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Comment Immortals of Aveum allie modernité et magie pour créer un nouveau FPS unique

Résumé

  • Découvrez Immortals of Aveum, un nouveau jeu de tir magique solo lancé le 20 juillet
  • Découvrez ce qui a inspiré le monde d’Aveum avec le directeur artistique Dave Bogan et la directrice artistique associée Julia Lichtblau
  • Découvrez comment Ascendant Studios s’inspire de son expérience Call of Duty pour créer un système de combat à la première personne convaincant

Au moment où vous entrez virtuellement dans le monde vibrant et mystérieux d’Aveum, tout semble à la fois nouveau mais extrêmement familier. Cela ressemble à un paysage dans lequel vous êtes entré, les personnages vous parlent d’une manière qui semble banale, mais ce décor fantastique n’a rien à voir avec les mondes que vous avez connus auparavant. Dans un récent aperçu, nous avons pu jeter un premier coup d’œil à Immortals of Aveum et discuter avec deux des concepteurs du jeu de l’inspiration derrière ce nouveau royaume magique.

Immortals of Aveum est un prochain FPS magique solo qui se déroule dans le pays titulaire d’Aveum. Vous assumerez le rôle de Jak, un Battlemage apprenant à exploiter la magie qui parcourt son monde. En tant qu’imprévu, Jak découvre ses capacités plus tard dans la vie et les royaumes les plus puissants d’Aveum sont en guerre. C’est à Jak de libérer son pouvoir et de travailler aux côtés des Immortels pour aider à sauver Aveum de la destruction.

Ce qui rend Immortals of Aveum unique à première vue, c’est la combinaison de deux choses. Tout d’abord, la trame de fond du studio; Ascendant Studios est dirigé par Bret Robbins, directeur créatif de Dead Space et ancien directeur créatif de Sledgehammer Games sur plusieurs titres Call of Duty. Cette conception FPS de premier ordre brille à travers les combats d’Immortals of Aveum; c’est un jeu de tir à la première personne mais l’arme que vous maniez est magique. Nous approfondirons cela dans un instant.

Le deuxième élément est que Immortals of Aveum s’inspire d’un assortiment apparemment sans fin de royaumes magiques, mais c’est ce mélange dense d’inspiration provenant d’innombrables endroits qui le distingue. Dave Bogan, directeur artistique chez Ascendant Studios, nous dit que dès le départ, l’équipe s’est mise à créer un “nouveau look” pour la fantaisie.

Bogan cite une poignée d’influences créatives avec lesquelles il a grandi, notamment Donjons et Dragons, Star Wars, Battlestar Galactica et “des dessins animés avec des robots japonais sympas” pour n’en nommer que quelques-uns. L’équipe commence par sélectionner plusieurs références à partir de ses propres préférences – l’inspiration visuelle qu’elle aimerait apporter au jeu et des exemples d’idées qu’elle ne souhaite pas inclure.

“Il s’agit vraiment de puiser inconsciemment l’inspiration et l’influence de toutes ces choses, et de les laisser sortir sous des formes et des langages intéressants, tout en gardant un œil sur les choses qui existent et en essayant de ne rien reproduire”, dit-il.

Julia Lichtblau, directrice artistique associée chez Ascendant Studios, explique que la sensation unique d’Immortals of Aveum vient de la juxtaposition de l’ancien et du nouveau. De nombreuses structures dans le monde sont inspirées des anciens forts médiévaux oppressants, et les villages regorgent de charme rustique et pastoral souvent vu dans la vieille Europe. Cette conception est mêlée à la présence de magie, ce qui permet aux habitants d’Aveum de combiner des décors antiques avec un artisanat de pointe.

“La magie est essentiellement leur technologie”, explique Lichtblau. “Ils sont capables de l’utiliser pour contourner les règles de la conception architecturale, vous voyez donc de grandes formes de balayage et des gratte-ciel blancs géants qui auraient pu être construits par des utilisateurs de magie avancés de l’époque. Cette dichotomie le rend un peu inattendu.

Cette combinaison de familier et de futuriste va au-delà de la conception du monde, s’infiltrant dans le style, le dialogue et le langage des personnages, donnant aux habitants d’Aveum un avantage unique. Bogan souligne le design de Jak, la coupe d’une veste de moto donnant des vibrations de science-fiction avec une cotte de mailles cousue pour une saveur médiévale fantastique.

“Aveum lie toujours des éléments de mondes et d’époques différents qui l’aident à se sentir d’un autre monde”, ajoute-t-il.

L’expérience d’Ascendant Studios dans Call of Duty brille principalement à travers Immortals of Aveum, mais l’équipe a choisi d’embrasser ces éléments plutôt que de s’en éloigner. Robbins pose une question simple mais stimulante dans l’aperçu : “Et si au lieu d’un hélicoptère, vous combattiez un dragon ?”, et c’est cette ligne de pensée qui a permis à Immortals of Aveum de se sentir familier aux joueurs de FPS, mais frais et excitant pour les fans de fantasy aussi.

Le mécanisme de tir dans Immortals of Aveum se compose de trois principaux types de magie. Jak exploite ses pouvoirs grâce à son Sigil et peut tirer la magie de la Force (bleu), du Chaos (rouge) et de la Vie (vert). Chacun de ces types a des portées et des cadences de tir différentes, vous donnant la possibilité de les mélanger en fonction de votre style de jeu. Il y a plus de 25 sorts et 80 talents à débloquer tout au long du jeu, de sorte que le combat peut être profondément personnalisé pour chaque bagarre et bataille.

Bogan explique qu’il y a beaucoup de corrélation directe entre les Sigils et un FPS régulier avec des armes à feu. Les Sigils ont tous des cristaux, qui permettent aux sorts eux-mêmes d’agir comme des projectiles aux propriétés différentes, similaires aux armes traditionnelles.

“Il était important pour les gens qui jouent aux jeux de tir à la première personne de ressentir la relation et de comprendre, ‘oh, c’est le type d’arme que j’utilise pour ceci ou cela'”, dit Bogan. “Mais c’est un peu plus déséquilibré dans la conception visuelle, ce qui est cool.”

Lichtblau ajoute que ce cadre signifie que toute personne qui aime les jeux de tir à la première personne pourra sauter dans Immortals of Aveum, et dit que le combat est “vraiment facile à prendre en main et vraiment satisfaisant à maîtriser”.

Immortals of Aveum promet un nouveau monde magique unique à explorer et un système de combat robuste qui permet beaucoup plus de liberté que votre jeu de tir standard, mais Lichtblau dit que c’est l’histoire du jeu qui le distingue des jeux de son acabit.

“La façon dont les personnages sont écrits, la façon dont ils interagissent les uns avec les autres, c’est incroyablement frais”, dit Lichtblau. “C’est difficile pour moi de choisir même un favori parce qu’ils ont tous une telle nuance, et c’est quelque chose que je n’ai pas vu depuis longtemps.”

Immortals of Aveum devrait être lancé sur Xbox Series X|S le 20 juillet. Les précommandes pour le jeu seront mises en ligne sur le site Web d’EA demain, alors restez à l’écoute pour plus de détails.