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Critique : Dragon Ball : The Breakers is Frantic and Goofy

Dragon Ball The Breakers Review

Les survivants de Bandai Namco Dragon Ball : Les Casseurs sont en enfer, ou du moins au purgatoire. Ils sont à jamais piégés sur une petite place, attendant juste d’être tirés au hasard dans un portail sombre que la Time Patrol appelle une “Time Seam”. Ce faisant, ils sont téléportés sur l’une des trois cartes abandonnées remplies de civils tout aussi malchanceux, puis ils sont chassés par les méchants les plus puissants de plusieurs univers. Et ça ne finira jamais, parce que c’est comme ça que le jeu fonctionne en premier lieu. Les pauvres connards. Heureusement, ils ne sont pas réels et Bandai Namco transforme leur souffrance en une adaptation souvent hilarante, parfois maladroite, de la formule d’horreur de survie asymétrique.

Dragon Ball : Les Casseurs n’a pas beaucoup changé depuis la dernière fois que j’ai joué lors des tests de réseau 2021. Comme alors, vous et sept autres survivants devez vous précipiter sur la carte, en évitant un Raider contrôlé par les joueurs. Le Raider est basé sur un puissant Dragon Ball méchant, et trois sont disponibles au lancement: Cell, le Bio-Android super puissant, l’empereur galactique Frieza et les nombreuses formes de Majin Buu. Plus de Raiders sont prévus, avec Great Ape Vegeta taquiné pour la prochaine saison de contenu.

Pour que les choses restent intéressantes, les survivants doivent accomplir des objectifs dispersés sur la carte pour gagner. Chaque Dragon Ball : Les Casseurs La carte est divisée en plusieurs zones, et chaque zone cache une clé d’alimentation. Lorsque toutes les clés disponibles ont été trouvées et placées à des endroits spécifiques, une super machine à voyager dans le temps descend au centre de la carte. L’activation de cette machine fait gagner la partie. Plus il y a de touches activées, plus ce processus peut aller vite. Et les survivants voudront se dépêcher, car le Raider peut gagner en détruisant la Super Time Machine avant qu’elle ne puisse être allumée.

Pendant ce temps, le travail du Raider consiste à éliminer les survivants ou à détruire la machine à voyager dans le temps. Bien que les Raiders soient des combattants coriaces même lorsqu’ils sont les plus vulnérables, ils ne sont pas invincibles. Ils devront évoluer, généralement en tuant des survivants ou certains des civils cachés autour de la carte. Chaque Raider est unique et comporte quatre étapes d’évolution, ainsi qu’une approche différente de la mise à niveau. Cell est assez vulnérable au niveau 1, n’étant guère plus qu’un bug rapide à la recherche de civils à proximité, mais il évolue assez rapidement hors de cette forme. Frieza peut très bien se battre même au début, avec de nombreuses attaques pour intimider les survivants, mais il doit être proactif pour chasser les survivants, car il n’évolue rapidement que lorsqu’il est dans le feu de l’action. Enfin, Majin Buu n’apparaît même pas sur la carte au début, le joueur Raider contrôlant les méchants mineurs Spopovich et Yamu. La paire est relativement faible en elle-même, mais doit encore traquer les civils et les survivants pour rassembler de l’énergie, puis la réserver à l’œuf de Majin Buu pour le remplir et invoquer Buu lui-même. Le jeu habituel est d’évoluer un peu et de harceler les survivants, puis de profiter de la descente de la Super Time Machine pour les rassembler tous au même endroit pour une confrontation.

Alors qu’un Raider est un ennemi coriace à tout moment, et pratiquement invincible lorsqu’il est complètement évolué, les Survivants ont encore de nombreux outils pour égaliser les chances. Ils peuvent faire appel à un éventail de compétences actives et passives, telles que des tapis de saut, des tyroliennes, des grappins et même des pods Saiyan classiques pour rechercher sur la carte ou désactiver temporairement un Raider qui les poursuit. Et lorsqu’un combat est en cours, chaque survivant peut utiliser un Transphere équipé, qui canalise l’esprit d’un Dragon Ball héros comme Goku, Vegeta ou Yamcha. Les transsphères permettent aux survivants d’affronter les Raiders, en utilisant des mouvements classiques comme le Galick Gun de Vegeta ou le Kamehameha. Ils sont rechargés en acquérant Change Energy sur toute la carte, mais même lorsqu’ils sont au maximum, ils ne durent pas très longtemps. Les survivants voudront utiliser leurs changements judicieusement, profitant des nombres pour mettre en place un passage à tabac.

