Actualités / Jeux

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – 13 détails que vous devez savoir

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion - 13 détails que vous devez savoir

Opoule Noyau de crise : Final Fantasy 7 est sorti en 2007 pour la PlayStation Portable, il a eu un impact assez significatif. Le RPG PS One acclamé avait déjà vu quelques suivis, mais Final Fantasy 7 : Les enfants de l’Avent était un film (celui-là aussi qui nécessitait le Complet version pour en profiter pleinement), et Chant funèbre de Cerberus n’était pas bon. Par contre, Noyau de crise était une préquelle, comportait un style artistique et un système de combat remaniés, et était sacrément génial. Il s’est vendu à 2,1 millions d’unités au 31 mars 2009 et est toujours considéré comme l’un des meilleurs Final Fantasy jeux jamais.

Avec Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7, Square Enix remasterise l’original pour une nouvelle génération de plateformes. Sorti sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC et Nintendo Switch le 13 décembre, voici 13 choses que vous devez savoir avant de le prendre.

Histoire et cadre

Se déroulant sept ans avant l’original Final Fantasy 7, noyau de crise raconte le voyage de Zack Fair dans le cadre du programme SOLDAT de Shinra. Après une mission contre le Wutai, contre lequel Shinra est en guerre, son mentor Angeal disparaît soudainement. Zack est chargé de retrouver son ami disparu avec Genesis, un autre SOLDAT qui a déserté le programme dans des circonstances mystérieuses.

D’autres événements importants incluent la première rencontre de Zack avec Aerith, ses rencontres avec Cloud Strife et Sephiroth, et la plus grande vérité derrière le programme SOLDAT. Outre Midgar, des lieux tels que Wutai, Banora et Nibelheim sont inclus, offrant un aperçu plus approfondi des événements décrits dans Final Fantasy 7 des flashbacks.

Visuels révisés

Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7 est présenté comme un remaster, mais un coup d’œil à ses visuels prouve que c’est loin d’être le cas réel. Il est développé sur Unreal Engine 4 et tous les actifs d’origine ont été remplacés. En plus des graphismes haute définition, tous les modèles de personnages ont également été repensés, tandis que la résolution et les textures des cinématiques CG sont meilleures. Les environnements arborent une géométrie améliorée tandis que l’éclairage, les ombres, la texture et les effets de post-traitement sont à un tout autre niveau, ce qui ressemble davantage à un remake.

Améliorations des combats

Noyau de crise était un énorme écart par rapport à l’original Final Fantasy 7 combat en raison d’être en temps réel, et Réunion s’en tient à cela tout en proposant plusieurs améliorations. Les combos d’attaques peuvent désormais être liés entre eux, ce qui rend le combat plus fluide. De plus, les Limit Breaks – qui n’étaient accessibles que via le système Digital Mind Wave ou DMW – sont désormais accessibles à tout moment de la bataille. La mise à niveau et les buffs sont toujours aléatoires, mais vous pouvez désormais ignorer les cinématiques DMW pendant le combat si elles s’avèrent trop perturbatrices.

Raccourcis magiques

La barre d’accès rapide permettait d’attribuer des matériaux et des objets à utiliser au combat, ce qui était bien, mais le nombre total d’emplacements était très limité. Réunion sépare les barres pour Materia et Items, vous permettant d’accéder plus librement à plusieurs types de chacun. Sur la base du gameplay présenté jusqu’à présent, les joueurs peuvent attribuer jusqu’à quatre Materia et huit objets dans les barres d’accès rapide pour un accès facile au combat.

Caméra et mouvement améliorés

crise core final fantasy 7 réunion

Alors que la caméra était auparavant verrouillée, ne permettant aucun mouvement libre, cela a changé pour le remaster. Vous pouvez maintenant le faire pivoter librement, permettant une meilleure vue du champ de bataille à tout moment. De plus, une nouvelle fonction Dash a été ajoutée, et elle devrait être similaire à Remake de Final Fantasy 7permettant un mouvement plus rapide en dehors de la bataille.

Interface utilisateur optimisée

L’une des révisions les plus bienvenues est visible dans l’interface utilisateur de combat. Le compteur DMW est plus petit et plus élégant, tandis que les différentes barres pour HP, MP et AP semblent plus nettes. Même les raccourcis de la barre d’accès rapide pour les objets et Materia semblent plus compacts. Le résultat est une interface utilisateur qui s’adapte mieux aux écrans plus grands tout en affichant toutes les informations critiques.

