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Critique : Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl (Nintendo Switch)

J’ai joué la majeure partie de mon chemin à travers Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl, confiant que je lui donnerais une critique largement positive. J’ai vu des critiques que je comprends, mais que je ne considère pas comme révolutionnaires.

J’ai vu des gens se plaindre que ce remake ressemble ” trop ” à l’original Pokémon Diamant et Perle. Je ne suis pas sûr d’être d’accord. Je pense que la sortie de ce remake a été suffisamment chronométrée pour que j’aime à quel point il est similaire aux jeux originaux. Assez de temps s’est écoulé pour que j’aie oublié beaucoup de choses sur les originaux. Cela m’a rappelé beaucoup d’éléments vraiment amusants de cette génération auxquels je n’avais pas pensé depuis des années.

Cela le rend idéal comme jeu pour les adultes qui ont joué à l’original pour jouer maintenant avec leurs enfants. La façon dont Pokémon en tant que série parvient à équilibrer ses fonctionnalités pour les enfants qui viennent pour la première fois dans la série et les adultes qui jouent depuis des décennies est vraiment impressionnante.

Il y a eu quelques occasions manquées d’améliorer les jeux originaux. Par exemple, la première fois, je n’ai pas particulièrement apprécié à quel point cette génération vous tient la main. Rencontrer des gens qui traversent la forêt d’Eterna et l’île de fer avec vous, soigner votre Pokémon après chaque bataille, je me sentais condescendant quand j’étais enfant et je me sens condescendant maintenant.

Cela aurait pu être un moyen intelligent d’introduire des paramètres de difficulté si vous pouviez choisir de ne pas accepter leur aide. Une partie de ce qui a rendu la toute première génération si addictive était le défi et le sentiment d’accomplissement qui en a découlé. Il a été pris en compte dans votre stratégie de dépenser judicieusement en potions lorsque vous en aviez besoin, en particulier lorsque vous êtes confronté à de puissants entraîneurs, par exemple, au bout du long et exténuant tunnel.

Diamond et Pearl en ont été privés par la fréquence à laquelle d’autres personnages soignent votre Pokémon juste avant une grande bataille, et Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl ont commis la même erreur.

J’aime ce qu’ils ont fait avec le Grand Underground. Cela ressemble à un robot de donjon entièrement séparé sous le jeu principal. Vous pouvez déterrer des fossiles, des pierres, des pierres précieuses creusées dans les murs, tout comme l’original, ainsi que construire des bases secrètes.

Il existe maintenant une carte beaucoup plus intéressante qui vous emmène également dans des donjons où vous voyez des Pokémon se promener dans le surmonde que vous pouvez combattre et attraper. Ils sont adaptés au niveau de votre Pokémon le plus puissant, ils sont donc parfaits pour le broyage, mais vous laisseront également un peu surpuissant si vous passez trop de temps là-bas trop tôt.

Le Grand Underground propose également un élément interactif. Vous pouvez jouer en ligne ou localement et voir d’autres personnes courir autour de la carte, mais vous ne pouvez pas vraiment interagir avec elles. Cela ne semble pas aussi efficace que le mode en ligne de la zone sauvage est Sword and Shield.

Les concours auraient pu être davantage intégrés à l’histoire. Vous êtes initié au concept et collectez de nombreux autocollants sur votre aventure à utiliser, mais ils ne sont pas particulièrement bien liés au récit. Vous pouvez complètement ignorer cette fonctionnalité si vous le souhaitez et passer tout le jeu sans elle, ce qui ne me semble pas positif.

Avec d’autres intrigues secondaires, vous devez généralement les essayer assez longtemps pour vous engager pour progresser dans l’histoire, et cela ressemble à une autre occasion manquée que cela soit si facilement passé à côté.

Ceux-ci sont décevants, mais facilement négligés pour le plaisir de revivre des souvenirs d’enfance. Cependant, ce qui ne peut vraiment pas être ignoré, c’est à quel point ces jeux sont glitch.

J’ai traversé l’histoire sans rencontrer d’erreur majeure, mais une fois que j’en ai remarqué une, quelques-unes se sont succédé rapidement. J’ai vu des captures d’écran de joueurs piégés dans des endroits où ils n’ont d’autre choix que d’arrêter le jeu pour continuer (en supposant que la fonction de sauvegarde automatique ne les y ait pas piégés pour de bon). Mon jeu a oublié ce que j’avais surnommé mon Pokémon à quelques reprises et leur a donné un nom aléatoire différent. À un moment donné, il a remplacé du texte par du code.

Bien que cela ne rende pas le jeu injouable, c’est toujours le genre d’erreur bâclée qu’une franchise avec l’argent, les ressources et la réputation de Pokémon ne devrait pas faire.