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Critique: Même l'océan (Nintendo Switch)

Même l'océan est une combinaison parfaite entre un jeu de plateforme et un roman visuel. L'histoire est convaincante et plus pertinente pour la crise environnementale actuelle que je ne l'avais prévu. Il aborde également de manière inattendue d'autres thèmes plus matures, comme la perte. Cette histoire encadre une plate-forme agréable, bien que souvent un peu facile. Mais même l’océan n’a pas l’impression que c’est censé être difficile – c’est une aventure apaisante avec une histoire à raconter.

Vous prenez le contrôle d'Aliph, une technicienne, alors qu'elle entreprend son premier travail avec sa nouvelle collègue, Cassidy, pour réparer une centrale électrique. Il ne faut pas longtemps pour que les choses se passent mal, et Aliph se retrouve bientôt seule dans la mission avec juste les restes de son costume détruit. De l'épave, Aliph sort un morceau de ferraille en forme de bouclier qui agit comme votre principal outil pendant environ huit heures. Il est utilisé non seulement pour vous protéger contre les menaces, mais également pour faciliter la traversée. Aliph continue et termine le travail, ce qui conduit bientôt à une réunion avec le maire de White City, un personnage louche comme on pouvait s'y attendre.

Après votre première rencontre avec le maire, c'est à vous, le courageux petit nouveau, de réparer le reste des usines alimentant White City et de sauver votre nouvelle maison. Aliph continue sa mission sans remplacer l'armure qui s'est brisée, ce qui signifie que les deux énergies trouvées dans les plantes – sombre et claire – peuvent lui faire du mal. C'est sans aucun doute la chose la plus intéressante que même l'Océan a à offrir. Sur l'écran, où vous verriez normalement une barre de santé, il y a un indicateur indiquant l'équilibre sombre et clair d'Aliph. S'il se remplit complètement d'obscurité ou de lumière, Aliph mourra. Cela semble assez simple; évitez simplement les deux et tout ira bien. Cependant, si votre compteur est trop éloigné de la lumière, vous pouvez sauter plus haut, et s'il est trop loin vers l'obscurité, vous vous déplacerez plus rapidement. Ce n’est pas si important au début, mais au fur et à mesure que vous continuez à vous plonger plus profondément dans le jeu, vous devrez utiliser cela à votre avantage.

Lorsque vous quittez White City pour réparer les centrales électriques, vous avez le choix de la centrale à aborder en premier, mais voyager dans ces zones se fait dans un univers semblable à ce que l'on pouvait trouver dans les RPG des années 90. Les arrière-plans des régions font tous un excellent travail pour apprécier ce qui s'est passé auparavant, à tel point que j'aurais aimé qu'il y ait des éléments de RPG à apprécier.

Lorsque vous choisissez vos paramètres au début du jeu, vous disposez de différentes options de jeu qui dicteront votre expérience. Si vous n'êtes ici que pour l'histoire, vous pouvez jouer au jeu comme un roman visuel. Sinon, si vous n'êtes ici que pour la plate-forme, le jeu en tient compte. L'existence de ces options prouve à quel point les deux parties du jeu sont fortes, mais vous obtenez indéniablement la meilleure expérience lorsque vous les associez.

Le cœur du jeu contient un message – un message qu'il délivre clairement sans vous frapper la tête. Il y a des complexités auxquelles, bien qu'appréciées, je ne m'attendais vraiment pas quand j'ai commencé à jouer, et cette surprise aide à élever l'histoire du jeu au-dessus de ce que vous voyez souvent dans d'autres romans visuels, même si elle souffre d'une écriture médiocre. Malheureusement, j'aime généralement un jeu de plateforme plus difficile, mais rendre Even the Ocean plus difficile ne conviendrait pas à l'esthétique générale du jeu, car tout, de son apparence au score époustouflant, vise à atteindre un objectif.