Et puis il y a les Dragon Balls eux-mêmes. Tous les sept sont dispersés sur la carte et, une fois rassemblés, peuvent être utilisés pour invoquer Shenron pour exaucer un souhait. Un survivant peut souhaiter dépasser ses limites, en lui accordant temporairement suffisamment de puissance pour battre un Raider au maximum, ou même distribuer une puissance de changement supplémentaire à tous les survivants vivants et rendre toute l’équipe plus forte.

En d’autres termes, malgré le déséquilibre de pouvoir inhérent à Dragon Ball : Les Casseurs, les Survivants et les Raiders ont étonnamment même des chances de s’imposer à la fin. Un groupe coordonné de Survivants peut invoquer leur machine à voyager dans le temps avant qu’un Raider ne soit suffisamment fort pour devenir imbattable, tandis qu’un Raider tenace peut gâcher les efforts des Survivants, les écrasant pendant qu’ils se bousculent sur la carte. Et tout cela contre le ton vif, joyeux et franchement absurde de Dragon Ball correct. Là où des jeux similaires de ce genre reproduisent des titres d’horreur et des films de slasher, être chassé par un Raider ou se précipiter pour s’échapper ressemble plus à la fois où un dinosaure géant a essayé de manger Gohan.

Dragon Ball Z

Bien sûr, avec trois cartes et trois Raiders, la répétition peut s’installer. Bandai Namco ajoute de la variété en mélangeant les compétences actives disponibles que les joueurs peuvent utiliser. Les survivants peuvent également utiliser des skins de personnages comme Bulma, Oolong et le fermier, qui ont souvent des compétences sur mesure qui peuvent être équipées. Par exemple, Bulma peut invoquer un monocycle rapide, tandis qu’Oolong peut se transformer en missile. Les transsphères ajoutent également plus de compétences. Vegeta déverrouille le Saiyan Pod, qui peut se téléporter à n’importe quel point de la carte, tandis que Goku déverrouille le Kaioken Rush, une manœuvre rapide qui peut renverser un Raider volant pendant un court instant.

Ces compétences sont ajoutées par Dragon Ball : Les Casseurs‘ monétisation. Bien que le jeu ne soit pas gratuit, il porte toutes les caractéristiques d’un titre de service moderne basé sur la microtransaction. Il y a une passe de combat “Dragon Tier” qui débloque progressivement des récompenses, ainsi qu’une boutique d’objets avec des cosmétiques à vendre. Certains peuvent être achetés avec des pièces gagnées dans le jeu, mais d’autres utilisent une devise premium. Vous pouvez également acheter des emotes, des vêtements pour les survivants, des poses d’entrée et de victoire (dont le célèbre pilier de Tao Pai Pai), et même quelques compétences actives supplémentaires. Il y a aussi un système de gacha “Spirit Siphon”, où vous lancez de nouveaux Transpheres. Les transsphères débloquent de nouveaux personnages à transformer en survivant, ou ajoutent des cosmétiques supplémentaires et des super mouvements à ceux existants. Par exemple, obtenir Goku peut déverrouiller le personnage, mais si vous le récupérez à nouveau, cela ajoutera le super mouvement Kaioken Assault que vous pouvez choisir à la place de son Kamehameha.

Il semble que la monétisation pourrait être ouverte aux manigances «payer pour gagner», étant donné que de nouveaux super mouvements et compétences actives peuvent constituer et constituent effectivement un effet de gameplay. C’est vrai en principe, ce qui est assez préoccupant, mais au moins d’après ce que j’ai vu, ce que vous pouvez payer en Dragon Ball : Les Casseurs ne fait pas une grande différence dans les résultats. Par exemple, lancer le gacha pour un puissant Transphere peut vous donner un combattant puissant, mais la limite de temps est tout aussi stricte pour Goku que pour Yamcha. Avoir un super mouvement puissant n’aura pas non plus d’importance si vous ne pouvez tirer qu’une ou deux explosions avant la fin d’un combat. Avoir une compétence active exotique peut changer la donne, mais de nombreuses compétences ont des équivalents, et les temps de recharge longs signifient qu’il s’agit toujours de trouver le bon endroit et le bon moment pour déployer une compétence. Néanmoins, ce spectre plane sur le jeu et obscurcit ce qui serait autrement un concours joyeux.

Tout de même, malgré des choix de monétisation douteux et le sentiment général que le jeu ne durera peut-être pas assez longtemps pour devenir un élément permanent de votre rotation, Dragon Ball : Les Casseurs est une interprétation frénétique et rapide d’un genre autrement saturé de tropes de films d’horreur. Imprégné de plaisir Dragon Ball blagues et humour loufoque, il y a beaucoup de joie burlesque à trouver dans le jeu, à tel point que ce ne serait pas déplacé si le Benny Colline thème lancé de temps en temps.

Dragon Ball : Les Casseurs est disponible sur PS4, PC, Xbox One et Nintendo Switch. Cette critique est basée sur une version PC du jeu achetée par le critique.