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Critique : Gothic II Complete Classic (Nintendo Switch)

Il y a peu, nous nous sommes penchés sur Gothic pour la Nintendo Switch. Le port RPG n’était pas aussi agréable que je l’avais espéré. Mais quand j’ai découvert qu’il y avait un jeu de suivi, je me suis dit : « Moi-même, peut-être que Gothic II Complete Classic aura corrigé certains des aspects peu aimables du premier épisode. » Je suis désolé de dire que Self a été déçu. Ce n’est pas si mauvais, mais cela n’a pas apporté les améliorations que j’espérais.

Commençons par ce qui pourrait être l'aspect le plus fort du jeu : l'histoire. Reprenant là où le gothique s'est terminé, vous êtes revenu d'entre les morts (insérer la référence de Spinal Tap ici) et vous devez renouveler votre quête pour sauver le monde. Cette fois, il ne s'agit pas de quelques prisonniers sous un dôme ; quelque chose de mauvais arrive et vous devez l’arrêter. Du côté positif, il y a une grande histoire avec des personnages, des intrigues et un tas de choses accessoires. En revanche, tout cela est un peu prévisible.

Gothic II Complete Classic vous fournit une bonne dose d'informations de base et de préparation dans le dialogue d'ouverture avec l'assistant Xardas. Cependant, lorsque vous mourez et recommencez, vous ne pouvez pas ignorer ce dialogue. De plus, le doublage ne s'est pas amélioré depuis le premier épisode, il est donc plutôt sans intérêt. En vous promenant dans le jeu, vous pourrez interagir avec de nombreux PNJ et glaner des informations. La collecte d’informations est lente et souvent peu utile, ce qui ternit un peu l’expérience de jeu.

Viennent ensuite les graphiques. Bien que les images soient un peu plus belles que celles de la tranche précédente, elles ne sont qu'un tout petit peu meilleures. Les visuels sont encore un peu trop anguleux par rapport à la technologie, et le jeu a toujours l'air d'être vraiment bon… il y a vingt ans. Je comprends qu’il s’agit d’un port Switch d’un jeu plus ancien, mais ce serait bien de le voir un peu nettoyé.

Il y a encore beaucoup de marche à travers des objets solides. Le jeu a également une habitude très malheureuse concernant l'angle de caméra. J’ai eu du mal à maintenir le point de vue dans une position relative. Pendant que je me promenais dans le château, l'angle de la caméra dérivait vers le haut ou vers le bas selon sa propre volonté. Il est relativement facile de réinitialiser, mais devoir garder la caméra pour que vous puissiez voir où vous allez est devenu frustrant.

Le paysage sonore est le prochain à l'ordre du jour. Comme pour d’autres éléments, nous avons ici un sac mélangé. Une partie de l’audio, comme la musique de fond, est bien réalisée et agréable. Les effets sonores sont cependant un peu superficiels, répétitifs et trop souvent ennuyeux. Une chose que j'ai trouvé particulièrement désagréable est le bruit des bottes de notre héros sur le sol en pierre du château. C'est beaucoup trop « claquant » pour moi, et la façon dont le jeu enregistre les pas, qui déclenche l'effet sonore, est saccadée. Un simple quart de tour pour regarder quelque chose peut donner lieu à une brève série de clics là où, en réalité, nous pourrions nous attendre à un mélange et à un simple clic. Certains des autres effets sonores sont tout aussi décevants. Dans l’ensemble, la bande-son contribue à rattraper beaucoup de terrain, donc l’audio n’est pas complètement tragique.

Parlons de combat. Vous commencez avec une arme très basique et vous devez collecter, échanger et acheter pour obtenir un meilleur équipement. Ce que le jeu ne fournit pas, ce sont des instructions sur la façon d'équiper ou d'utiliser votre équipement. Je comprends, c'est une suite. Mais parfois, les gens commencent au milieu de la série, donc certaines bases sont toujours nécessaires.

Une autre raison de revoir rapidement l'équipement et l'utilisation de vos armes est que presque tout et tout le monde dans ce monde est susceptible de tenter de vous tuer, vous devez donc être armé et prêt. Même au tout début, il y a des loups, des bandits et des moustiques mutants qui peuvent vous tuer assez rapidement. C'est en fait l'une des facettes les plus décourageantes du jeu, il est un peu trop facile de se faire tuer dès le début. Gothic II pourrait utiliser une rampe de difficulté de niveau inférieur. Le mouvement est également suffisamment bancal pour qu'il soit un peu difficile d'atteindre et de rester sur la cible pendant le combat (ce qui, bien sûr, vous fait mourir rapidement).

Il y a encore une histoire héroïque à vivre, beaucoup de méchants à détruire, des batailles à mener et un monde à sauver dans Gothic II Complete Classic. Il existe de nombreux éléments de jeu à gérer pour vous occuper pendant un certain temps, et l'exploration du monde ouvert aide à le garder détendu et détendu. Cependant, il existe de nombreuses autres options d'action RPG qui auront une meilleure apparence, un meilleur son et un meilleur jeu. J'ai joué à de très bons jeux de THQ Nordic, mais ce titre a besoin d'un peu de travail.