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Comment Wayfinder mélange l’ADN de Warframe avec des décennies d’expérience d’action pour conquérir le marché des services en direct

Comment Wayfinder mélange l'ADN de Warframe avec des décennies d'expérience d'action pour conquérir le marché des services en direct

“Lorsque nous avons lancé ce studio, nous ne pensions pas que nous ferions à nouveau des jeux à cette échelle”, déclare Joe Madureria d’Airship Syndicate. Guidele MMO d’action free-to-play des studios, vient d’être présenté à Les récompenses du jeu. Il s’agit de la première étape pour un jeu qui espère s’établir dans un écosystème de chiens mangeurs de chiens rempli de jeux qui se battent pour votre temps.

Wayfinder est le fruit de quatre années de travail en collaboration avec Digital Extremes, l’éditeur du jeu et une source d’expérience pour l’équipe d’Airship Syndicate. Joe Madureira est dans le quartier depuis un certain temps maintenant, responsable de la série Darksiders et d’une production régulière de petits titres de qualité comme Ruined King: A League of Legends Story et Battle Chasers. Avec Wayfinders, le studio Madureira revient à un genre qu’il estime être doué pour créer, sur un jeu qu’il a toujours voulu créer.

Vous pouvez regarder la bande-annonce des Game Awards pour Wayfinder ici!

Mais que pouvez-vous exactement attendre de Wayfinder ? En tant que MMO d’action à la 3e personne, vous vous trouverez une maison à Skylight, un hub sûr où les joueurs peuvent prendre des quêtes auprès des PNJ, fabriquer des armes et des Wayfinders (personnages), et s’écraser dans leur propre appartement appartenant au joueur. De là, ils peuvent soit s’aventurer dans les Highlands, une zone de monde ouvert où une série de quotidiens et d’événements publics sont présents, soit affronter des zones perdues instanciées qui agissent comme des donjons modifiables que les joueurs peuvent modifier pour différentes expériences.

La boucle de jeu principale vous permet de collecter des trésors et des ressources dans le monde à l’aide d’un Wayfinder entièrement exprimé et distinct et de vos armes choisies pour surmonter ce qui vous attend et revenir avec un butin utile. Vous pourrez ensuite créer de nouveaux personnages et équipements, personnaliser votre maison, prendre plus de quêtes et monter un niveau de compte qui agira comme un indicateur global de progression dans le jeu.

Selon Madureira, le jeu est construit autour de quatre piliers : “exploration, aventure, combat et collection”, les quatre se confondant apparemment. Prenez les zones perdues ; Au début, des missions instanciées apparemment simples que vous et vos amis pouvez entreprendre, ces donjons complets peuvent s’étendre de huit à vingt salles et sont considérablement modifiés par les mutateurs, des objets artisanaux qui changent les monstres, les pièges, les boss et les récompenses d’un perdu. Zone lorsqu’il est utilisé.

En théorie, le Gloom Dagger et les Mutators devraient permettre une expérience de plongée en donjon plus élaborée.

“Vous devrez peut-être exécuter quelque chose 20 fois pour obtenir la clé du geôlier, mais j’ai tous les bons mutateurs pour faire apparaître le geôlier. Formons un groupe et faisons-le !” déclare Madureira, offrant un exemple de la façon dont les mutateurs pourraient conduire à une expérience riche en variété. La raison de faire une telle tâche est pour de nouvelles choses, qui s’étendent au logement personnalisable des joueurs, quelque chose que l’équipe espère étendre au-delà du système d’appartements disponible au lancement dans des quartiers complets. “Nous espérons que tout cela permettra aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu.”

Logement des joueurs, expérience de jeu non linéaire, progression axée sur la collection avec un accent sur la saisie de nouveaux et uniques Wayfinders… Bon sang, cela ressemble beaucoup à Warframe! C’est quelque chose que Madureira et l’équipe reconnaissent, mais sont convaincus qu’il ne s’agit pas de Warframe fantasy-punk. “Dès le début du projet, les idées étaient les nôtres, mais une grande partie de l’ADN et de l’expérience de Warframe a été partagée. Ils ont fait très attention à ne pas créer uniquement cette Warframe, mais il y a des chevauchements en termes de systèmes. Le partenariat consiste à tirer parti de leurs expériences.

Il est clair que Digital Extremes est plus qu’un simple sac à main de cinq formes derrière Wayfinder, bien que les ressources qu’ils ont fournies aient apparemment permis à Airship Syndicate d’élargir considérablement la portée de Wayfinder.

«Nous pensions que nous serions ce petit studio indie rag-tag à Austin. Mais nous sommes des gens ambitieux et quand nous avons un partenaire comme DE qui soutient notre rêve de créer un nouveau monde en ligne. Ce n’est pas une adresse IP existante, nous la créons à partir de zéro. Être de grands joueurs de MMO et des fans des aspects sociaux de ce type de jeux. Si vous m’aviez demandé il y a 5 ou 6 ans si nous ferions un jour un jeu comme celui-ci, je serais très sceptique.

“Je pense que créer un monde en ligne – vous avez certainement besoin du bon partenaire, de l’argent et des ressources qu’un petit studio aura du mal à obtenir. Étant également gratuit, c’est une arène difficile à entrer sans expérience. Sans DE comme partenaire… ils nous accompagnent jusqu’au bout et nous enseignent à partir de leurs expériences passées. Je ne pense pas que nous l’aurions même tenté sans cela.

Hub du lecteur Skylight dans Wayfinder

Les passionnés pourront explorer un monde ouvert tout à fait conforme au style établi d’Airship Syndicate.

Avec l’inscription à la version bêta technique sur PC pour Wayfinder en direct, la version bêta de la console à venir en juin et une version complète de l’accès anticipé prévue plus tard, Madureira a de grandes aspirations pour Wayfinder qui, espère-t-il, excitera les joueurs qui décident de se lancer dans le monde. re créer.

« Construire une nouvelle IP est toujours super amusant. Créer de nouveaux mondes… C’est quelque chose que j’apprécie beaucoup. Chaque projet est un peu différent. Pour celui-ci, nous l’abordons définitivement avec la pensée “comment ce monde pourrait-il exister en dehors des jeux ?”. Spectacles, films, peu importe. Nous essayons vraiment de rendre les personnages vraiment intéressants et de créer un monde dans lequel nous pouvons raconter des tonnes d’histoires passionnantes.

Quant à la façon dont il attirera les joueurs en premier lieu, en les gagnant des monolithes de béton qui parsèment le paysage des services en direct, il se concentre uniquement sur ce que l’équipe fait bien. “Nous aurons des systèmes de combat très poussés, des personnages sympas qui auront l’air géniaux, des créatures géniales…

«Nous ne pouvons que donner notre avis et espérer le meilleur, il n’y a aucune garantie. Si vous aimez nos jeux dans le passé et aimez notre esthétique, c’est juste que 10x. Nous allons tout faire.