Hardcore. Les streamers et les créateurs de contenu ont saisi ce mode comme une nouvelle façon de jouer et de divertir les autres, et même un insouciant moelleux – moi – a fini par rouler sur l’un de ces royaumes pour voir de quoi il s’agissait.

Ce que j’y ai trouvé était une success story homebrew. Ces zones d’introduction sautaient avec des personnages fraîchement sortis des erreurs d’une course passée, et les guildes s’empressaient de recruter tous ceux qui levaient la main pour participer. L’ambiance et l’enthousiasme y sont également électriques, alors que tout le monde s’encourage, débat passionnément des stratégies de mise à niveau et regarde à la fois avec horreur et ravi que je suis heureux que ce ne soit pas mon intérêt lorsque le système informe tout le monde que tel ou tel -donc vient de poinçonner leur ticket au niveau 32 grâce à un ogre.

Pour aider à structurer ce défi, le site Classic Hardcore non sanctionné par Blizzard énonce les règles et fournit un lien vers un module complémentaire que tous les participants sont encouragés à utiliser. Les joueurs ne sont pas autorisés à échanger avec d’autres (même via une maison de vente aux enchères), à utiliser certaines compétences d’assurance décès (telles que la pierre d’âme Warlock ou la bulle Paladin), à se regrouper pour des quêtes ou à exécuter un donjon plus d’une fois (et ensuite uniquement au niveau) .

L’addon suit les progrès de chacun et permet des réalisations facultatives supplémentaires, juste au cas où vous voudriez que votre défi soit encore plus difficile. Vous voulez essayer d’atteindre le niveau 60 tout en jouant complètement nu (votre personnage, c’est-à-dire), en évitant les talents ou en sautant l’utilisation des trajectoires de vol ? Sélectionnez l’option au niveau 1 et voyez si vous pouvez y arriver !

Outre le pur enthousiasme que tout le monde a pour ce mode, ce qui m’a frappé pendant que je jouais, c’est à quel point une course hardcore change absolument votre point de vue sur WoW classique. Tout à coup, tout est bien plus meurtrier que vous ne l’auriez jamais imaginé. Les grottes sont suicidaires, fuir est une stratégie légitime, savoir comment sortir de la portée de la “laisse” d’une foule est essentiel, et chaque pièce d’équipement utilisable est une bouée de sauvetage. Vous devez avoir une grande conscience de la situation à tout moment et exercer vos professions et vos talents au maximum.

Lorsque vous savez que votre personnage n’atteindra probablement pas 60 ans et deviendra “immortalisé” (c’est-à-dire exempté de la règle mort = suppression), vous commencez à jouer davantage pour l’instant. C’est un défi dans le sens le plus vrai plutôt qu’un investissement en temps. À bien des égards, cela me rappelle le jeu dans les années 80 quand il n’y avait pas de gain – juste une volonté de vous pousser plus loin que vous ne l’avez fait la dernière fois.

Hardcore classique revitalisé WoW classique à tel point qu’il y a des indications via l’exploration de données que Blizzard pourrait être en train de mettre en place des royaumes officiels de mort permanente. Je pense que c’est une excellente idée qui résoudra l’un des problèmes actuels, à savoir les chagrins non participants utilisant toutes sortes d’astuces pour faire mourir les coureurs de défi. Si un royaume entier est soumis à cet ensemble de règles, alors les chagrins ont tout autant à perdre.

Et en plus, c’est tellement évident pour Blizzard de prendre le segment en plein essor de WoW classique et jeter un soutien officiel derrière elle. J’espère que cela fonctionnera bien, car si c’est le cas, cela pourrait non seulement fournir des années de plaisir supplémentaire sur ces serveurs pour beaucoup, mais aussi ouvrir la porte à d’autres ensembles de règles créatives.

Revenir dans la machine à remonter le temps MMO de WoW classique, Justin Olivetti propose des observations et des analyses au niveau du sol en tant que Gnome avec vue. Casually Classic est un regard plus décontracté sur cet ensemble de règles hérité pour ceux d’entre nous qui n’ont jamais participé à un raid ou vu plus de 200 pièces d’or à nos noms.