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Console LOTRO et l’énorme base de joueurs de DCUO: tout ce que nous venons d’apprendre sur Daybreak grâce à EG7

Console LOTRO et l'énorme base de joueurs de DCUO: tout ce que nous venons d'apprendre sur Daybreak grâce à EG7

Le MMO Twitter est en feu depuis l’annonce d’hier que Daybreak est racheté dans son intégralité par la société de jeux suédoise Enad Global 7, en grande partie grâce à l’énorme quantité d’informations qu’EG7 offre aux investisseurs sur Daybreak, une société notoirement discrète. à propos de ses plans au point qu’il a induit en erreur tout le monde sur qui l’a possédé pendant trois ans, puis a essayé de le dissimuler par la suite. Explorons donc les éléments les plus intéressants de la présentation, d’accord?

Jack Emmert de Daybreak est le grand patron de Standing Stone Games. Nous savions qu’Emmert était le meilleur chien chez Dimensional Ink, qui travaille sur les deux DC Universe en ligne et un autre MMO sans nom, mais maintenant nous savons qu’il est aussi au moins nominalement en charge de SSG et de ses titres, Le Seigneur des Anneaux en ligne et Donjons et dragons en ligne. Hier, EG7 a confirmé que Daybreak possédait SSG et ses licences, ce que les joueurs avaient longtemps supposé était vrai mais ne le savaient pas avec certitude (encore une fois, Daybreak est notoirement discret sur à peu près tout). Et ce n’est pas un nouveau mouvement; La chronologie d’EG7 indique que l’acquisition a eu lieu en 2016, la même année, Daybreak et SSG ont conduit tout le monde à croire qu’il ne s’agissait que d’un changement d’édition. Donc, si vous vous demandez qui est finalement responsable des problèmes de communication de SSG cette année, eh bien, regardez vers le haut.

EverQuest est plus grand que EverQuest II. le EverQuest La propriété intellectuelle réclame environ un milliard de dollars de réservations à vie, avec 11,5 millions de dollars pour EverQuest et 6,5 M $ pour EverQuest II (réservations) l’année dernière. Mes amis, EG7 donne directement aux membres et aux MAU: 66000 sous-abonnés et 82000 actifs mensuels totaux en EQ1, mais 21 000 subbers et 29 000 actifs mensuels dans la suite. Oui, classique EverQuest est plus grand que EQII, et la plupart de ses joueurs s’abonnent.

DC Universe Online est vraiment le plus gros jeu de Daybreak. Nous nous en doutons depuis longtemps, mais maintenant nous savons avec certitude: DCUO revendique 419 000 actifs mensuels. Curieusement, moins d’un dixième de ceux qui sont abonnés, très différents des EverQuest la franchise. Nous supposons que cela est dû au fait que DCUO est sur console, où il prospère. Il a rapporté plus de 26 millions de dollars cette année.

PlanetSide 2 est le deuxième plus grand jeu de Daybreak. Celui-ci pourrait surprendre les joueurs qui ont regardé le coucher du soleil sans cérémonie Côté planète et nucléaire PlanetSide Arena, mais encore une fois, les jeux sur console apportent les MAU. PlanetSide 2 compté près de 200 000 actifs mensuels, avec près de 8 M $ de réservations l’année dernière grâce à 25 000 abonnés.

Lord of the Rings Online et Dungeons and Dragons Online ne sont pas non plus en reste. Au milieu du pack pour les joueurs et les revenus se trouvent les titres Standing Stone. En fait, par les joueurs actifs mensuellement, LOTRO est le troisième plus gros MMO de Daybreak, avec 108 000 actifs mensuels, dont 44 000 souscrivent pour des réservations annuelles de près de 10 millions de dollars. DDO est plus petit, avec 46 000 MAU, dont la moitié sous pour près de 7 millions de dollars de réservations l’année dernière.

Lord of the Rings Online pourrait arriver sur console. Une diapositive destinée aux investisseurs fait spécifiquement référence à la «planification des mises à jour visuelles et techniques pour LOTRO pour PC et consoles nextgen afin de capitaliser sur l’investissement très médiatisé d’Amazon (environ 500 millions de dollars) dans les séries télévisées LOTR. » Même si cela ne se produit pas, c’est un très bon signe que LOTRO est là pour le long terme et ne laissera pas l’émission de télévision se perdre.

DCUO semble également en cours de préparation pour les consoles de nouvelle génération. EG7 mentionne son plan visant à «moderniser les visuels, mettre à niveau les systèmes de jeu clés et ajouter une nouvelle mise à jour de contenu important pour capitaliser sur le cycle de croissance des consoles nextgen pour une opportunité de croissance significative.

