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Sparks – Épisode 1 Critique

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Globalement – 40%

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Les expériences de course occasionnelles ont leur place, mais Sparks – Episode 1 joue les choses de manière beaucoup trop sûre. Il n’y a tout simplement pas de variété ou de saveur dans chacun de ses morceaux, ce qui rend l’ensemble plus sec qu’un paquet de saltines.

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Trapezium Development Studio dit fou aux sims de conduite du monde avec Sparks – Episode One, un titre décrit par l’équipe comme un « joyeux jeu de course d’arcade non violent » (leurs mots, pas les nôtres). Le marché regorge déjà de titres de course occasionnels sous la forme des séries Forza Horizon et Mario Kart – ce titre a-t-il ce qu’il faut pour se démarquer ?

La réponse courte : Non.

Sparks – Épisode 1 Critique

Plutôt que de se concentrer sur des voitures de style costaud avec de nombreuses options et schémas de couleurs, Sparks – Episode 1 résume les choses à leurs éléments les plus élémentaires. Les joueurs peuvent choisir parmi huit voitures différentes qui fonctionnent toutes de la même manière, les joueurs n’ayant même pas la possibilité d’ajuster leurs travaux de peinture.

À partir de là, les joueurs peuvent choisir entre trois pistes différentes en tant que courses individuelles ou dans le cadre d’une coupe. Le Green Plane présente des collines verdoyantes et des virages serrés, les Snowy Mountains présentent des ponts et un terrain montagneux en hiver, et le Sky Curve présente une piste de style Mario Kart Rainbow Road au-dessus des nuages ​​soutenus par des fusées.

Peu importe celui que les joueurs choisissent, le terrain ne fait aucune différence. Que l’on conduise sur la glace, l’herbe ou même l’eau, sa vitesse sera exactement la même. La maniabilité laisse aussi beaucoup à désirer, semblant plus lâche que la série Ridge Racer de Bandai Namco. Pour rendre les choses encore plus glissantes, les joueurs peuvent entrer instantanément dans une dérive en appuyant sur le bouton Espace. Bref, les commandes et le moteur ne sont pas adaptés au titre.

Les choses sont encore pires avec son style artistique général. Bien que le look low poly ne soit pas mauvais en soi – Formula Retro Racing l’a réussi avec brio – il manque de toute sorte de personnalité. L’équipe de développement aime aussi leur floraison, avec toutes les pistes présentant une surabondance de saturation. Il y a de jolis effets de brouillard en place dans l’une des étapes, mais le titre aurait tout aussi bien pu tourner sur PlayStation 2 en 2001.

Le tracé de la piste ne s’en sort pas beaucoup mieux. Lorsque la chose la plus excitante que les joueurs rencontrent est une petite rampe, vous savez que vous allez vivre une expérience milquetoast. On peut facilement revenir sur la piste en appuyant sur la touche « R », mais nous avons constaté qu’il a foiré avec le nombre de tours. Nous avons également trouvé que l’IA était quelque peu étrange lors de l’utilisation de cette fonctionnalité ; il y a eu une fois où nous avons tiré de la huitième à la seconde après avoir appuyé sur la touche – cela rend le jeu beaucoup trop facile et donne l’impression d’être cassé.

Les expériences de course occasionnelles ont leur place, mais Sparks – Episode 1 joue les choses de manière beaucoup trop sûre. Il n’y a tout simplement pas de variété ou de saveur dans chacun de ses morceaux, ce qui rend l’ensemble plus sec qu’un paquet de saltines.

Cette critique de Sparks – Episode 1 a été réalisée sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.