Nouveaux arrangements de musique de fond

crise core final fantasy 7 réunion

La Final Fantasy 7 série a sa part de morceaux mémorables, et Noyau de crise n’est pas différent. La musique de combat était à elle seule une raison suffisante pour endurer tant de rencontres. Le compositeur original Takeharu Ishimoto revient pour Réunion avec une bande-son nouvellement arrangée, alors j’espère que ces morceaux classiques sonneront encore mieux. Reste à savoir si les fans auront la possibilité de s’en tenir à l’OST d’origine.

Voix complète

Crisis Core - Réunion de Final Fantasy 7 - Aerith

La version originale de PlayStation Portable comportait un mélange de cinématiques vocales et textuelles uniquement. Dans Réunion, toutes les cinématiques sont entièrement vocales, ce qui améliore encore l’immersion. Le producteur Yoshinori Kitase a également confirmé que Briana White, la doubleuse d’Aerith dans Remake de Final Fantasy 7, reprendrait son rôle. Il s’agit d’aligner les choses sur la nouvelle trilogie Remake.

Nouveaux acteurs de la voix

crise core final fantasy 7 réunion

Avec Aerith, plusieurs personnages sont exprimés par leur Remake de Final Fantasy 7 acteurs. Au lieu de Rick Gomez, Caleb Pierce est la voix de Zack Fair, tandis que Cody Christian donne vie à Cloud Strife sur Steve Burton. D’autres changements notables incluent Tyler Hoechlin comme Sephiroth, Kayli Mills comme Cissnei, Vic Chao comme Tseng et Shaun Conde comme Genesis.

Pas de nouveaux éléments d’histoire

crise core final fantasy 7 réunion

Bien que conçu comme un moyen pour Remake de Final Fantasy 7 fans pour en savoir plus sur la trame de fond de Zack Fair, Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7 n’aura pas de nouveaux éléments d’histoire. C’est parce qu’il est toujours positionné comme un remaster et non comme un remake. En conséquence, c’est une extension de l’original Final Fantasy 7 histoire, au lieu d’être un nouveau point de départ pour la franchise comme Remake de Final Fantasy 7 a été. Kitase a également confirmé qu’il n’était pas prévu d’ajouter d’autres nouveaux éléments comme des quêtes secondaires ou des histoires supplémentaires.

60 FPS sur PS5 et Xbox Series X

crise core final fantasy 7 réunion

Il n’est probablement pas surprenant que Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7 fonctionnera encore mieux sur PS5 et Xbox Series X/S. La productrice Mariko Sato a confirmé qu’il fonctionnerait à 60 FPS sur les plates-formes de la génération actuelle. Les détails sur la résolution doivent encore être confirmés (bien que les bandes-annonces de gameplay indiquent une prise en charge 4K), et aucune information n’a été fournie pour la fréquence d’images des versions Xbox One et PS4. La résolution et la fréquence d’images de la version Nintendo Switch n’ont pas non plus été détaillées, bien que Sato ait confirmé qu’il y aurait des “différences” par rapport aux autres plates-formes.

120 FPS sur PC

Du côté positif, Sato a également confirmé que les joueurs PC pourraient bénéficier d’une fréquence d’images de 120 FPS. Bien que la prise en charge de la résolution 4K sur PC n’ait pas été confirmée, une résolution de 60 FPS à 1080p est possible en fonction de la configuration système requise. De plus amples détails sur les options et les paramètres graphiques, ainsi que les exigences pour 120 FPS, n’ont pas encore été révélés.

Configuration requise

crise core final fantasy 7 réunion

Un autre point positif en faveur des joueurs PC est la configuration système requise. Pour exécuter le jeu à 30 FPS et une résolution de 1280×720, il faudra un AMD A8-7600 ou Intel Core i3-3210, 8 Go de RAM et un AMD Radeon RX 460 ou Nvidia GeForce GTX 750 Ti au minimum. Les exigences recommandées incluent un Ryzen 3 1200 ou Core i5-6500, 8 Go de RAM et une Radeon RX 5500 XT ou GeForce GTX 1060 avec 3 Go de VRAM pour un gameplay 1080p/60 FPS. Globalement, pas trop lourd, et dans les deux cas, vous n’aurez besoin que de 30 Go d’espace d’installation.