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Critique : Blocs de pastèque (Nintendo Switch)

Watermelon Blocks est un jeu de plateforme de puzzle 2D mignon qui utilise la simplicité à son avantage. Vous incarnez un morceau de pastèque traversant une série de plates-formes qui deviennent de plus en plus difficiles à traverser sans exploser contre des pointes ou des ennemis.

Le jeu a une esthétique très claire dès les premières pages. La palette de couleurs rose et verte audacieuse est cohérente partout, s’appuyant fortement sur le thème de la pastèque. Cela crée une identité pour le jeu qui le distingue des autres plates-formes.

Les commandes sont incroyablement simples aussi. Votre personnage pastèque se déplace automatiquement. Vous utilisez un bouton pour sauter, soit par-dessus des obstacles, soit par-dessus des murs pour changer de direction. Vous utilisez un autre bouton pour changer les éléments des niveaux qui peuvent être manipulés. Ce même bouton influence les plates-formes, les pointes et les ennemis qui apparaissent et disparaissent à votre clic.

Les énigmes auxquelles vous faites face deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous progressez dans les niveaux. Ils ne sont pas extrêmement difficiles, ce qui est logique pour un jeu avec une cote E. Il doit être accessible aux très jeunes joueurs, et je pense qu’il atteint une approche universelle confortable en termes de difficulté. C’est un type de jeu agréable et paresseux si vous êtes habitué à des plates-formes plus difficiles.

Vous pouvez dire que Watermelon Blocks est un jeu conçu pour être aussi simple que possible en termes de construction. Pour la plupart, les développeurs ont fait ce travail. Cependant, il manque certains aspects classiques des plates-formes qui auraient pu améliorer l’expérience, même s’il s’agit de détails relativement mineurs.

Par exemple, Watermelon Blocks ne suit pas le nombre de niveaux que vous avez terminés. Si vous vous arrêtez sans aller jusqu’au bout, il n’y a aucun moyen de savoir à quel niveau vous devriez vous situer. Les niveaux supérieurs ne sont pas verrouillés tant que vous n’avez pas terminé les plus faciles. ce n’est pas un problème, mais me semble quelque peu inhabituel.

Il n’y a pas grand-chose pour vous motiver à rejouer le jeu. Il n’y a pas de chronomètre ou tout autre type de système de notation que vous pouvez utiliser pour revenir en arrière et battre vos tentatives précédentes, à moins que vous ne vouliez vous chronométrer.

Cela dit, c’est un jeu très bon marché et aucune des choses qui ne sont pas idéales à ce sujet n’est pas du tout révolutionnaire. Watermelon Blocks est toujours amusant et mignon et offre une heure agréable de puzzles relaxants.