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Critique : Le voyage d’Akiba : Hellbound et débriefé (Nintendo Switch)

Je joue aux jeux vidéo depuis très longtemps. J’ai tué des monstres et des démons de différentes manières. Et bien que je ne puisse pas (et ne voudrais pas) me souvenir de chaque méthode, je peux dire avec certitude que Akiba’s Trip: Hellbound and Debriefed est la première fois que je le fais en les déshabillant.

Si c’est le facteur déterminant pour savoir si vous joueriez à ce jeu, je comprendrais. Mais ce n’est pas seulement un gadget dans Akiba’s Trip, c’est toute l’ambiance du jeu. Il y a beaucoup d’insinuations sexuelles, mais surtout tout est laissé à votre imagination ; la note M du jeu est plus pour la suggestion et le langage que pour la méchanceté pure et simple.

La prémisse est que le quartier d’Akihabara a été infiltré par des démons ressemblant à des vampires appelés âmes de l’ombre. Plutôt que de sucer le sang, cependant, ils aspirent la motivation et la joie des résidents, les transformant essentiellement en reclus. Votre personnage est attaqué alors qu’il recherche un ami disparu, mais une âme fantôme amicale se présente et vous « transforme » afin de vous sauver la vie.

Vous êtes alors immédiatement recruté par une organisation secrète appelée NIRO qui combat ces âmes de l’ombre. Vos contacts chez NIRO vous apprennent que pour tuer les âmes de l’ombre, vous devez les exposer au soleil en arrachant leurs vêtements. Peu importe que leur visage et leurs mains soient également exposés – ils guérissent plus rapidement, selon le jeu. Le problème est que les âmes de l’ombre ont l’air humaines, donc on vous donne un appareil photo qui vous aide à identifier l’ennemi car ils n’apparaissent pas sur les photos.

Une fois que vous avez identifié l’ennemi, vous pouvez l’affronter pour engager le combat. Le voyage d’Akiba devient un bagarreur à ce stade, car vous devrez combattre des ennemis pour les épuiser. En mode facile, vous pouvez simplement spammer le bouton d’attaque que vous préférez utiliser. Sinon, vous ciblerez la tête, le torse ou les jambes avec X, Y et A. Portez une zone suffisamment basse et vous serez invité à retirer cet vêtement.

Les ennemis complètement dépouillés brûlent au soleil. Des humains complètement dépouillés s’enfuient dans l’embarras. Et oui, il y aura des moments où vous devrez aussi déshabiller les résidents. Tout cela fait partie d’être un chasseur d’âmes de l’ombre. Bien sûr, étant vous-même une âme d’ombre, vous êtes également sensible aux éléments, et les ennemis vous cibleront de la même manière.

Mais il y a plus que cela. Si on vous a appris à retirer correctement les vêtements, vous pouvez garder ce que vous avez retiré (sinon, ils se déchirent et disparaissent). Cela vous permet de vous habiller dans cette tenue. Changer de tenue peut augmenter votre défense, et il est également nécessaire d’obtenir certaines sous-quêtes, des missions d’histoire complètes, etc. Plus important encore, vous pouvez vendre des tenues excédentaires pour obtenir l’argent nécessaire pour acheter les livres qui vous enseignent de nouveaux mouvements de combat et comment supprimer d’autres types de vêtements. Besoin de déshabiller les membres du groupe ? Ensuite, vous devez acheter ce livre. Vous voulez déshabiller des employés de bureau ou des personnes déguisées en ours ? Achetez les livres. Sinon, vous ne faites que déchiqueter leurs tenues et perdre les améliorations que vous obtenez en les gardant intactes.

Et puis il y a les armes. Vous pouvez choisir de vous spécialiser dans le combat nu, à une ou à deux mains. Les armes de chacun sont larguées par des ennemis ou achetées dans des magasins, et elles vont du pain français aux poings américains en passant par les ordinateurs portables et les marteaux en caoutchouc.

Je suppose que quand j’y pense, se faire frapper avec un oreiller corporel moe puis être déshabillé est une meilleure façon de procéder que, disons, se faire tirer dessus au visage ou tomber sur des pointes ou d’autres méthodes typiques des jeux d’action.

C’est assez dingue, oui, mais Akiba’s Trip ne se contente pas d’être dingue. Il jette dans un maid café où vous pouvez jouer à des mini-jeux pour diverses récompenses. Vous pouvez habiller votre sœur ou la faire vous insulter pour divers power-ups. Vous vous travestirez pour accéder à certains objets. Et oh boy, ces sidequests. Ils vont de combattre des dizaines d’hommes en tenue de grenouille à enseigner à Rui comment faire des œufs durs à l’achat d’une corde, d’une lotion et d’un masseur à votre instructeur de strip-tease parce qu’elle s’ennuie.

Vous n’êtes pas vraiment seul dans ce cas, heureusement. En fait, c’est un peu le but du jeu. Le voyage d’Akiba consiste essentiellement à embrasser la culture pop et à la partager avec les autres. Vous rencontrez un groupe de passionnés d’otaku et, bien sûr, vous allez vous rapprocher de Rui, l’âme de l’ombre qui vous a sauvé la vie.

Avec NIRO, ceux-ci deviennent les factions pour lesquelles vous effectuerez des missions, et l’équilibre que vous atteignez entre elles affecte la façon dont le jeu se déroule.

Toute l’affaire a un sens de l’humour lisse et certes obscène, et il est tout simplement impossible de prendre tout cela au sérieux. Malheureusement, la folie de tout cela est atténuée par certains éléments de gameplay et la présentation globale. Initialement sorti sur PSP en 2011, Akiba’s Trip montre définitivement son âge sur la Nintendo Switch. Le combat est parfois maladroit et frustrant, et la caméra n’est pas votre amie. Je suppose que je m’attendais à ce que son orientation interfère avec le combat, mais cela rend même difficile de simplement prendre des photos dans la rue. De plus, les graphismes sont datés malgré la mise à jour HD. Ils sont acceptables en mode portable, ce qui est logique compte tenu des origines portables du jeu, mais Akiba’s Trip n’a tout simplement pas l’air bien sur le téléviseur.

L’expérience est également étonnamment courte. Vous pouvez terminer le jeu en moins de 10 heures selon le nombre de quêtes secondaires que vous décidez de prendre. Et pendant une bonne partie de ce temps, vous vous promènerez simplement en essayant de déclencher des événements ou de vous rappeler quel magasin vend une poêle à frire. Cependant, les différents itinéraires permettent plusieurs parties, et les nouveaux avantages du jeu + offrent une incitation supplémentaire à visiter Akihabara plusieurs fois. J’ai eu ce qui semblait être la fin heureuse et j’ai été déçu par cela. La confrontation finale contre le boss n’était pas différente de tout autre combat, et elle allait et venait avec peu de fanfare.

Un plus gros problème est le prix demandé. 40 $ (50 $ pour la copie physique) est tout simplement trop cher à payer pour un jeu aussi ancien et court.

Pourtant, je me suis amusé tout au long du voyage d’Akiba : Hellbound and Debriefed. Son optimisme optimiste, humoristique et ultime était efficace même si je ne suis pas particulièrement dans la culture otaku. Ce n’est pas un grand jeu, mais il est suffisamment différent pour en valoir la peine. Je vois qu’une suite est sortie en 2013, et j’espère en quelque sorte que l’on obtienne également un port Switch.