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Critique : Firefighting Simulator – The Squad (Nintendo Switch)

Firefighting Simulator – The Squad est un titre de simulation multijoueur publié par astragon. Le principe est que vous incarnez un pompier passant d’un travail à l’autre, éteignant des incendies, sauvant les gens de leurs maisons, et… c’est tout.

Critique : Firefighting Simulator – The Squad (Nintendo Switch) |  PureNintendo.com

Le jeu s’ouvre avec votre arrivée sur les lieux d’un incendie. Le jeu vous apprend en quelque sorte à éteindre les incendies avec l’aide de vos coéquipiers PNJ. Une fois cette étape franchie, la formation s’ouvre. C’était presque comme si le début vous donnait un petit aperçu de ce à quoi ressemblerait le jeu. La formation est facultative, mais je l’ai quand même fait pour apprendre les commandes.

Les commandes sont simples. Il s’agit simplement d’appuyer et de maintenir enfoncés les boutons Y ou ZR lorsque vous souhaitez ramasser quelque chose, laisser tomber quelque chose, utiliser le tuyau, défoncer une porte, etc. Vous déplacez votre personnage avec le stick analogique gauche et avez un contrôle total sur la caméra. avec le bon stick analogique.

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Cependant, la formation a duré environ une heure. Il est divisé en mini-niveaux parmi lesquels vous pouvez choisir dans n’importe quel ordre. Une formation consiste à brancher votre tuyau et à l’utiliser, une autre à savoir comment utiliser l’échelle sur le camion, une autre à utiliser différents outils, comme une hache, pour briser les portes ou les fenêtres. Mais la formation a également enseigné différents incendies : les incendies ordinaires peuvent être éteints avec de l’eau, mais les incendies de graisse ou de produits chimiques nécessitent un extincteur. Les incendies électriques se rallumeront si vous ne coupez pas d’abord l’alimentation.

On dirait qu’il y a beaucoup de choses dans ce titre, n’est-ce pas ? Techniquement, oui, il y en a. Mais encore une fois, toutes les commandes sont plus ou moins les mêmes, ce qui rend le gameplay réel répétitif. Peu importe ce que je faisais dans le jeu, j’appuyais sans réfléchir sur les mêmes boutons. Je devais seulement m’assurer d’avoir le bon outil en main.

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Lorsque vous terminez un niveau, vous gagnez des points d’expérience en fonction de la rapidité avec laquelle vous éteignez les incendies. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous aurez accès à différents camions de pompiers. Cependant, j’ai préféré le camion d’origine avec lequel vous avez commencé parce que je savais où tout se trouvait à l’intérieur. De plus, après avoir terminé un niveau, deux ou trois autres s’ouvriront. Vous avez carte blanche et pouvez accéder au niveau de votre choix, à condition qu’il soit débloqué en fonction de vos points d’expérience. Vous pouvez également refaire les niveaux autant de fois que vous le souhaitez.

Lorsque vous entrez dans un niveau, vous avez le choix de vous déployer sur scène ou de vous y rendre vous-même. Je me suis toujours déployé sur place parce que la seule fois où j’ai essayé de me rendre sur place en voiture, il m’a fallu 15 minutes réelles pour le faire. J’ai percuté tellement de voitures que les autres pompiers dans mon camion me criaient dessus. C’était stressant et j’étais tellement reconnaissant que le jeu permette que la partie conduite soit facultative. Le fait est que les commandes n’étaient pas mauvaises lors de la conduite, je pense que je suis juste mauvais dans ce domaine. J’ai l’habitude d’utiliser les commandes de mouvement pour Mario Kart, je n’avais donc aucun contrôle sur la conduite d’un camion virtuel avec le stick analogique.

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Firefighting Simulator – The Squad est un jeu multijoueur en ligne pouvant accueillir jusqu’à quatre personnes. Le fait est que personne n’était jamais en ligne quand je l’étais. Le jeu cherchait un peu puis me mettait dehors. Honnêtement, ça me convenait parce que je ne pense pas que j’aurais eu du plaisir à jouer en ligne avec d’autres, non sans communiquer entre eux.

Comme je jouais seul, j’avais toujours trois PNJ avec moi pour chaque niveau. J’étais capable de leur donner des ordres ou ils pouvaient faire ce qu’ils estimaient devoir faire. Ce mécanicien est aléatoire pour plusieurs raisons.

Premièrement, l’IA est devenue plus stupide à mesure que les niveaux sont devenus plus compliqués. Dans les niveaux précédents, vous éteignez un incendie et sauvez une ou deux victimes. Au début du niveau, l’IA brancherait automatiquement les tuyaux et commencerait à désamorcer l’incendie. Lorsqu’il y avait plus à faire – plus de victimes, des incendies plus importants, l’électricité à couper, etc. – ils sortaient du camion et se tenaient au milieu de la rue.

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Et deuxièmement, j’ai passé les niveaux à commander autour des PNJ plutôt que de faire le travail moi-même. Allez l’équipe? Cela a fini par être incroyablement déséquilibré, soit je faisais tout le travail et prenais un certain temps pour passer les niveaux, soit j’ordonnais aux trois PNJ juste pour que je reste là et ne fasse rien.

Heureusement, les niveaux ne sont pas longs du tout. Je pense que le niveau le plus long a duré environ 20 minutes pour moi et c’était parce que je n’arrivais pas à trouver l’électricité pour éteindre. Cependant, comme ils ne sont pas longs et qu’il y a environ 40 niveaux, Firefighting Simulator – The Squad n’est pas un jeu trop long. J’ai réussi la plupart des niveaux en quelques heures. (Je dis la plupart parce que j’ai sauté tous les niveaux qui nécessitaient que j’utilise l’échelle du camion ; je ne pouvais pas non plus contrôler cette chose.)

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Enfin, les effets sonores des sirènes et du klaxon du camion, la voix des pompiers et les bruits ambiants de l’incendie étaient excellents. Malgré l’incendie d’une maison virtuelle, je mettrais totalement le jeu en marche avec des sons ASMR en arrière-plan pour le seul incendie.

Malgré la brièveté du jeu et la répétitivité du gameplay, je me vois bien jouer à ce titre de temps en temps. Éteindre les incendies était satisfaisant et le jeu s’est bien déroulé pour l’essentiel. C’est un peu déséquilibré, mais ça marche.