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XDefiant est un jeu de tir d’arène amusant qui aura du mal à se démarquer

La dernière offre d’Ubisoft dans l’espace de service en direct se présente sous la forme de XDefiant, un jeu de tir d’arène à la première personne gratuit. Cela peut sembler banal, mais dans le but de se démarquer, il propose des cartes et des factions inspirées de certaines des franchises les plus populaires d’Ubisoft, comme Far Cry et Splinter Cell, et les écrase toutes dans une arcade Call of Duty-esque expérience. La semaine dernière, nous avons pu nous familiariser avec une version PC du jeu, et la question qui nous préoccupe est restée tout au long de notre session : est-ce suffisant pour pénétrer un marché de services en direct déjà bondé ?

À vrai dire, il est presque impossible pour un éditeur de sortir un jeu de service en direct vraiment original et accrocheur de nos jours. Dans un monde rempli à ras bord de titres comme Fortnite implorant toute votre attention, comment percer le bruit ? Ubisoft a déjà été victime du marché brutal des services en direct, et il espère éviter ces erreurs ici. Bien qu’à travers notre époque avec le jeu, XDefiant ressemblait plus à Hyperscape qu’à Rainbow Six: Siege sur l’échelle de succès potentielle.

En son cœur, XDefiant est un jeu de tir en arène inspiré de Halo avec juste un soupçon d’Overwatch. Des équipes de six s’affronteront dans des batailles d’arène, où les factions avec lesquelles vous jouez et les cartes dans lesquelles vous jouez sont inspirées de Far Cry 6, Ghost Recon Phantoms, The Division, Splinter Cell et Watch Dogs 2. Ubisoft crée ce il appelle le “Ubi-verse”, et ce que nous avons au lancement n’est que le début. C’est un joli argument de vente de niche, mais si pirater votre chemin à travers un match en tant qu’agent Deadsec de Watch Dogs dans le cadre tropical de Yara de Far Cry 6 ressemble à votre genre de chose, alors peut-être que XDefiant est fait pour vous.

XDéfiant

La nature mixte des différentes franchises d’Ubisoft donne à XDefiant un dynamisme qui manque à la plupart des tireurs modernes. Heureusement, ce n’est pas seulement esthétique non plus, car la conception de la carte a été un point culminant particulier lors de notre session de jeu. Avec 14 cartes arrivant au lancement, Ubisoft a adopté une approche classique de la conception, avec dix des cartes présentant la tristement célèbre disposition de l’arène à trois voies. Nous n’avons pas pu essayer toutes les 14 arènes, mais celles que nous avons traversées étaient uniques à leur manière. Ils ne se sentiraient pas à leur place dans une entrée de pointe de Call of Duty, avec de grandes zones explosives à combattre, de nombreux points d’étranglement et même une touche de verticalité.

Cette philosophie de conception classique semble également s’être répercutée sur le gameplay, qui a une sensation d’arcade rapide, avec un temps décent pour tuer et une sensation spécifique mais contrôlable pour chaque arme. Ubisoft a déclaré vouloir atteindre un style de jeu facile à apprendre mais difficile à maîtriser, et avec la variété d’armes proposées, nous imaginons que ce sera le cas. Nous nous sommes principalement concentrés sur le fusil d’assaut, le SMG et le fusil de chasse, mais vous pouvez également vous attendre à des fusils de tireur d’élite et à des tireurs d’élite. On dit que chaque arme a également près de 40 pièces jointes, ce qui vous permet d’affiner votre chargement – ​​bien qu’avec notre temps limité, ce n’est pas quelque chose que nous avons vraiment pu tester.

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La personnalisation des joueurs va encore plus loin avec les factions susmentionnées. Chacune des cinq factions, qui seront disponibles au lancement, possède ses propres avantages et capacités. Par exemple, The Cleaners de The Division peut activer un drone incinérateur mortel, tandis que les espions Splinter Cell Echelon peuvent utiliser une combinaison ghillie numérique pour devenir efficacement invisibles. Chaque capacité aura également une capacité de compteur, donc les joueurs voudront essayer de trouver ce qu’Ubisoft a appelé le “méta-combo”, mélangeant à la fois des capacités et des armes. Dans l’ensemble cependant, il n’y a rien de nouveau ou de spécial avec ces capacités de faction. Les fantômes sont vos joueurs de soutien tanky, Libertad sont vos guérisseurs et les nettoyeurs sont vos pousseurs agressifs. Si vous avez joué à quelque chose d’Apex Legends à Destiny, vous avez déjà expérimenté une variante de ces archétypes.

Mais entrons dans le vif du sujet : l’angle du service en direct. Ubisoft était incroyablement désireux de souligner à quel point il est difficile d’obtenir un support post-lancement avec XDefiant. En tenant compte du fait que le jeu sera lancé avec 14 cartes, 24 armes, 5 factions, au moins 4 modes, — et encore une fois, il sera libre de jouer – il commence déjà sur une base assez solide.

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Peu de temps après son lancement, la première saison de contenu apportera un mode classé 4v4, une passe de combat, de nouvelles cartes, des armes et même une nouvelle faction. Et ce sera censé être le cas à chaque nouvelle saison, tous les trois mois. Donc, sur le plan du contenu, les joueurs ne devraient pas s’ennuyer si les boucles de gameplay centrales parviennent à les enrouler. Mais c’est le gros pari, et nous ramène à cette question essentielle : est-ce suffisant ?

C’est difficile à dire avec certitude, mais XDefiant ne ressemblait pas à une tentative révolutionnaire dans le genre FPS, et le point de vente “Ubi-verse” semble mal aligné étant donné qu’il tire des jeux qui ne ressemblent en rien à XDefiant lui-même. Un fan d’une série de piratage à la troisième personne en monde ouvert va-t-il vraiment s’engager dans un jeu de tir à la première personne en direct? Peut-être, mais ce n’est pas un pari que nous aimerions faire nous-mêmes.

En fin de compte, ce ne sera qu’un jeu d’attente pour voir si XDefiant trouve son public. Il se transforme en un jeu de tir d’arcade amusant et accrocheur, et bien qu’il manque d’aspects vraiment uniques, il est toujours rafraîchissant d’avoir une expérience PvP à part entière qui n’est pas une bataille royale, ou un autre Call of Duty. Et j’espère que l’engagement post-lancement d’Ubisoft devrait lui donner beaucoup de place pour se développer. Bien que nous n’ayons pas été entièrement conquis par XDefiant, nous croisons toujours les doigts pour qu’il reçoive une chance équitable.


Pensez-vous que XDefiant semble être une autre victoire pour Ubisoft ? Ou a-t-il un autre raté potentiel entre les mains? Faites-nous part de vos propres réflexions dans les commentaires ci-dessous.