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Combos et synergies de tuiles Loop Hero

Vous cherchez un guide de toutes les combinaisons de tuiles dans Loop Hero? Si vous jouez au jeu de construction de deck roguelike depuis quelques boucles, vous avez probablement remarqué que placer certaines combinaisons de cartes les unes à côté des autres peut entraîner la transformation de l’une de ces cartes en quelque chose de nouveau – pour le meilleur ou pour le pire.

Loop Hero consiste à équilibrer soigneusement vos expéditions afin de maximiser votre butin, sans compromettre votre capacité à affronter des ennemis plus difficiles à mesure que vous progressez vers des boucles plus élevées. Il y a une grande quantité de théorie et d’expérimentation qui entrent dans chaque course, mais si vous préférez ne pas comprendre ces combos de tuiles par vous-même et utiliser à la place une liste complète de tous les combos Loop Hero dans le jeu jusqu’à présent, nous sommes ici. pour rendre votre vie en boucle un peu plus facile.

Nous avons répertorié tous les cas où les tuiles se transforment en une tuile complètement différente, mais il existe d’autres combinaisons puissantes – comme placer un marais, qui rend tous les effets de guérison mortels, à côté d’un manoir de vampire. Les manières de sucer le sang des vampires les endommageront alors au lieu de les guérir – les servent bien pour manger votre précieux cou.

Ce sont tous les combos de héros Loop, et comment les créer:

Un village?

Généré en plaçant dix tuiles Forêt et / ou Fourré. Il engendre un guerrier en bois tous les deux jours.

Bookery abandonné

Après 20 échanges de cartes, la Bookery se transforme en une Bookery abandonnée, ajoutant des ennemis de Tome aux combats. Si la bibliothèque abandonnée partage une tuile avec un manoir vampire, cela crée des mages vampires. S’il partage une tuile avec une balise temporelle, cela crée des mages observateurs.

Camp de bandits

Généré pour chaque deux tuiles Village que vous placez. Le camp des bandits engendre un bandit tous les deux jours; il y a une chance qu’ils volent vos affaires, ce qui est vraiment pénible. Cependant, les bandits ne peuvent pas entrer dans les Terres du comte.

La combinaison de tuiles Blood Path dans Loop Hero, provenant de plusieurs champs de bataille qui se chevauchent

Chemin du sang

Si deux tuiles Champ de bataille ou Naufrage sont placées à proximité l’une de l’autre, toutes les tuiles vides partagées deviennent des chemins de sang. Ils engendrent un caillot de sang tous les quatre jours.

Prairie fleurie

Créé en plaçant un pré à côté d’une tuile non-pré. Une fois générés, ils fournissent une charge notable. Ils vous soignent pour trois HP au début de la journée, par opposition à deux HP dans un pré standard.

Forêt brûlée

Placer des tuiles Forêt ou Fourré sur le chemin des tuiles Temple de la Tempête les met en feu, créant une Forêt brûlée, qui augmente de 0,5% les dégâts magiques du héros.

La combinaison Count's Lands dans Loop Hero, où un manoir vampire a pris le contrôle d'un village

Terres du comte

Après trois boucles, un village saccagé devient les terres d’un comte. Cette tuile guérit les PV à l’entrée et vous donne une meilleure quête qu’un village standard.

Trésor vide

Sans surprise, c’est ce qu’il vous reste lorsque vous avez entouré une tuile Trésor avec d’autres tuiles et reçu sa prime. Il engendre une gargouille tous les trois jours.

Village pillé

Généré en plaçant un manoir de vampire à côté d’un village. Génère jusqu’à quatre goules par boucle. Se transforme en terres de comte après trois boucles; supprimer le manoir des vampires ne le changera pas une fois qu’il aura été transformé.

Camp des gobelins

Un camp de gobelins apparaît pour chaque tranche de dix tuiles Montagne ou Rocher que vous placez. Chaque camp gobelin engendre un gobelin chaque jour.

Guetteur gobelin

Créé en plaçant un marais à côté du camp des gobelins. Il ajoute un archer gobelin aux batailles sur les tuiles adjacentes.

La combinaison de tuiles Hungry Grove mise en évidence dans Loop Hero

Hungry Grove

Lorsqu’un bosquet, une forêt ou un fourré voisin d’un bosquet de sang est détruit, il se transforme en bosquet affamé. Cette tuile attaquera occasionnellement le héros, mais elle tue les ennemis avec moins de 20% de PV restants.

Sommet de la montagne

Généré en plaçant des tuiles Roche et / ou Montagne dans une grille 3 × 3. Il accorde des PV supplémentaires et génère une harpie tous les deux jours. Cela ne peut se produire qu’une fois par carte, mais vous pouvez détruire l’une des tuiles avec Oblivion, puis la remplacer par un autre rocher ou une autre montagne pour bénéficier des avantages de Mountain Peak une deuxième fois.

Oasis

Placer le désert ou les dunes de sable à côté d’une rivière transforme la rivière en une oasis. Cette tuile réduit la vitesse d’attaque du héros de 0,5%, mais diminue la vitesse d’attaque de toutes les autres créatures de 1%.

Champ envahi

Créé en détruisant un village à côté de champs de blé ou en plaçant des champs de blé à côté d’un village? Fait apparaître un épouvantail tous les quatre jours et crée un champ de lames sur des tuiles vides pendant le combat.

Roseau

Généré en plaçant une rivière près de la route, ce qui nécessite un pont. Crée un Fishman tous les trois jours.

La combinaison de tuiles Loop Hero Naufrage, d'une rivière et d'un champ de bataille à proximité

Naufrage

Créé en plaçant un champ de bataille à côté d’une rivière; le champ de bataille devient alors un naufrage. Il génère un coffre et une sirène à chaque boucle, et a une chance de transformer les ennemis tués sur les tuiles adjacentes en fantômes.

Voilà, toutes les combinaisons de tuiles Loop Hero que vous pouvez effectuer dans le jeu jusqu’à présent. Le camp peut également bénéficier de la disposition des tuiles d’une certaine manière; placer cinq tuiles Banlieue l’une à côté de l’autre crée une ville, qui double les effets de la banlieue. Si vous avez envie de plus d’informations, nous avons beaucoup plus de trucs et astuces de Loop Hero – et nous avons également trouvé comment invoquer le boss secret de Loop Hero, si vous pensez que vous êtes à la hauteur du défi.