L’accord de licence de Daybreak avec Marvel n’est pas mort. En 2018, Daybreak a licencié un nombre important de développeurs impliqués dans un jeu secret avec une IP majeure. À l’époque, nos sources ont pu nous dire ce que c’était mais ne voulaient pas que cela soit révélé, mais Reddit a finalement tout divulgué de toute façon, confirmant ce que nous savions déjà: qu’il s’agissait d’un titre multijoueur Marvel. EG7, cependant, dit que Daybreak a toujours le «contrat de licence avec Marvel». Bien sûr, combien de temps cela dure et si quelqu’un va en faire quelque chose maintenant est une autre histoire.

Oui, Daybreak travaille toujours sur d’autres titres. Nous savions que Dimensional Ink travaillait sur un titre sans nom, et EverQuest les représentants de la franchise font allusion à un nouveau titre dans cette ligne presque depuis la minute EverQuest Suivant est allé kaput. Cependant, EG7 n’apporte pas beaucoup de lumière sur aucun de ces éléments, faisant simplement référence à un seul «projet non annoncé».

Alors, qui diable est EG7? De nos fouilles la semaine dernière après l’acquisition de Piranha, nous avons appris qu’il s’agissait d’un conglomérat suédois de sociétés de jeux. Plusieurs dirigeants de la suite C sont de Petrol, qui semble se concentrer largement sur le marketing de jeux. Il évoque sa «croissance rapide» et ses objectifs de développement et de publication de jeux avec une «stratégie d’achat et de construction», de sorte qu’au moins superficiellement, il ne semble pas être le genre d’entreprise qui achète d’autres entreprises simplement pour les vider. les revendre ou les jeter. Daybreak a essentiellement doublé les avoirs d’EG7.

Daybreak compte 178 000 000 d’utilisateurs enregistrés au total. Nous n’avons jamais eu de chiffres comme celui-ci sur Daybreak jusqu’à hier. Bien sûr, on ne sait pas combien de ces joueurs sont encore là, ou s’il s’agit d’une comptabilité des comptes de jeu ou des comptes principaux (je veux dire, je serais comme 10 de ceux-ci si c’est par jeu). Dans l’ensemble, il rapporte environ 655 millions de dollars de revenus pour 2020 à ce jour.

Et le H1Z1? EG7 le mentionne plusieurs fois comme l’une des adresses IP d’origine de Daybreak, mais il n’est pas signalé ici pour ses revenus ou ses actifs. Comme les joueurs de MMO se souviendront, Daybreak avait déjà un accord avec l’investisseur NantG il y a quelques années pour développer et distribuer diverses versions de H1Z1, ainsi que les versions mobiles de EverQuest et arène e-sport. Aucun de ces bits supplémentaires n’est mentionné dans ce rapport, ni aucune intrication avec NantG. À notre connaissance, Daybreak utilise toujours au moins la version PC (appelée Z1 Battle Royale), bien qu’il soit effectivement en mode maintenance. Nous ne savons pas exactement à qui appartient la version console H1Z1 pour le moment, car il est répertorié comme une adresse IP mais pas inclus dans le portefeuille de jeux, mais c’est au moins toujours en cours de mise à jour.

sont quelques grattoirs dans la présentation. EG7 dit aux investisseurs…

  • cette EverQuest était «’le’ pionnier des jeux en ligne» (notre archéologue du jeu peut en compter des dizaines avant 1999 – ainsi que celui qui a inventé le terme MMORPG auparavant EQ existait);
  • que cette année Daybreak «présente[d] trois nouveaux studios indépendants »sous la forme de Darkpaw, Rogue Planet et Dimensional Ink, qui ne semblent pas se conformer à aucune définition de« indie »que nous reconnaissons;
  • cette PlanetSide 2 est le «seul et unique MMO de tir à la première personne au monde» (oh ce sera amusant de débattre);
  • cette H1Z1 était le «tout premier jeu de bataille royale autonome qui a inspiré PUBG et Fortnite»(Une affirmation que nous soupçonnons tous les deux de contester);
  • et cela PlanetSide 2 détient le record de «la plupart des joueurs en une seule bataille», qui, comme quiconque suit EVE en ligne sait n’est pas correct. PlanetSide 2 détient en fait le record de la plupart des joueurs dans une seule bataille en ligne dans un jeu de tir à la première personne.

Dans l’ensemble, nous sommes d’accord avec MMO Fallout sur celui-ci:

Jetez vous-même un œil aux principales diapositives: