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Critique : Croissance (Nintendo Switch) –

La croissance est généralement considérée comme une bonne chose, et c'est certainement le cas de ce jeu de réflexion d'Assemble Entertainment. L’objectif est d’étendre la vie à travers un monde inexploré, et c’est étonnamment difficile à réaliser. Blâmez une partie de cela sur les complexités stratégiques, blâmez le reste sur la chance.

La première chose qui m’a surpris à propos de la croissance est l’absence totale de narration. Ce n'est pas une mauvaise chose, bien sûr ; tous les jeux n'ont pas besoin d'une histoire. On ne nous a jamais dit pourquoi Après tout, nous avons dû éliminer toutes ces mines dans Minesweeper (un jeu qui est en fait assez similaire à Growth), mais nous l'avons quand même fait. Pareil ici.

Les bases du gameplay sont abordées dans des didacticiels, mais elles ne vont pas au-delà des règles générales. C'est un jeu dans lequel vous devez échouer plusieurs fois avant de vraiment vous installer dans son déroulement. Ce flux commence par une assez grande carte de tuiles hexagonales qui cachent le terrain en dessous. Vous commencez par un groupe d'arbres qui abrite la vie de quelques animaux ; un couple de cerfs et un sanglier, par exemple. En sélectionnant ce cluster, vous pouvez déplacer l'un des animaux vers une nouvelle zone. Chaque animal a une capacité unique : un sanglier peut se déplacer plus loin, une abeille peut traverser des rivières, etc.

Lors du déplacement, un groupe de tuiles est retourné là où l'animal s'arrête, révélant le terrain précédemment caché. Atteignez un nouveau groupe et vous pourrez acquérir de nouveaux animaux. Frappez un obstacle et c'est à vous de trouver comment le contourner. Le problème est que vous ne disposez que d'un certain nombre d'animaux et de mouvements. Utilisez-les tous et c'est fini.

Donc la croissance. Afin de compléter la carte, vous devez envoyer de la vie dans le monde. Une bonne partie de cela est déterminée par la chance, puisque vous n'aurez aucune idée de ce qui se trouve sous les tuiles que vous essayez d'atteindre. Mais la stratégie est la clé. Quels animaux devriez-vous utiliser pour localiser davantage de clusters et lesquels devriez-vous utiliser pour les connecter ? Lequel devriez-vous garder derrière vous pour bifurquer dans d’autres directions ? Si vous parvenez à débloquer 80 % des cartes générées aléatoirement, vous gagnez cette manche.

Il m'a fallu pas mal d'essais pour y parvenir. Mais peu de temps après, je survolais des montagnes, découvrais des îles et atteignais même occasionnellement des points d'intérêt offrant de plus grands défis et de plus grandes récompenses. Accéder à de nouveaux animaux permet aux cartes de s'ouvrir, même si elles ne rendent pas l'objectif global beaucoup plus facile à atteindre.

Les visuels et l'audio sont bien adaptés au gameplay. L’ensemble de l’expérience est coloré et relaxant, à l’image de la nature elle-même. Les tuiles se déplacent avec les clics satisfaisants d'un flipboard à l'ancienne, et les subtiles animations d'animaux et les effets audio naturels maintiennent les choses vivantes sans vous faire sortir de l'expérience principale.

C'est définitivement un jeu sur lequel vous êtes censé vous concentrer et vous détendre. Si vous utilisez les bons écouteurs, cela pourrait être un excellent moyen d'échapper à vos déplacements.

Je ne pense pas que la croissance cherche à être autre chose que cela, ce qui est à la fois positif et négatif. Si vous voulez un moyen rapide de vous détendre un peu, ceci est votre ticket. Le jeu propose des enjeux faibles mais des énigmes difficiles que vous pouvez rejouer presque indéfiniment, étant donné que les cartes sont générées aléatoirement.

Cependant, le gameplay ne change jamais vraiment. Ironiquement, il ne grandit pas non plus. Les cartes peuvent changer, mais l'expérience sera la même à chaque fois que vous recommencerez, limitant cette croissance à des tours de jeu individuels. Mais si vous parvenez à vous installer, cela peut suffire.