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Collection Irem Volume 1 (Nintendo Switch)

Irem Collection Volume 1 vise une approche qualité plutôt que quantité. Il ne contient que trois jeux, bien que chacun comporte plusieurs variantes. Si vous êtes fan de la trilogie Image Fight, ce package est fait pour vous.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Image Fight, sa suite et ses spin-offs sont des jeux de tir de style arcade. L'original a fait ses débuts en tant que jeu de pièces en 1988, la suite était une exclusivité PC Engine Duo et le spin-off est revenu dans les arcades. Les fans des jeux de tir des années 80 voudront en prendre note, d'autant plus que ces jeux présentent certaines similitudes avec le plus connu R-Type, également développé par Irem.

Je connaissais un peu Image Fight depuis son portage NES. C'est le premier que j'ai consulté. Bien sûr, il ne se compare pas aux versions arcade ou PC Engine visuellement ou en termes d'options. Mais je pense qu'Image Fight se compare bien à de nombreux autres jeux de tir NES de la fin des années 80, me rappelant légèrement Life Force, le favori des fans. Image Fight est l'un de ces jeux qui fait de son mieux là où la scène d'ouverture est la meilleure. C'est bien de pouvoir comparer différentes versions.

Une chose curieuse dans toutes les versions de ce jeu est la nécessité de tirer des power-ups avant de les acquérir. Si vous touchez l'icône avant, vous êtes mort. Il n'y a pas de barre de vie ni de mise hors tension ici ; c'est un et c'est fait. La difficulté élevée reflète les origines quarter-popping de l’arcade ou l’ère « NES hard », selon les versions.

Mes conseils sont de s'habituer à jongler avec la vitesse et de ne pas avoir peur de profiter de la fonction de rembobinage (cette dernière que je recommande pour chaque variation de ce package). Image Fight est l'un de ces jeux que vous devez apprendre par la pratique. Certaines sections sont garanties par des échecs avec une mauvaise mise sous tension, par exemple. Ainsi, le rembobinage peut aider au début, au moins jusqu'à ce que vous connaissiez suffisamment bien les jeux pour l'utiliser avec parcimonie.

En parlant de power-ups, Image Fight utilise la configuration des icônes rouges et bleues, ce qui n'était pas rare pour les shmups de cette époque. Ce qui était un peu plus unique à l’époque, c’était le rouge basé sur le mouvement de votre navire. Cette approche finalement polyvalente prend du temps à s'adapter et il est peu probable qu'elle soit maîtrisée lors des premières parties en dehors des experts du genre. Mais il s'avère très performant, surtout face aux divers ennemis qui surgissent derrière votre vaisseau. En fonction de votre capacité à conserver vos bonus, Image Fight peut paraître plus facile ou plus difficile.

Alors que l'original mérite le plus de discussions, simplement pour lancer la série, la suite est encore meilleure. C'était une exclusivité, donc il n'y a qu'une seule version. Ce n'est pas grave, car le moteur TG16/PC Engine m'a suffisamment intrigué au début des années 90 pour que j'en ai acheté un à la fin des années 90. Je ne possède plus la console, mais la machine abritait de nombreux shmups de qualité.

Avec le surnom d'Opération Deepstriker, Image Fight II a des fonctionnalités de CD attendues. Il y a pas mal d'histoire (une armada extraterrestre en mouvement), et même si l'intrigue et le chant japonais signifient peu pour moi, les cinématiques sont une autre histoire. Même en ralentissant un peu les débats, je les savourais. Les fenêtres de la taille d'un timbre-poste n'ont pas d'importance lorsque vous pouvez voir l'émotion dans les yeux du personnage. L'art et les couleurs ressortent d'une manière que seul le matériel NEC pouvait faire à l'époque.

Un jeu similaire à bien des égards, il présente bon nombre des mêmes problèmes que son prédécesseur. Mais les améliorations esthétiques vont certainement très loin. Et le jeu a sa propre difficulté. Il est plus difficile de déterminer quelles parties de l'arrière-plan sont dommageables et ce qui vous frappe, même si cela peut provenir de plus de détails. C'est un compromis qui ne fait qu'ajouter au défi. De plus, certains combats de boss semblent un peu gonflés, bien que mémorables.

X Multiply semble assez différent avec un ajustement de perspective et des arrière-plans encore plus détaillés et étranges. Le passage de la verticale à l'horizontale signifie des mouvements plus restreints, bien que cette difficulté soit quelque peu compensée par un armement plus puissant.

Bien que j'apprécie toutes les bandes sonores de ces jeux, je me sens obligé de mentionner que celui-ci, bien que génial, semble parfois un peu décalé. Je ressens une ambiance effrayante, mais cela sonne parfois un peu trop « reprenez votre souffle », ce qui entre en conflit avec tous les ennemis qui vous entourent. En parlant de bandes sonores, j'aimerais que cette collection permette d'écouter des morceaux de musique dans le jeu. Cette omission donne l’impression que le package manque un peu par rapport aux autres compilations Switch. Des illustrations de boîte, des dépliants et encore plus de versions de jeu auraient également pu compléter le tout.

Ce forfait coûte 24,99. Gardez à l’esprit que l’Image Fight original et ses retombées sont disponibles individuellement dans le cadre des Archives Arcade pour 7,99 $ chacun. Si vous les possédez déjà, je doute que vous souhaitiez dépenser le plein prix uniquement pour le jeu PC Engine. Mais si vous avez l’un de ces jeux AA sur votre liste de souhaits, ce pack trio est pratique. Il existe même une version physique, même si je conseillerais la prudence de la part de Strictly Limited, une société avec une réputation médiocre connue pour faire trop de promesses et sous-livrer.

Bien que le nombre de jeux de cette collection soit dérisoire à côté de nombreuses autres compilations Switch, les fans de Shmup prêts à relever un défi ne voudront probablement pas dormir sur celle-ci. Irem Collection Volume 1 propose des divertissements divertissants qui mettront vos compétences à l'épreuve. Que diriez-vous ensuite d'un peu d'amour pour In The Hunt d'Irem ?