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Crisis Core Final Fantasy VII Reunion critique (77 Metacritic)

Sickr

La date de sortie de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion approche à grands pas et les critiques sont maintenant disponibles. Il convient de noter que toutes les critiques sur Metacritic concernent la version PlayStation 5, car il semble que ce soit la plate-forme que Square Enix ait choisi de donner aux critiques. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion a actuellement un Metascore de 77 sur Metacritic basé sur 45 critiques (18h43, heure du Royaume-Uni). Voici un échantillon de certaines critiques pour vous donner une idée générale de ce que les critiques ont pensé de la version actualisée du jeu PlayStation Portable original de 2007.

«Cependant, tous les grinds de Crisis Core Reunion n’ont pas aussi bien vieilli. Pour commencer, le jeu a beaucoup trop de batailles aléatoires. Parfois, je me suis retrouvé à sprinter avec Zack pressé contre les murs du jeu pour éviter d’être dans les zones centralisées qui les déclenchent. De plus, Crisis Core Reunion a beaucoup de missions annexes. Considérant que le jeu a été créé à l’origine pour exister sur une console portable, c’est compréhensible : chacune de ces missions dure quelques minutes et serait idéale à jouer si vous avez quelques minutes de libre lors de vos déplacements. Retirées de ce contexte lorsqu’elles sont jouées sur une console, ces missions ne sont pas aussi satisfaisantes. Et, compte tenu de leur similitude, même si les histoires de fond sont légèrement différentes, elles deviennent rapidement répétitives.

«En fin de compte, si vous allez à Crisis Core Reunion en vous attendant à un remake un pour un de Crisis Core, des bizarreries et tout, vous ne serez pas le moins du monde déçu. Il s’agit d’une version grandement améliorée d’un grand jeu, un jeu auquel tous les fans de Final Fantasy VII avides de plus d’histoire auraient intérêt à jouer. Bien que vous ne devriez pas vous attendre à de nouvelles révisions de contenu ou d’histoire (sincères excuses à vous tous qui espériez, j’admettrai que je l’étais aussi), vous pouvez vous attendre à une ode puissante à l’homme le plus gentil que vous rencontrerez jamais et à l’héritage il est décédé.

Game Spot 80

“Il est amèrement décevant que Crisis Core Reunion ne nous laisse pas voir de nouvelles facettes d’Aerith, Tifa, Tseng ou Rude. On pourrait dire que le simple fait de les voir est suffisant pour les fans de Final Fantasy 7 jouant à Crisis Core Reunion pour la première fois – qu’ils soient nouveaux dans cet univers après la sortie de Remake, ou qu’ils n’aient tout simplement pas eu accès à une PSP en 2007. – mais dans un monde post-MCU, où les personnages sont propulsés dans des productions comme des publicités ambulantes et parlantes pour la prochaine grande chose, il est décourageant que les apparitions de Tifa et Aerith se résument à un peu plus d’une note, en particulier avec Final Fantasy 7 Rebirth à l’horizon proche.

«Crisis Core Reunion est un regard fascinant sur le Square Enix du passé, en prise avec la trajectoire actuelle de Final Fantasy 7 dans la saga Remake. Zack est peut-être un cancre, et le scénario du début des années 2000 lui échoue lamentablement, mais il est tout à fait adorable à la fin du jeu, surpassant de loin les piliers de Final Fantasy 7 comme Aerith, qui semblent surtout présents pour leur impact camée. Le système de combat réorganisé est la mise à niveau la plus impressionnante de Crisis Core Reunion, un système élégant et électrisant qui vous gardera toujours sur vos gardes grâce à la mise en œuvre fluide de Digital Mind Wave. Compte tenu du rôle inévitable de Zack dans Final Fantasy 7 Rebirth, Crisis Core Reunion est un élément essentiel de la saga globale Remake, même si l’écriture la retient.

JeuxRadar 60

“| Si vous êtes un fan de Final Fantasy 7, l’appât de la nostalgie est efficace et la fin en vaut presque la peine, mais le dialogue est faible même selon les normes de 2007. Bien que ce soit la première fois que tout est interprété par la voix, les acteurs ne peuvent pas faire grand-chose avec un scénario aussi boisé et inarticulé.

“Il n’y a jamais eu beaucoup d’intérêt à jouer à Crisis Core à moins que vous ne soyez déjà un fan inconditionnel de Final Fantasy 7, et sans ce niveau d’intérêt, le gameplay est exposé comme une enveloppe superficielle et répétitive. Et c’est un aspect du jeu qui n’a pas du tout changé au cours des 15 dernières années.

Métro Jeux Central 40